split mod specific parts of legacy map import
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151
OpenRA.Mods.Cnc/ImportTiberianDawnLegacyMapCommand.cs
Normal file
151
OpenRA.Mods.Cnc/ImportTiberianDawnLegacyMapCommand.cs
Normal file
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#region Copyright & License Information
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/*
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* Copyright 2007-2016 The OpenRA Developers (see AUTHORS)
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* This file is part of OpenRA, which is free software. It is made
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* available to you under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation. For more information,
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* see COPYING.
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*/
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using System.Linq;
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using OpenRA.Mods.Common.FileFormats;
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using OpenRA.Mods.Common.UtilityCommands;
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using OpenRA.Primitives;
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namespace OpenRA.Mods.Cnc.UtilityCommands
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{
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class ImportTiberianDawnLegacyMapCommand : ImportLegacyMapCommand, IUtilityCommand
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{
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// NOTE: 64x64 map size is a C&C95 engine limitation
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public ImportTiberianDawnLegacyMapCommand() : base(64) { }
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public string Name { get { return "--import-td-map"; } }
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[Desc("FILENAME", "Convert a legacy Tiberian Dawn INI/MPR map to the OpenRA format.")]
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public override void Run(ModData modData, string[] args)
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{
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base.Run(modData, args);
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}
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public override void ValidateMapFormat(int format)
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{
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if (format > 1)
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{
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Console.WriteLine("ERROR: Detected NewINIFormat {0}. Are you trying to import a Red Alert map?".F(format));
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return;
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}
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}
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static Dictionary<string, Pair<byte, byte>> overlayResourceMapping = new Dictionary<string, Pair<byte, byte>>()
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{
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// Tiberium
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{ "ti1", new Pair<byte, byte>(1, 0) },
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{ "ti2", new Pair<byte, byte>(1, 1) },
|
||||||
|
{ "ti3", new Pair<byte, byte>(1, 2) },
|
||||||
|
{ "ti4", new Pair<byte, byte>(1, 3) },
|
||||||
|
{ "ti5", new Pair<byte, byte>(1, 4) },
|
||||||
|
{ "ti6", new Pair<byte, byte>(1, 5) },
|
||||||
|
{ "ti7", new Pair<byte, byte>(1, 6) },
|
||||||
|
{ "ti8", new Pair<byte, byte>(1, 7) },
|
||||||
|
{ "ti9", new Pair<byte, byte>(1, 8) },
|
||||||
|
{ "ti10", new Pair<byte, byte>(1, 9) },
|
||||||
|
{ "ti11", new Pair<byte, byte>(1, 10) },
|
||||||
|
{ "ti12", new Pair<byte, byte>(1, 11) },
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|
};
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|
void UnpackTileData(Stream ms)
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{
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for (var j = 0; j < MapSize; j++)
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{
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for (var i = 0; i < MapSize; i++)
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{
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var type = ms.ReadUInt8();
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|
var index = ms.ReadUInt8();
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|
Map.MapTiles.Value[new CPos(i, j)] = new TerrainTile(type, index);
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}
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}
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}
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static string[] overlayActors = new string[]
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{
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// Fences
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"sbag", "cycl", "brik", "fenc", "wood", "wood",
|
||||||
|
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// Fields
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"v12", "v13", "v14", "v15", "v16", "v17", "v18"
|
||||||
|
};
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||||||
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||||||
|
void ReadOverlay(IniFile file)
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|
{
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var overlay = file.GetSection("OVERLAY", true);
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if (overlay == null)
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return;
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foreach (var kv in overlay)
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|
{
|
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var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Key);
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|
var cell = new CPos(loc % MapSize, loc / MapSize);
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|
var res = Pair.New((byte)0, (byte)0);
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|
var type = kv.Value.ToLowerInvariant();
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if (overlayResourceMapping.ContainsKey(type))
|
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|
res = overlayResourceMapping[type];
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||||||
|
|
||||||
|
Map.MapResources.Value[cell] = new ResourceTile(res.First, res.Second);
|
||||||
|
if (overlayActors.Contains(type))
|
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|
{
|
||||||
|
var ar = new ActorReference(type)
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|
{
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new LocationInit(cell),
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new OwnerInit("Neutral")
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|
};
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var actorCount = Map.ActorDefinitions.Count;
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|
Map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
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}
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}
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}
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public override string ParseTreeActor(string input)
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{
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return input.Split(',')[0].ToLowerInvariant();
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}
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public override void LoadPlayer(IniFile file, string section)
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{
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string color;
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string faction;
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switch (section)
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{
