; clear ground
TSI
1
ff
clear1

; clear ground
TSI
1
ffff
clear1

; sandy shorelines
TS-
56
0003
sh{0:00}

; plain water
TS-
2
0001
w{0}

; cliffs
TS-
38
0087
s{0:00}

; rocky coast
TS-
38
003b
wc{0:00}

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; ROADS

; roads
TS-
43
00ad
d{0:00}

; road
TS-
1
00e3
d44

; road
TS-
1
00e4
d45

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; RIVERS

; river emerging from cliff
TS-
4
00e7
rc{0:00}

; rivers
TS-
13
0070
rv{0:00}

; river
TS-
1
00e5
rv14

; river
TS-
1
00e6
rv15

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; BRIDGES

; long bridge (north end)
TS-
1
00eb
br1a

; long bridge (north end, damaged)
TS-
1
00ec
br1b

; long bridge (north end, broken)
TS-
1
00ed
br1c

; long bridge (south end)
TS-
1
00ee
br2a

; long bridge (south end, damaged)
TS-
1
00ef
br2b

; long bridge (south end, broken)
TS-
1
00f0
br2c

; long bridge (middle)
TS-
1
00f1
br3a

; long bridge (middle, damaged)
TS-
1
00f2
br3b

; long bridge (middle, broken)
TS-
1
00f3
br3c

; long bridge (middle, broken, south end missing)
TS-
1
00f4
br3d

; long bridge (middle, broken, north end missing)
TS-
1
00f5
br3e

; long bridge (water / totally broken)
TS-
1
00f6
br3f

; long bridge (north surround)
TS-
1
017c
br1x

; long bridge (south surround)
TS-
1
017d
br2x

; short bridge "/"
TS-
1
0083
bridge1

; short bridge "/" (destroyed)
TS-
1
0084
bridge1d

; short bridge "/" (damaged)
TS-
1
017a
bridge1h

; short bridge "/" (surround)
TS-
1
017e
bridge1x

; short bridge "\"
TS-
1
0085
bridge2

; short bridge "\" (destroyed)
TS-
1
0086
bridge2d

; short bridge "\" (damaged)
TS-
1
017b
bridge2h

; short bridge "\" (surround)
TS-
1
017f
bridge2x

; fyords
TS-
6
00f7
f{0:00}

; short fyord
TS-
2
0081
ford{0}

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; WATERFALLS

; waterfall (E-W)
TS-
1
007d
falls1

; waterfall (E-W, into sea)
TS-
1
007e
falls1a

; waterfall (N-S)
TS-
1
007f
falls2

; waterfall (N-S, into sea)
TS-
1
0080
falls2a

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; DEBRIS / ROCKS

; random rock chunks (impassable)
TS-
3
0061
b{0}

; random rock chunks (passable)
TS-
11
00d8
rf{0:00}

; random debris
TS-
4
0067
p{0:00}

; random debris
TS-
1
006b
p07

; random debris
TS-
1
006c
p08

; random debris
TS-
1
006d
p13

; random debris
TS-
1
006e
p14

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; INTERIOR

; walls
--I
49
0149
wall{0:0000}

; black floor
--I
7
010c
flor{0:0000}

; walls with stuff, random tiles
--I
16
0180
xtra{0:0000}

; black/yellow stripe
--I
11
013e
strp{0:0000}

; red stripe
--I
15
00fd
arro{0:0000}

; white floor
--I
5
0113
gflr{0:0000}

; white floor with black/yellow stripe
--I
11
0118
gstr{0:0000}

; bogus
TS-
1
fffe
bogus