Fix SA1141
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Pavel Penev
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062dc2bd40
@@ -599,7 +599,6 @@ dotnet_diagnostic.SA1642.severity = none # ConstructorSummaryDocumentationShould
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dotnet_diagnostic.SA1649.severity = none # FileNameMustMatchTypeName
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dotnet_diagnostic.SA1649.severity = none # FileNameMustMatchTypeName
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# Requires C# 8/9 - TODO Consider enabling
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# Requires C# 8/9 - TODO Consider enabling
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dotnet_diagnostic.SA1141.severity = none # UseTupleSyntax
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dotnet_diagnostic.SA1316.severity = none # TupleElementNamesShouldUseCorrectCasing
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dotnet_diagnostic.SA1316.severity = none # TupleElementNamesShouldUseCorrectCasing
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dotnet_diagnostic.SA1414.severity = none # TupleTypesInSignaturesShouldHaveElementNames
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dotnet_diagnostic.SA1414.severity = none # TupleTypesInSignaturesShouldHaveElementNames
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@@ -70,7 +70,7 @@ namespace OpenRA.Server
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void SendReceiveLoop(object s)
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void SendReceiveLoop(object s)
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{
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{
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var (server, socket) = (ValueTuple<Server, Socket>)s;
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var (server, socket) = ((Server, Socket))s;
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socket.Blocking = false;
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socket.Blocking = false;
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socket.NoDelay = true;
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socket.NoDelay = true;
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@@ -88,22 +88,22 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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getCreateFrameBuffer =
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getCreateFrameBuffer =
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tuple =>
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tuple =>
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{
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{
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var t = (ValueTuple<Size, Color>)tuple;
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var t = ((Size, Color))tuple;
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return new ThreadedFrameBuffer(this,
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return new ThreadedFrameBuffer(this,
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context.CreateFrameBuffer(t.Item1, (ITextureInternal)CreateTexture(), t.Item2));
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context.CreateFrameBuffer(t.Item1, (ITextureInternal)CreateTexture(), t.Item2));
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};
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};
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getCreateShader = name => new ThreadedShader(this, context.CreateShader((string)name));
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getCreateShader = name => new ThreadedShader(this, context.CreateShader((string)name));
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getCreateVertexBuffer = length => new ThreadedVertexBuffer(this, context.CreateVertexBuffer((int)length));
|
getCreateVertexBuffer = length => new ThreadedVertexBuffer(this, context.CreateVertexBuffer((int)length));
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doDrawPrimitives =
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doDrawPrimitives =
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tuple =>
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tuple =>
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{
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{
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var t = (ValueTuple<PrimitiveType, int, int>)tuple;
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var t = ((PrimitiveType, int, int))tuple;
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context.DrawPrimitives(t.Item1, t.Item2, t.Item3);
|
context.DrawPrimitives(t.Item1, t.Item2, t.Item3);
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};
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};
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doEnableScissor =
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doEnableScissor =
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tuple =>
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tuple =>
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{
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{
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var t = (ValueTuple<int, int, int, int>)tuple;
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var t = ((int, int, int, int))tuple;
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context.EnableScissor(t.Item1, t.Item2, t.Item3, t.Item4);
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context.EnableScissor(t.Item1, t.Item2, t.Item3, t.Item4);
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};
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};
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doSetBlendMode = mode => context.SetBlendMode((BlendMode)mode);
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doSetBlendMode = mode => context.SetBlendMode((BlendMode)mode);
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@@ -513,8 +513,8 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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{
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{
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this.device = device;
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this.device = device;
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bind = vertexBuffer.Bind;
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bind = vertexBuffer.Bind;
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setData1 = tuple => { var t = (ValueTuple<Vertex[], int>)tuple; vertexBuffer.SetData(t.Item1, t.Item2); device.ReturnVertices(t.Item1); };