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case "GoodGuy":
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color = "gold";
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||||||
|
faction = "gdi";
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||||||
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break;
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case "BadGuy":
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||||||
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color = "red"; // TODO: use the grey unit color theme for missions
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||||||
|
faction = "nod";
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "Special":
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||||||
|
case "Neutral":
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||||||
|
default:
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|
color = "neutral";
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||||||
|
faction = "gdi";
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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|
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|
SetMapPlayers(section, faction, color, file, Players, MapPlayers);
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|
}
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public override void ReadPacks(IniFile file, string filename)
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{
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using (var s = Game.ModData.ModFiles.Open(filename.Substring(0, filename.Length - 4) + ".bin"))
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|
UnpackTileData(s);
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||||||
|
ReadOverlay(file);
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}
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}
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|
}
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@@ -89,6 +89,7 @@
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<Compile Include="Traits\SupportPowers\IonCannonPower.cs" />
|
<Compile Include="Traits\SupportPowers\IonCannonPower.cs" />
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||||||
<Compile Include="Widgets\Logic\CncMainMenuLogic.cs" />
|
<Compile Include="Widgets\Logic\CncMainMenuLogic.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Widgets\Logic\ProductionTabsLogic.cs" />
|
<Compile Include="Widgets\Logic\ProductionTabsLogic.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="ImportTiberianDawnLegacyMapCommand.cs" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
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||||||
<ProjectReference Include="..\OpenRA.Game\OpenRA.Game.csproj">
|
<ProjectReference Include="..\OpenRA.Game\OpenRA.Game.csproj">
|
||||||
|
|||||||
@@ -547,7 +547,6 @@
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|||||||
<Compile Include="UtilityCommands\GetMapHashCommand.cs" />
|
<Compile Include="UtilityCommands\GetMapHashCommand.cs" />
|
||||||
<Compile Include="UtilityCommands\Glob.cs" />
|
<Compile Include="UtilityCommands\Glob.cs" />
|
||||||
<Compile Include="UtilityCommands\ImportLegacyMapCommand.cs" />
|
<Compile Include="UtilityCommands\ImportLegacyMapCommand.cs" />
|
||||||
<Compile Include="UtilityCommands\LegacyMapImporter.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="UtilityCommands\RemapShpCommand.cs" />
|
<Compile Include="UtilityCommands\RemapShpCommand.cs" />
|
||||||
<Compile Include="UtilityCommands\ReplayMetadataCommand.cs" />
|
<Compile Include="UtilityCommands\ReplayMetadataCommand.cs" />
|
||||||
<Compile Include="UtilityCommands\UpgradeMapCommand.cs" />
|
<Compile Include="UtilityCommands\UpgradeMapCommand.cs" />
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#region Copyright & License Information
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#region Copyright & License Information
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/*
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/*
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* Copyright 2007-2015 The OpenRA Developers (see AUTHORS)
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* Copyright 2007-2016 The OpenRA Developers (see AUTHORS)
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* This file is part of OpenRA, which is free software. It is made
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* This file is part of OpenRA, which is free software. It is made
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* available to you under the terms of the GNU General Public License
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* available to you under the terms of the GNU General Public License
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* as published by the Free Software Foundation. For more information,
|
* as published by the Free Software Foundation. For more information,
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@@ -9,13 +9,30 @@
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#endregion
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#endregion
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||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Linq;
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||||||
|
using System.Text;
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||||||
|
using OpenRA.Graphics;
|
||||||
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using OpenRA.Mods.Common.FileFormats;
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||||||
|
using OpenRA.Mods.Common.Traits;
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using OpenRA.Primitives;
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||||||
namespace OpenRA.Mods.Common.UtilityCommands
|
namespace OpenRA.Mods.Common.UtilityCommands
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||||||
{
|
{
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class ImportLegacyMapCommand : IUtilityCommand
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public abstract class ImportLegacyMapCommand
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{
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{
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public string Name { get { return "--map-import"; } }
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public readonly int MapSize;
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public ImportLegacyMapCommand(int mapSize)
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{
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MapSize = mapSize;
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}
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public Map Map;
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public Ruleset Rules;
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public List<string> Players = new List<string>();
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||||||
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public MapPlayers MapPlayers;
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||||||
|
|
||||||
public bool ValidateArguments(string[] args)
|
public bool ValidateArguments(string[] args)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -23,19 +40,314 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.UtilityCommands
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
[Desc("FILENAME", "Convert a legacy INI/MPR map to the OpenRA format.")]
|
[Desc("FILENAME", "Convert a legacy INI/MPR map to the OpenRA format.")]
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||||||
public void Run(ModData modData, string[] args)
|
public virtual void Run(ModData modData, string[] args)
|
||||||
{
|
{
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||||||
// HACK: The engine code assumes that Game.modData is set.
|
// HACK: The engine code assumes that Game.modData is set.
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Game.ModData = modData;
|
Game.ModData = modData;
|
||||||
Game.ModData.MountFiles();
|
Game.ModData.MountFiles();
|
||||||
|
|
||||||
var rules = Game.ModData.RulesetCache.Load();
|
Rules = Game.ModData.RulesetCache.Load();
