Fix screen map updates for boundless actors.
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@@ -135,7 +135,10 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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{
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
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self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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var altitude = self.World.Map.DistanceAboveTerrain(CenterPosition);
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var altitude = self.World.Map.DistanceAboveTerrain(CenterPosition);
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if (altitude.Length >= Info.MinAirborneAltitude)
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if (altitude.Length >= Info.MinAirborneAltitude)
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OnAirborneAltitudeReached();
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OnAirborneAltitudeReached();
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@@ -352,7 +355,9 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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if (!self.IsInWorld)
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if (!self.IsInWorld)
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return;
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return;
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Update(self);
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self.World.ScreenMap.Update(self);
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self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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var altitude = self.World.Map.DistanceAboveTerrain(CenterPosition);
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var altitude = self.World.Map.DistanceAboveTerrain(CenterPosition);
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var isAirborne = altitude.Length >= Info.MinAirborneAltitude;
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var isAirborne = altitude.Length >= Info.MinAirborneAltitude;
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@@ -604,7 +609,10 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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UnReserve();
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UnReserve();
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
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self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Remove(self);
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self.World.ScreenMap.Remove(self);
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OnCruisingAltitudeLeft();
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OnCruisingAltitudeLeft();
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OnAirborneAltitudeLeft();
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OnAirborneAltitudeLeft();
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}
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}
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@@ -208,6 +208,8 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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{
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
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self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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var cs = self.World.WorldActor.TraitOrDefault<CrateSpawner>();
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var cs = self.World.WorldActor.TraitOrDefault<CrateSpawner>();
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@@ -219,6 +221,8 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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{
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{
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
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self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Remove(self);
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self.World.ScreenMap.Remove(self);
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var cs = self.World.WorldActor.TraitOrDefault<CrateSpawner>();
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var cs = self.World.WorldActor.TraitOrDefault<CrateSpawner>();
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@@ -106,6 +106,8 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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TopLeft = self.World.Map.CellContaining(pos);
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TopLeft = self.World.Map.CellContaining(pos);
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Update(self);
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self.World.ScreenMap.Update(self);
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}
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}
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@@ -113,6 +115,8 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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{
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
|
self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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}
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}
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@@ -120,6 +124,8 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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{
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{
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
|
self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
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||||||
|
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Remove(self);
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self.World.ScreenMap.Remove(self);
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}
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}
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@@ -431,7 +431,9 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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CenterPosition = pos;
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CenterPosition = pos;
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if (self.IsInWorld)
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if (self.IsInWorld)
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{
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{
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Update(self);
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self.World.ScreenMap.Update(self);
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self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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}
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}
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}
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}
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@@ -440,6 +442,8 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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{
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{
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
|
self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
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|
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if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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}
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}
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@@ -447,6 +451,8 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
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{
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{
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
|
self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
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||||||
|
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|
if (!self.Bounds.Size.IsEmpty)
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||||||
self.World.ScreenMap.Remove(self);
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self.World.ScreenMap.Remove(self);
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}
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}
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