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setData1 = tuple => { var t = ((Vertex[], int))tuple; vertexBuffer.SetData(t.Item1, t.Item2); device.ReturnVertices(t.Item1); };
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setData2 = tuple => { var t = (ValueTuple<Vertex[], int, int, int>)tuple; vertexBuffer.SetData(t.Item1, t.Item2, t.Item3, t.Item4); device.ReturnVertices(t.Item1); };
|
setData2 = tuple => { var t = ((Vertex[], int, int, int))tuple; vertexBuffer.SetData(t.Item1, t.Item2, t.Item3, t.Item4); device.ReturnVertices(t.Item1); };
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setData3 = tuple => { setData2(tuple); return null; };
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setData3 = tuple => { setData2(tuple); return null; };
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dispose = vertexBuffer.Dispose;
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dispose = vertexBuffer.Dispose;
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}
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}
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@@ -584,11 +584,11 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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getScaleFilter = () => texture.ScaleFilter;
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getScaleFilter = () => texture.ScaleFilter;
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setScaleFilter = value => texture.ScaleFilter = (TextureScaleFilter)value;
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setScaleFilter = value => texture.ScaleFilter = (TextureScaleFilter)value;
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||||||
getSize = () => texture.Size;
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getSize = () => texture.Size;
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||||||
setEmpty = tuple => { var t = (ValueTuple<int, int>)tuple; texture.SetEmpty(t.Item1, t.Item2); };
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setEmpty = tuple => { var t = ((int, int))tuple; texture.SetEmpty(t.Item1, t.Item2); };
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||||||
getData = () => texture.GetData();
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getData = () => texture.GetData();
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||||||
setData1 = tuple => { var t = (ValueTuple<byte[], int, int>)tuple; texture.SetData(t.Item1, t.Item2, t.Item3); };
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setData1 = tuple => { var t = ((byte[], int, int))tuple; texture.SetData(t.Item1, t.Item2, t.Item3); };
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||||||
setData2 = tuple => { setData1(tuple); return null; };
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setData2 = tuple => { setData1(tuple); return null; };
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||||||
setData3 = tuple => { var t = (ValueTuple<float[], int, int>)tuple; texture.SetFloatData(t.Item1, t.Item2, t.Item3); };
|
setData3 = tuple => { var t = ((float[], int, int))tuple; texture.SetFloatData(t.Item1, t.Item2, t.Item3); };
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||||||
setData4 = tuple => { setData3(tuple); return null; };
|
setData4 = tuple => { setData3(tuple); return null; };
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||||||
dispose = texture.Dispose;
|
dispose = texture.Dispose;
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}
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}
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@@ -674,13 +674,13 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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{
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{
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this.device = device;
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this.device = device;
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||||||
prepareRender = shader.PrepareRender;
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prepareRender = shader.PrepareRender;
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||||||
setBool = tuple => { var t = (ValueTuple<string, bool>)tuple; shader.SetBool(t.Item1, t.Item2); };
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setBool = tuple => { var t = ((string, bool))tuple; shader.SetBool(t.Item1, t.Item2); };
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||||||
setMatrix = tuple => { var t = (ValueTuple<string, float[]>)tuple; shader.SetMatrix(t.Item1, t.Item2); };
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setMatrix = tuple => { var t = ((string, float[]))tuple; shader.SetMatrix(t.Item1, t.Item2); };
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||||||
setTexture = tuple => { var t = (ValueTuple<string, ITexture>)tuple; shader.SetTexture(t.Item1, t.Item2); };
|
setTexture = tuple => { var t = ((string, ITexture))tuple; shader.SetTexture(t.Item1, t.Item2); };
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||||||
setVec1 = tuple => { var t = (ValueTuple<string, float>)tuple; shader.SetVec(t.Item1, t.Item2); };
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setVec1 = tuple => { var t = ((string, float))tuple; shader.SetVec(t.Item1, t.Item2); };
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||||||
setVec2 = tuple => { var t = (ValueTuple<string, float[], int>)tuple; shader.SetVec(t.Item1, t.Item2, t.Item3); };
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setVec2 = tuple => { var t = ((string, float[], int))tuple; shader.SetVec(t.Item1, t.Item2, t.Item3); };
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||||||
setVec3 = tuple => { var t = (ValueTuple<string, float, float>)tuple; shader.SetVec(t.Item1, t.Item2, t.Item3); };
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setVec3 = tuple => { var t = ((string, float, float))tuple; shader.SetVec(t.Item1, t.Item2, t.Item3); };
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||||||
setVec4 = tuple => { var t = (ValueTuple<string, float, float, float>)tuple; shader.SetVec(t.Item1, t.Item2, t.Item3, t.Item4); };
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setVec4 = tuple => { var t = ((string, float, float, float))tuple; shader.SetVec(t.Item1, t.Item2, t.Item3, t.Item4); };
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}
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}
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public void PrepareRender()
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public void PrepareRender()
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