|
||||||
var map = LegacyMapImporter.Import(args[1], modData.Manifest.Mod.Id, rules, Console.WriteLine);
|
|
||||||
|
var filename = args[1];
|
||||||
|
using (var stream = Game.ModData.ModFiles.Open(filename))
|
||||||
|
{
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||||||
|
var file = new IniFile(stream);
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||||||
|
var basic = file.GetSection("Basic");
|
||||||
|
var mapSection = file.GetSection("Map");
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||||||
|
|
||||||
|
var format = GetMapFormatVersion(basic);
|
||||||
|
ValidateMapFormat(format);
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||||||
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||||||
|
var tileset = GetTileset(mapSection);
|
||||||
|
Map = new Map(Rules.TileSets[tileset], MapSize, MapSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Title = basic.GetValue("Name", Path.GetFileNameWithoutExtension(filename)),
|
||||||
|
Author = "Westwood Studios"
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||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
Map.RequiresMod = Game.ModData.Manifest.Mod.Id;
|
||||||
|
|
||||||
|
SetBounds(Map, mapSection);
|
||||||
|
|
||||||
|
ReadPacks(file, filename);
|
||||||
|
ReadTrees(file);
|
||||||
|
|
||||||
|
Map.Videos = LoadVideos(file, "BASIC");
|
||||||
|
|
||||||
|
ReadActors(file);
|
||||||
|
|
||||||
|
LoadSmudges(file, "SMUDGE", MapSize, Map);
|
||||||
|
|
||||||
|
var waypoints = file.GetSection("Waypoints");
|
||||||
|
LoadWaypoints(Map, waypoints, MapSize);
|
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|
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||||||
|
// Create default player definitions only if there are no players to import
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|
MapPlayers = new MapPlayers(Map.Rules, (Players.Count == 0) ? Map.SpawnPoints.Value.Length : 0);
|
||||||
|
foreach (var p in Players)
|
||||||
|
LoadPlayer(file, p);
|
||||||
|
Map.PlayerDefinitions = MapPlayers.ToMiniYaml();
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
Map.FixOpenAreas(Rules);
|
||||||
|
|
||||||
var fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1]);
|
var fileName = Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1]);
|
||||||
var dest = fileName + ".oramap";
|
var dest = fileName + ".oramap";
|
||||||
map.Save(dest);
|
Map.Save(dest);
|
||||||
Console.WriteLine(dest + " saved.");
|
Console.WriteLine(dest + " saved.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
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||||||
|
* 1=Tiberium Dawn & Sole Survivor
|
||||||
|
* 2=Red Alert (also with Counterstrike installed)
|
||||||
|
* 3=Red Alert (with Aftermath installed)
|
||||||
|
* 4=Tiberian Sun (including Firestorm) & Red Alert 2 (including Yuri's Revenge)
|
||||||
|
*/
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||||||
|
static int GetMapFormatVersion(IniSection basicSection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var iniFormat = basicSection.GetValue("NewINIFormat", "0");
|
||||||
|
|
||||||
|
var iniFormatVersion = 0;
|
||||||
|
Exts.TryParseIntegerInvariant(iniFormat, out iniFormatVersion);
|
||||||
|
|
||||||
|
return iniFormatVersion;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract void ValidateMapFormat(int format);
|
||||||
|
|
||||||
|
static void SetBounds(Map map, IniSection mapSection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var offsetX = Exts.ParseIntegerInvariant(mapSection.GetValue("X", "0"));
|
||||||
|
var offsetY = Exts.ParseIntegerInvariant(mapSection.GetValue("Y", "0"));
|
||||||
|
var width = Exts.ParseIntegerInvariant(mapSection.GetValue("Width", "0"));
|
||||||
|
var height = Exts.ParseIntegerInvariant(mapSection.GetValue("Height", "0"));
|
||||||
|
|
||||||
|
var tl = new PPos(offsetX, offsetY);
|
||||||
|
var br = new PPos(offsetX + width - 1, offsetY + height - 1);
|
||||||
|
map.SetBounds(tl, br);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract void ReadPacks(IniFile file, string filename);
|
||||||
|
|
||||||
|
static MapVideos LoadVideos(IniFile file, string section)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var videos = new MapVideos();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var s in file.GetSection(section))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (s.Value != "x" && s.Value != "<none>")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (s.Key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case "Intro":
|
||||||
|
videos.BackgroundInfo = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Brief":
|
||||||
|
videos.Briefing = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Action":
|
||||||
|
videos.GameStart = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Win":
|
||||||
|
videos.GameWon = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Lose":
|
||||||
|
videos.GameLost = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return videos;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual void ReadActors(IniFile file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LoadActors(file, "STRUCTURES", Players, MapSize, Rules, Map);
|
||||||
|
LoadActors(file, "UNITS", Players, MapSize, Rules, Map);
|
||||||
|
LoadActors(file, "INFANTRY", Players, MapSize, Rules, Map);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract void LoadPlayer(IniFile file, string section);
|
||||||
|
|
||||||
|
static string Truncate(string s, int maxLength)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return s.Length <= maxLength ? s : s.Substring(0, maxLength);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static string GetTileset(IniSection mapSection)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// NOTE: The original isn't case sensitive, we are.
|
||||||
|
// NOTE: Tileset TEMPERAT exists in every C&C game.
|
||||||
|
return Truncate(mapSection.GetValue("Theater", "TEMPERAT"), 8).ToUpperInvariant();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static int2 LocationFromMapOffset(int offset, int mapSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return new int2(offset % mapSize, offset / mapSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void LoadWaypoints(Map map, IniSection waypointSection, int mapSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var actorCount = map.ActorDefinitions.Count;
|
||||||
|
var wps = waypointSection
|
||||||
|
.Where(kv => Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Value) > 0)
|
||||||
|
.Select(kv => Pair.New(Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Key),
|
||||||
|
LocationFromMapOffset(Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Value), mapSize)));
|
||||||
|
|
||||||
|
// Add waypoint actors
|
||||||
|
foreach (var kv in wps)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (kv.First <= 7)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ar = new ActorReference("mpspawn")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new LocationInit((CPos)kv.Second),
|
||||||
|
new OwnerInit("Neutral")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ar = new ActorReference("waypoint")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new LocationInit((CPos)kv.Second),
|
||||||
|
new OwnerInit("Neutral")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("waypoint" + kv.First, ar.Save()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static void LoadSmudges(IniFile file, string section, int mapSize, Map map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var s in file.GetSection(section, true))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// loc=type,loc,depth
|
||||||
|
var parts = s.Value.Split(',');
|
||||||
|
var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(parts[1]);
|
||||||
|
var key = "{0} {1},{2} {3}".F(parts[0].ToLowerInvariant(), loc % mapSize, loc / mapSize, Exts.ParseIntegerInvariant(parts[2]));
|
||||||
|
map.SmudgeDefinitions.Add(new MiniYamlNode(key, ""));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: fix this -- will have bitrotted pretty badly.
|
||||||
|
static Dictionary<string, HSLColor> namedColorMapping = new Dictionary<string, HSLColor>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ "gold", HSLColor.FromRGB(246, 214, 121) },
