fix various desyncs when using cheats
This commit is contained in:
@@ -8,13 +8,13 @@
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*/
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*/
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#endregion
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#endregion
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Drawing;
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using System.Drawing;
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using System.IO;
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using System.IO;
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using System.Windows.Forms;
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using System.Windows.Forms;
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using OpenRA.FileFormats;
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using OpenRA.FileFormats;
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using OpenRA.FileFormats.Graphics;
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using OpenRA.FileFormats.Graphics;
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using System;
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namespace OpenRA.GameRules
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namespace OpenRA.GameRules
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{
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{
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@@ -67,17 +67,14 @@ namespace OpenRA.Traits
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break;
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break;
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}
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}
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case "DevShroud":
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case "DevShroud":
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{
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if (self.World.LocalPlayer == self.Owner)
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{
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{
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DisableShroud ^= true;
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DisableShroud ^= true;
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if (self.World.LocalPlayer == self.Owner)
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Game.world.LocalPlayer.Shroud.Disabled = DisableShroud;
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Game.world.LocalPlayer.Shroud.Disabled = DisableShroud;
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}
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break;
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break;
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}
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}
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case "DevPathDebug":
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case "DevPathDebug":
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{
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{
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if (self.World.LocalPlayer == self.Owner)
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PathDebug ^= true;
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PathDebug ^= true;
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break;
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break;
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}
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}
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Reference in New Issue
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