|
||||||
|
{ "blue", HSLColor.FromRGB(226, 230, 246) },
|
||||||
|
{ "red", HSLColor.FromRGB(255, 20, 0) },
|
||||||
|
{ "neutral", HSLColor.FromRGB(238, 238, 238) },
|
||||||
|
{ "orange", HSLColor.FromRGB(255, 230, 149) },
|
||||||
|
{ "teal", HSLColor.FromRGB(93, 194, 165) },
|
||||||
|
{ "salmon", HSLColor.FromRGB(210, 153, 125) },
|
||||||
|
{ "green", HSLColor.FromRGB(160, 240, 140) },
|
||||||
|
{ "white", HSLColor.FromRGB(255, 255, 255) },
|
||||||
|
{ "black", HSLColor.FromRGB(80, 80, 80) },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void SetMapPlayers(string section, string faction, string color, IniFile file, List<string> players, MapPlayers mapPlayers)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var pr = new PlayerReference
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Name = section,
|
||||||
|
OwnsWorld = section == "Neutral",
|
||||||
|
NonCombatant = section == "Neutral",
|
||||||
|
Faction = faction,
|
||||||
|
Color = namedColorMapping[color]
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var neutral = new[] { "Neutral" };
|
||||||
|
foreach (var s in file.GetSection(section, true))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (s.Key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case "Allies":
|
||||||
|
pr.Allies = s.Value.Split(',').Intersect(players).Except(neutral).ToArray();
|
||||||
|
pr.Enemies = s.Value.Split(',').SymmetricDifference(players).Except(neutral).ToArray();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
Console.WriteLine("Ignoring unknown {0}={1} for player {2}", s.Key, s.Value, pr.Name);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Overwrite default player definitions if needed
|
||||||
|
if (!mapPlayers.Players.ContainsKey(section))
|
||||||
|
mapPlayers.Players.Add(section, pr);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
mapPlayers.Players[section] = pr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void LoadActors(IniFile file, string section, List<string> players, int mapSize, Ruleset rules, Map map)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (var s in file.GetSection(section, true))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Structures: num=owner,type,health,location,turret-facing,trigger
|
||||||
|
// Units: num=owner,type,health,location,facing,action,trigger
|
||||||
|
// Infantry: num=owner,type,health,location,subcell,action,facing,trigger
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parts = s.Value.Split(',');
|
||||||
|
if (parts[0] == "")
|
||||||
|
parts[0] = "Neutral";
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!players.Contains(parts[0]))
|
||||||
|
players.Add(parts[0]);
|
||||||
|
|
||||||
|
var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(parts[3]);
|
||||||
|
var health = Exts.ParseIntegerInvariant(parts[2]) * 100 / 256;
|
||||||
|
var facing = (section == "INFANTRY") ? Exts.ParseIntegerInvariant(parts[6]) : Exts.ParseIntegerInvariant(parts[4]);
|
||||||
|
|
||||||
|
var actor = new ActorReference(parts[1].ToLowerInvariant()) {
|
||||||
|
new LocationInit(new CPos(loc % mapSize, loc / mapSize)),
|
||||||
|
new OwnerInit(parts[0]),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var initDict = actor.InitDict;
|
||||||
|
if (health != 100)
|
||||||
|
initDict.Add(new HealthInit(health));
|
||||||
|
if (facing != 0)
|
||||||
|
initDict.Add(new FacingInit(facing));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (section == "INFANTRY")
|
||||||
|
actor.Add(new SubCellInit(Exts.ParseIntegerInvariant(parts[4])));
|
||||||
|
|
||||||
|
var actorCount = map.ActorDefinitions.Count;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!rules.Actors.ContainsKey(parts[1].ToLowerInvariant()))
|
||||||
|
Console.WriteLine("Ignoring unknown actor type: `{0}`".F(parts[1].ToLowerInvariant()));
|
||||||
|
else
|
||||||
|
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, actor.Save()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("Malformed actor definition: `{0}`".F(s));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract string ParseTreeActor(string input);
|
||||||
|
|
||||||
|
void ReadTrees(IniFile file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var terrain = file.GetSection("TERRAIN", true);
|
||||||
|
if (terrain == null)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var kv in terrain)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Key);
|
||||||
|
var ar = new ActorReference(ParseTreeActor(kv.Value))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new LocationInit(new CPos(loc % MapSize, loc / MapSize)),
|
||||||
|
new OwnerInit("Neutral")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var actorCount = Map.ActorDefinitions.Count;
|
||||||
|
Map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,554 +0,0 @@
|
|||||||
#region Copyright & License Information
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Copyright 2007-2015 The OpenRA Developers (see AUTHORS)
|
|
||||||
* This file is part of OpenRA, which is free software. It is made
|
|
||||||
* available to you under the terms of the GNU General Public License
|
|
||||||
* as published by the Free Software Foundation. For more information,
|
|
||||||
* see COPYING.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.IO;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using OpenRA.Graphics;
|
|
||||||
using OpenRA.Mods.Common.FileFormats;
|
|
||||||
using OpenRA.Mods.Common.Traits;
|
|
||||||
using OpenRA.Primitives;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenRA.Mods.Common.UtilityCommands
|
|
||||||
{
|
|
||||||
class LegacyMapImporter
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Mapping from ra overlay index to type string
|
|
||||||
static string[] redAlertOverlayNames =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"sbag", "cycl", "brik", "fenc", "wood",
|
|
||||||
"gold01", "gold02", "gold03", "gold04",
|
|
||||||
"gem01", "gem02", "gem03", "gem04",
|
|
||||||
"v12", "v13", "v14", "v15", "v16", "v17", "v18",
|
|
||||||
"fpls", "wcrate", "scrate", "barb", "sbag",
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static Dictionary<string, Pair<byte, byte>> overlayResourceMapping = new Dictionary<string, Pair<byte, byte>>()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// RA Gold & Gems
|
|
||||||
{ "gold01", new Pair<byte, byte>(1, 0) },
|
|
||||||
{ "gold02", new Pair<byte, byte>(1, 1) },
|
|
||||||
{ "gold03", new Pair<byte, byte>(1, 2) },
|
|
||||||
{ "gold04", new Pair<byte, byte>(1, 3) },
|
|
||||||
{ "gem01", new Pair<byte, byte>(2, 0) },
|
|
||||||
{ "gem02", new Pair<byte, byte>(2, 1) },
|
|
||||||
{ "gem03", new Pair<byte, byte>(2, 2) },
|
|
||||||
{ "gem04", new Pair<byte, byte>(2, 3) },
|
|
||||||
|
|
||||||
// CnC Tiberium
|
|
||||||
{ "ti1", new Pair<byte, byte>(1, 0) },
|
|
||||||
{ "ti2", new Pair<byte, byte>(1, 1) },
|
|
||||||
{ "ti3", new Pair<byte, byte>(1, 2) },
|
|
||||||
{ "ti4", new Pair<byte, byte>(1, 3) },
|
|
||||||
{ "ti5", new Pair<byte, byte>(1, 4) },
|
|
||||||
{ "ti6", new Pair<byte, byte>(1, 5) },
|
|
||||||
{ "ti7", new Pair<byte, byte>(1, 6) },
|
|
||||||
{ "ti8", new Pair<byte, byte>(1, 7) },
|
|
||||||
{ "ti9", new Pair<byte, byte>(1, 8) },
|
|
||||||
{ "ti10", new Pair<byte, byte>(1, 9) },
|
|
||||||
{ "ti11", new Pair<byte, byte>(1, 10) },
|
|
||||||
{ "ti12", new Pair<byte, byte>(1, 11) },
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static Dictionary<string, string> overlayActorMapping = new Dictionary<string, string>() {
|
|
||||||
// Fences
|
|
||||||
{ "sbag", "sbag" },
|
|
||||||
{ "cycl", "cycl" },
|
|
||||||
{ "brik", "brik" },
|
|
||||||
{ "fenc", "fenc" },
|
|
||||||
{ "wood", "wood" },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fields
|
|
||||||
{ "v12", "v12" },
|
|
||||||
{ "v13", "v13" },
|
|
||||||
{ "v14", "v14" },
|
|
||||||
{ "v15", "v15" },
|
|
||||||
{ "v16", "v16" },
|
|
||||||
{ "v17", "v17" },
|
|
||||||
{ "v18", "v18" },
|
|
||||||
|
|
||||||
// Crates
|
|
||||||
// { "wcrate", "crate" },
|
|
||||||
// { "scrate", "crate" },
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: fix this -- will have bitrotted pretty badly.
|
|
||||||
static Dictionary<string, HSLColor> namedColorMapping = new Dictionary<string, HSLColor>()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ "gold", HSLColor.FromRGB(246, 214, 121) },
|
|
||||||
{ "blue", HSLColor.FromRGB(226, 230, 246) },
|
|
||||||
{ "red", HSLColor.FromRGB(255, 20, 0) },
|
|
||||||
{ "neutral", HSLColor.FromRGB(238, 238, 238) },
|
|
||||||
{ "orange", HSLColor.FromRGB(255, 230, 149) },
|
|
||||||
{ "teal", HSLColor.FromRGB(93, 194, 165) },
|
|
||||||
{ "salmon", HSLColor.FromRGB(210, 153, 125) },
|
|
||||||
{ "green", HSLColor.FromRGB(160, 240, 140) },
|
|
||||||
{ "white", HSLColor.FromRGB(255, 255, 255) },
|
|
||||||
{ "black", HSLColor.FromRGB(80, 80, 80) },
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static string Truncate(string s, int maxLength)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return s.Length <= maxLength ? s : s.Substring(0, maxLength);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int mapSize;
|
|
||||||
int actorCount = 0;
|
|
||||||
Map map;
|
|
||||||
Ruleset rules;
|
|
||||||
List<string> players = new List<string>();
|
|
||||||
Action<string> errorHandler;
|
|
||||||
MapPlayers mapPlayers;
|
|
||||||
|
|
||||||
LegacyMapImporter(string filename, Ruleset rules, Action<string> errorHandler)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.rules = rules;
|
|
||||||
this.errorHandler = errorHandler;
|
|
||||||
|
|
||||||
ConvertIniMap(filename);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static Map Import(string filename, string mod, Ruleset rules, Action<string> errorHandler)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var map = new LegacyMapImporter(filename, rules, errorHandler).map;
|
|
||||||
map.RequiresMod = mod;
|
|
||||||
map.FixOpenAreas(rules);
|
|
||||||
return map;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
enum IniMapFormat { RedAlert = 3 } // otherwise, cnc (2 variants exist, we don't care to differentiate)
|
|
||||||
|
|
||||||
public void ConvertIniMap(string iniFile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
using (var stream = Game.ModData.ModFiles.Open(iniFile))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var file = new IniFile(stream);
|
|
||||||
var basic = file.GetSection("Basic");
|
|
||||||
var mapSection = file.GetSection("Map");
|
|
||||||
var legacyMapFormat = (IniMapFormat)Exts.ParseIntegerInvariant(basic.GetValue("NewINIFormat", "0"));
|
|
||||||
var offsetX = Exts.ParseIntegerInvariant(mapSection.GetValue("X", "0"));
|
|
||||||
var offsetY = Exts.ParseIntegerInvariant(mapSection.GetValue("Y", "0"));
|
|
||||||
var width = Exts.ParseIntegerInvariant(mapSection.GetValue("Width", "0"));
|
|
||||||
var height = Exts.ParseIntegerInvariant(mapSection.GetValue("Height", "0"));
|
|
||||||
mapSize = (legacyMapFormat == IniMapFormat.RedAlert) ? 128 : 64;
|
|
||||||
|
|
||||||
var tileset = Truncate(mapSection.GetValue("Theater", "TEMPERAT"), 8);
|
|
||||||
map = new Map(rules.TileSets[tileset], mapSize, mapSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Title = basic.GetValue("Name", Path.GetFileNameWithoutExtension(iniFile)),
|
|
||||||
Author = "Westwood Studios"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var tl = new PPos(offsetX, offsetY);
|
|
||||||
var br = new PPos(offsetX + width - 1, offsetY + height - 1);
|
|
||||||
map.SetBounds(tl, br);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (legacyMapFormat == IniMapFormat.RedAlert)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
UnpackRATileData(ReadPackedSection(file.GetSection("MapPack")));
|
|
||||||
UnpackRAOverlayData(ReadPackedSection(file.GetSection("OverlayPack")));
|
|
||||||
ReadRATrees(file);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// CnC
|
|
||||||
using (var s = Game.ModData.ModFiles.Open(iniFile.Substring(0, iniFile.Length - 4) + ".bin"))
|
|
||||||
UnpackCncTileData(s);
|
|
||||||
ReadCncOverlay(file);
|
|
||||||
ReadCncTrees(file);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LoadVideos(file, "BASIC");
|
|
||||||
LoadActors(file, "STRUCTURES");
|
|
||||||
LoadActors(file, "UNITS");
|
|
||||||
LoadActors(file, "INFANTRY");
|
|
||||||
LoadActors(file, "SHIPS");
|
|
||||||
LoadSmudges(file, "SMUDGE");
|
|
||||||
|
|
||||||
var wps = file.GetSection("Waypoints")
|
|
||||||
.Where(kv => Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Value) > 0)
|
|
||||||
.Select(kv => Pair.New(Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Key),
|
|
||||||
LocationFromMapOffset(Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Value), mapSize)));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Add waypoint actors
|
|
||||||
foreach (var kv in wps)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (kv.First <= 7)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var ar = new ActorReference("mpspawn")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new LocationInit((CPos)kv.Second),
|
|
||||||
new OwnerInit("Neutral")
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var ar = new ActorReference("waypoint")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new LocationInit((CPos)kv.Second),
|
|
||||||
new OwnerInit("Neutral")
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("waypoint" + kv.First, ar.Save()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create default player definitions only if there are no players to import
|
|
||||||
mapPlayers = new MapPlayers(map.Rules, (players.Count == 0) ? map.SpawnPoints.Value.Length : 0);
|
|
||||||
foreach (var p in players)
|
|
||||||
LoadPlayer(file, p, legacyMapFormat == IniMapFormat.RedAlert);
|
|
||||||
map.PlayerDefinitions = mapPlayers.ToMiniYaml();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static int2 LocationFromMapOffset(int offset, int mapSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new int2(offset % mapSize, offset / mapSize);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static MemoryStream ReadPackedSection(IniSection mapPackSection)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var sb = new StringBuilder();
|
|
||||||
for (var i = 1;; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var line = mapPackSection.GetValue(i.ToString(), null);
|
|
||||||
if (line == null)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
sb.Append(line.Trim());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var data = Convert.FromBase64String(sb.ToString());
|
|
||||||
var chunks = new List<byte[]>();
|
|
||||||
var reader = new BinaryReader(new MemoryStream(data));
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
while (true)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var length = reader.ReadUInt32() & 0xdfffffff;
|
|
||||||
var dest = new byte[8192];
|
|
||||||
var src = reader.ReadBytes((int)length);
|
|
||||||
|
|
||||||
/*int actualLength =*/
|
|
||||||
LCWCompression.DecodeInto(src, dest);
|
|
||||||
|
|
||||||
chunks.Add(dest);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (EndOfStreamException) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
var ms = new MemoryStream();
|
|
||||||
foreach (var chunk in chunks)
|
|
||||||
ms.Write(chunk, 0, chunk.Length);
|
|
||||||
|
|
||||||
ms.Position = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
return ms;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UnpackRATileData(MemoryStream ms)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var types = new ushort[mapSize, mapSize];
|
|
||||||
for (var j = 0; j < mapSize; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < mapSize; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var tileID = ms.ReadUInt16();
|
|
||||||
types[i, j] = tileID == 0 ? (ushort)255 : tileID; // RAED weirdness
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var j = 0; j < mapSize; j++)
|
|
||||||
for (var i = 0; i < mapSize; i++)
|
|
||||||
map.MapTiles.Value[new CPos(i, j)] = new TerrainTile(types[i, j], ms.ReadUInt8());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UnpackRAOverlayData(MemoryStream ms)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var j = 0; j < mapSize; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < mapSize; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var o = ms.ReadUInt8();
|
|
||||||
var res = Pair.New((byte)0, (byte)0);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (o != 255 && overlayResourceMapping.ContainsKey(redAlertOverlayNames[o]))
|
|
||||||
res = overlayResourceMapping[redAlertOverlayNames[o]];
|
|
||||||
|
|
||||||
var cell = new CPos(i, j);
|
|
||||||
map.MapResources.Value[cell] = new ResourceTile(res.First, res.Second);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (o != 255 && overlayActorMapping.ContainsKey(redAlertOverlayNames[o]))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var ar = new ActorReference(overlayActorMapping[redAlertOverlayNames[o]])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new LocationInit(cell),
|
|
||||||
new OwnerInit("Neutral")
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ReadRATrees(IniFile file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var terrain = file.GetSection("TERRAIN", true);
|
|
||||||
if (terrain == null)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var kv in terrain)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Key);
|
|
||||||
var ar = new ActorReference(kv.Value.ToLowerInvariant())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new LocationInit(new CPos(loc % mapSize, loc / mapSize)),
|
|
||||||
new OwnerInit("Neutral")
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void UnpackCncTileData(Stream ms)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var j = 0; j < mapSize; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (var i = 0; i < mapSize; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var type = ms.ReadUInt8();
|
|
||||||
var index = ms.ReadUInt8();
|
|
||||||
map.MapTiles.Value[new CPos(i, j)] = new TerrainTile(type, index);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ReadCncOverlay(IniFile file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var overlay = file.GetSection("OVERLAY", true);
|
|
||||||
if (overlay == null)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var kv in overlay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Key);
|
|
||||||
var cell = new CPos(loc % mapSize, loc / mapSize);
|
|
||||||
|
|
||||||
var res = Pair.New((byte)0, (byte)0);
|
|
||||||
if (overlayResourceMapping.ContainsKey(kv.Value.ToLower()))
|
|
||||||
res = overlayResourceMapping[kv.Value.ToLower()];
|
|
||||||
|
|
||||||
map.MapResources.Value[cell] = new ResourceTile(res.First, res.Second);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (overlayActorMapping.ContainsKey(kv.Value.ToLower()))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var ar = new ActorReference(overlayActorMapping[kv.Value.ToLower()])
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new LocationInit(cell),
|
|
||||||
new OwnerInit("Neutral")
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ReadCncTrees(IniFile file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var terrain = file.GetSection("TERRAIN", true);
|
|
||||||
if (terrain == null)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var kv in terrain)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(kv.Key);
|
|
||||||
var ar = new ActorReference(kv.Value.Split(',')[0].ToLowerInvariant())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new LocationInit(new CPos(loc % mapSize, loc / mapSize)),
|
|
||||||
new OwnerInit("Neutral")
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LoadActors(IniFile file, string section)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var s in file.GetSection(section, true))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Structures: num=owner,type,health,location,turret-facing,trigger
|
|
||||||
// Units: num=owner,type,health,location,facing,action,trigger
|
|
||||||
// Infantry: num=owner,type,health,location,subcell,action,facing,trigger
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var parts = s.Value.Split(',');
|
|
||||||
if (parts[0] == "")
|
|
||||||
parts[0] = "Neutral";
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!players.Contains(parts[0]))
|
|
||||||
players.Add(parts[0]);
|
|
||||||
|
|
||||||
var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(parts[3]);
|
|
||||||
var health = Exts.ParseIntegerInvariant(parts[2]) * 100 / 256;
|
|
||||||
var facing = (section == "INFANTRY") ? Exts.ParseIntegerInvariant(parts[6]) : Exts.ParseIntegerInvariant(parts[4]);
|
|
||||||
|
|
||||||
var actor = new ActorReference(parts[1].ToLowerInvariant())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
new LocationInit(new CPos(loc % mapSize, loc / mapSize)),
|
|
||||||
new OwnerInit(parts[0]),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var initDict = actor.InitDict;
|
|
||||||
if (health != 100)
|
|
||||||
initDict.Add(new HealthInit(health));
|
|
||||||
if (facing != 0)
|
|
||||||
initDict.Add(new FacingInit(facing));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (section == "INFANTRY")
|
|
||||||
actor.Add(new SubCellInit(Exts.ParseIntegerInvariant(parts[4])));
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!rules.Actors.ContainsKey(parts[1].ToLowerInvariant()))
|
|
||||||
errorHandler("Ignoring unknown actor type: `{0}`".F(parts[1].ToLowerInvariant()));
|
|
||||||
else
|
|
||||||
map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, actor.Save()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
errorHandler("Malformed actor definition: `{0}`".F(s));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LoadSmudges(IniFile file, string section)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var s in file.GetSection(section, true))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// loc=type,loc,depth
|
|
||||||
var parts = s.Value.Split(',');
|
|
||||||
var loc = Exts.ParseIntegerInvariant(parts[1]);
|
|
||||||
var key = "{0} {1},{2} {3}".F(parts[0].ToLowerInvariant(), loc % mapSize, loc / mapSize, Exts.ParseIntegerInvariant(parts[2]));
|
|
||||||
map.SmudgeDefinitions.Add(new MiniYamlNode(key, ""));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LoadPlayer(IniFile file, string section, bool isRA)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string c;
|
|
||||||
string faction;
|
|
||||||
switch (section)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case "Spain":
|
|
||||||
c = "gold";
|
|
||||||
faction = "allies";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "England":
|
|
||||||
c = "green";
|
|
||||||
faction = "allies";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Ukraine":
|
|
||||||
c = "orange";
|
|
||||||
faction = "soviet";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Germany":
|
|
||||||
c = "black";
|
|
||||||
faction = "allies";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "France":
|
|
||||||
c = "teal";
|
|
||||||
faction = "allies";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Turkey":
|
|
||||||
c = "salmon";
|
|
||||||
faction = "allies";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Greece":
|
|
||||||
case "GoodGuy":
|
|
||||||
c = isRA ? "blue" : "gold";
|
|
||||||
faction = isRA ? "allies" : "gdi";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "USSR":
|
|
||||||
case "BadGuy":
|
|
||||||
c = "red";
|
|
||||||
faction = isRA ? "soviet" : "nod";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Special":
|
|
||||||
case "Neutral":
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
c = "neutral";
|
|
||||||
faction = isRA ? "allies" : "gdi";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
var pr = new PlayerReference
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Name = section,
|
|
||||||
OwnsWorld = section == "Neutral",
|
|
||||||
NonCombatant = section == "Neutral",
|
|
||||||
Faction = faction,
|
|
||||||
Color = namedColorMapping[c]
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var neutral = new[] { "Neutral" };
|
|
||||||
foreach (var s in file.GetSection(section, true))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (s.Key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case "Allies":
|
|
||||||
pr.Allies = s.Value.Split(',').Intersect(players).Except(neutral).ToArray();
|
|
||||||
pr.Enemies = s.Value.Split(',').SymmetricDifference(players).Except(neutral).ToArray();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
default:
|
|
||||||
Console.WriteLine("Ignoring unknown {0}={1} for player {2}", s.Key, s.Value, pr.Name);
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Overwrite default player definitions if needed
|
|
||||||
if (!mapPlayers.Players.ContainsKey(section))
|
|
||||||
mapPlayers.Players.Add(section, pr);
|
|
||||||
else
|
|
||||||
mapPlayers.Players[section] = pr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void LoadVideos(IniFile file, string section)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var s in file.GetSection(section))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (s.Value != "x" && s.Value != "<none>")
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (s.Key)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case "Intro":
|
|
||||||
map.Videos.BackgroundInfo = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Brief":
|
|
||||||
map.Videos.Briefing = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Action":
|
|
||||||
map.Videos.GameStart = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Win":
|
|
||||||
map.Videos.GameWon = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case "Lose":
|
|
||||||
map.Videos.GameLost = s.Value.ToLower() + ".vqa";
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
231
OpenRA.Mods.RA/ImportRedAlertLegacyMapCommand.cs
Normal file
231
OpenRA.Mods.RA/ImportRedAlertLegacyMapCommand.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,231 @@
|
|||||||
|
#region Copyright & License Information
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright 2007-2016 The OpenRA Developers (see AUTHORS)
|
||||||
|
* This file is part of OpenRA, which is free software. It is made
|
||||||
|
* available to you under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
* as published by the Free Software Foundation. For more information,
|
||||||
|
* see COPYING.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using OpenRA.Mods.Common.FileFormats;
|
||||||
|
using OpenRA.Mods.Common.UtilityCommands;
|
||||||
|
using OpenRA.Primitives;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenRA.Mods.RA.UtilityCommands
|
||||||
|
{
|
||||||
|
class ImportRedAlertLegacyMapCommand : ImportLegacyMapCommand, IUtilityCommand
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO: 128x128 is probably not true for "mega maps" from the expansions.
|
||||||
|
public ImportRedAlertLegacyMapCommand() : base(128) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public string Name { get { return "--import-ra-map"; } }
|
||||||
|
|
||||||
|
[Desc("FILENAME", "Convert a legacy Red Alert INI/MPR map to the OpenRA format.")]
|
||||||
|
public override void Run(ModData modData, string[] args)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.Run(modData, args);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void ValidateMapFormat(int format)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (format < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Console.WriteLine("ERROR: Detected NewINIFormat {0}. Are you trying to import a Tiberian Dawn map?".F(format));
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Mapping from RA95 overlay index to type string
|
||||||
|
static string[] redAlertOverlayNames =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"sbag", "cycl", "brik", "fenc", "wood",
|
||||||
|
"gold01", "gold02", "gold03", "gold04",
|
||||||
|
"gem01", "gem02", "gem03", "gem04",
|
||||||
|
"v12", "v13", "v14", "v15", "v16", "v17", "v18",
|
||||||
|
"fpls", "wcrate", "scrate", "barb", "sbag",
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
static Dictionary<string, Pair<byte, byte>> overlayResourceMapping = new Dictionary<string, Pair<byte, byte>>()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// RA ore & crystals
|
||||||
|
{ "gold01", new Pair<byte, byte>(1, 0) },
|
||||||
|
{ "gold02", new Pair<byte, byte>(1, 1) },
|
||||||
|
{ "gold03", new Pair<byte, byte>(1, 2) },
|
||||||
|
{ "gold04", new Pair<byte, byte>(1, 3) },
|
||||||
|
{ "gem01", new Pair<byte, byte>(2, 0) },
|
||||||
|
{ "gem02", new Pair<byte, byte>(2, 1) },
|
||||||
|
{ "gem03", new Pair<byte, byte>(2, 2) },
|
||||||
|
{ "gem04", new Pair<byte, byte>(2, 3) },
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void UnpackTileData(MemoryStream ms)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var types = new ushort[MapSize, MapSize];
|
||||||
|
for (var j = 0; j < MapSize; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (var i = 0; i < MapSize; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var tileID = ms.ReadUInt16();
|
||||||
|
types[i, j] = tileID == 0 ? (ushort)255 : tileID; // RAED weirdness
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var j = 0; j < MapSize; j++)
|
||||||
|
for (var i = 0; i < MapSize; i++)
|
||||||
|
Map.MapTiles.Value[new CPos(i, j)] = new TerrainTile(types[i, j], ms.ReadUInt8());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static string[] overlayActors = new string[]
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Fences
|
||||||
|
"sbag", "cycl", "brik", "fenc", "wood", "wood",
|
||||||
|
|
||||||
|
// Fields
|
||||||
|
"v12", "v13", "v14", "v15", "v16", "v17", "v18"
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void UnpackOverlayData(MemoryStream ms)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (var j = 0; j < MapSize; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (var i = 0; i < MapSize; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var o = ms.ReadUInt8();
|
||||||
|
var res = Pair.New((byte)0, (byte)0);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (o != 255 && overlayResourceMapping.ContainsKey(redAlertOverlayNames[o]))
|
||||||
|
res = overlayResourceMapping[redAlertOverlayNames[o]];
|
||||||
|
|
||||||
|
var cell = new CPos(i, j);
|
||||||
|
Map.MapResources.Value[cell] = new ResourceTile(res.First, res.Second);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (o != 255 && overlayActors.Contains(redAlertOverlayNames[o]))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var ar = new ActorReference(redAlertOverlayNames[o])
|
||||||
|
{
|
||||||
|
new LocationInit(cell),
|
||||||
|
new OwnerInit("Neutral")
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var actorCount = Map.ActorDefinitions.Count;
|
||||||
|
Map.ActorDefinitions.Add(new MiniYamlNode("Actor" + actorCount++, ar.Save()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override string ParseTreeActor(string input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return input.ToLowerInvariant();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override void LoadPlayer(IniFile file, string section)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string color;
|
||||||
|
string faction;
|
||||||
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switch (section)
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{
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case "Spain":
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|
color = "gold";
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||||||
|
faction = "allies";
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||||||
|
break;
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||||||
|
case "England":
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||||||
|
color = "green";
|
||||||
|
faction = "allies";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Ukraine":
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||||||
|
color = "orange";
|
||||||
|
faction = "soviet";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Germany":
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||||||
|
color = "black";
|
||||||
|
faction = "allies";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "France":
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||||||
|
color = "teal";
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||||||
|
faction = "allies";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Turkey":
|
||||||
|
color = "salmon";
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||||||
|
faction = "allies";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Greece":
|
||||||
|
case "GoodGuy":
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||||||
|
color = "blue";
|
||||||
|
faction = "allies";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "USSR":
|
||||||
|
case "BadGuy":
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||||||
|
color = "red";
|
||||||
|
faction = "soviet";
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "Special":
|
||||||
|
case "Neutral":
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||||||
|
default:
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|
color = "neutral";
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|
faction = "allies";
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
SetMapPlayers(section, faction, color, file, Players, MapPlayers);
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||||||
|
}
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public static MemoryStream ReadPackedSection(IniSection mapPackSection)
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{
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var sb = new StringBuilder();
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for (var i = 1;; i++)
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|
{
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var line = mapPackSection.GetValue(i.ToString(), null);
|
||||||
|
if (line == null)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
sb.Append(line.Trim());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var data = Convert.FromBase64String(sb.ToString());
|
||||||
|
var chunks = new List<byte[]>();
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|
var reader = new BinaryReader(new MemoryStream(data));
|
||||||
|
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try
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||||||
|
{
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||||||
|
while (true)
|
||||||
|
{
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||||||
|
var length = reader.ReadUInt32() & 0xdfffffff;
|
||||||
|
var dest = new byte[8192];
|
||||||
|
var src = reader.ReadBytes((int)length);
|
||||||
|
|
||||||
|
LCWCompression.DecodeInto(src, dest);
|
||||||
|
|
||||||
|
chunks.Add(dest);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
catch (EndOfStreamException) { }
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||||||
|
|
||||||
|
var ms = new MemoryStream();
|
||||||
|
foreach (var chunk in chunks)
|
||||||
|
ms.Write(chunk, 0, chunk.Length);
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||||||
|
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||||||
|
ms.Position = 0;
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||||||
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||||||
|
return ms;
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|
}
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|
public override void ReadPacks(IniFile file, string filename)
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|
{
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|
UnpackTileData(ReadPackedSection(file.GetSection("MapPack")));
|
||||||
|
UnpackOverlayData(ReadPackedSection(file.GetSection("OverlayPack")));
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
public override void ReadActors(IniFile file)
|
||||||
|
{
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|
base.ReadActors(file);
|
||||||
|
LoadActors(file, "SHIPS", Players, MapSize, Rules, Map);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -113,6 +113,7 @@
|
|||||||
<Compile Include="Scripting\Properties\ParadropProperties.cs" />
|
<Compile Include="Scripting\Properties\ParadropProperties.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Scripting\Properties\ParatroopersProperties.cs" />
|
<Compile Include="Scripting\Properties\ParatroopersProperties.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Traits\Render\WithDisguisingInfantryBody.cs" />
|
<Compile Include="Traits\Render\WithDisguisingInfantryBody.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="ImportRedAlertLegacyMapCommand.cs" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ProjectReference Include="..\OpenRA.Game\OpenRA.Game.csproj">
|
<ProjectReference Include="..\OpenRA.Game\OpenRA.Game.csproj">
|
||||||
|
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