production/techtree starting to port
This commit is contained in:
@@ -90,14 +90,14 @@ namespace OpenRa.Game
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|||||||
SupportPowerInfo = new InfoLoader<SupportPowerInfo>(
|
SupportPowerInfo = new InfoLoader<SupportPowerInfo>(
|
||||||
Pair.New<string, Func<string, SupportPowerInfo>>("SupportPower", _ => new SupportPowerInfo()));
|
Pair.New<string, Func<string, SupportPowerInfo>>("SupportPower", _ => new SupportPowerInfo()));
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||||||
|
|
||||||
|
NewUnitInfo = new Dictionary<string, NewUnitInfo>();
|
||||||
|
foreach (var kv in MiniYaml.FromFile("ra.yaml"))
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||||||
|
NewUnitInfo.Add(kv.Key.ToLowerInvariant(), new NewUnitInfo(kv.Key.ToLowerInvariant(), kv.Value));
|
||||||
|
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TechTree = new TechTree();
|
TechTree = new TechTree();
|
||||||
Map = new Map( AllRules );
|
Map = new Map( AllRules );
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||||||
FileSystem.MountTemporary( new Package( Rules.Map.Theater + ".mix" ) );
|
FileSystem.MountTemporary( new Package( Rules.Map.Theater + ".mix" ) );
|
||||||
TileSet = new TileSet( Map.TileSuffix );
|
TileSet = new TileSet( Map.TileSuffix );
|
||||||
|
|
||||||
NewUnitInfo = new Dictionary<string, NewUnitInfo>();
|
|
||||||
foreach( var kv in MiniYaml.FromFile( "ra.yaml" ) )
|
|
||||||
NewUnitInfo.Add(kv.Key.ToLowerInvariant(), new NewUnitInfo(kv.Key.ToLowerInvariant(), kv.Value));
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
static void LoadCategories(params string[] types)
|
static void LoadCategories(params string[] types)
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|||||||
@@ -7,15 +7,17 @@ namespace OpenRa.Game.GameRules
|
|||||||
{
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{
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class TechTree
|
class TechTree
|
||||||
{
|
{
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||||||
readonly Cache<string, List<LegacyUnitInfo>> producesIndex = new Cache<string, List<LegacyUnitInfo>>( x => new List<LegacyUnitInfo>() );
|
readonly Cache<string, List<NewUnitInfo>> producesIndex = new Cache<string, List<NewUnitInfo>>(x => new List<NewUnitInfo>());
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||||||
|
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||||||
public TechTree()
|
public TechTree()
|
||||||
{
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{
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foreach( var b in Rules.Categories[ "Building" ] )
|
foreach( var b in Rules.Categories[ "Building" ] )
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{
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{
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var info = (LegacyBuildingInfo)Rules.UnitInfo[ b ];
|
var info = Rules.NewUnitInfo[ b ];
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foreach( var p in info.Produces )
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var pi = info.Traits.WithInterface<ProductionInfo>().FirstOrDefault();
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producesIndex[ p ].Add( info );
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if (pi != null)
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foreach( var p in pi.Produces )
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producesIndex[ p ].Add( info );
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
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||||||
@@ -60,10 +62,10 @@ namespace OpenRa.Game.GameRules
|
|||||||
.Where(x => Rules.UnitInfo[x].Owner.Contains(player.Race)); /* todo: fix for dual-race scenarios (captured buildings) */
|
.Where(x => Rules.UnitInfo[x].Owner.Contains(player.Race)); /* todo: fix for dual-race scenarios (captured buildings) */
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
public IEnumerable<LegacyUnitInfo> UnitBuiltAt( LegacyUnitInfo info )
|
public IEnumerable<NewUnitInfo> UnitBuiltAt( LegacyUnitInfo info )
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||||||
{
|
{
|
||||||
if( info.BuiltAt.Length != 0 )
|
if( info.BuiltAt.Length != 0 )
|
||||||
return info.BuiltAt.Select( x => Rules.UnitInfo[ x.ToLowerInvariant() ] );
|
return info.BuiltAt.Select( x => Rules.NewUnitInfo[ x.ToLowerInvariant() ] );
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return producesIndex[ Rules.UnitCategory[ info.Name ] ];
|
return producesIndex[ Rules.UnitCategory[ info.Name ] ];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
|
|||||||
class ProductionInfo : ITraitInfo
|
class ProductionInfo : ITraitInfo
|
||||||
{
|
{
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public readonly int[] SpawnOffset = null;
|
public readonly int[] SpawnOffset = null;
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||||||
|
public readonly string[] Produces = { };
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||||||
public object Create(Actor self) { return new Production(self); }
|
public object Create(Actor self) { return new Production(self); }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -133,7 +133,7 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
|
|||||||
// Prioritise primary structure in build order
|
// Prioritise primary structure in build order
|
||||||
var primaryProducers = Game.world.Actors
|
var primaryProducers = Game.world.Actors
|
||||||
.Where(x => x.traits.Contains<Production>()
|
.Where(x => x.traits.Contains<Production>()
|
||||||
&& producerTypes.Contains(x.LegacyInfo)
|
&& producerTypes.Contains(x.Info)
|
||||||
&& x.Owner == self.Owner
|
&& x.Owner == self.Owner
|
||||||
&& x.traits.Get<Production>().IsPrimary == true);
|
&& x.traits.Get<Production>().IsPrimary == true);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -153,7 +153,7 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
|
|||||||
if (producer == null)
|
if (producer == null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
producer = Game.world.Actors
|
producer = Game.world.Actors
|
||||||
.Where( x => producerTypes.Contains( x.LegacyInfo ) && x.Owner == self.Owner )
|
.Where( x => producerTypes.Contains( x.Info ) && x.Owner == self.Owner )
|
||||||
.FirstOrDefault();
|
.FirstOrDefault();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
496
ra.yaml
496
ra.yaml
@@ -424,6 +424,18 @@ MNLY.AT:
|
|||||||
Passenger:
|
Passenger:
|
||||||
IronCurtainable:
|
IronCurtainable:
|
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|
|
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|
TRUK:
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|
Inherits: DefaultVehicle
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|
Selectable:
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|
Unit:
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|
HP: 110
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|
Armor: light
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Sight: 3
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|
Mobile:
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ROT: 5
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|
Speed: 10
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|
RenderUnit:
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|
|
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SS:
|
SS:
|
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Inherits: DefaultShip
|
Inherits: DefaultShip
|
||||||
Buildable:
|
Buildable:
|
||||||
@@ -1720,6 +1732,490 @@ MINE:
|
|||||||
RenderBuilding:
|
RenderBuilding:
|
||||||
SeedsOre:
|
SeedsOre:
|
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|
|
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|
FCOM:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Power: -200
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|
Footprint: xx xx
|
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|
Dimensions: 2,2
|
||||||
|
Capturable: true
|
||||||
|
Bib: yes
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|
HP: 400
|
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|
Armor: wood
|
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|
Crewed: yes
|
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|
Sight: 10
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|
RenderBuilding:
|
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|
|
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|
V01:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
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|
Footprint: xx xx
|
||||||
|
Dimensions: 2,2
|
||||||
|
Capturable: true
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
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|
RenderBuilding:
|
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|
|
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|
V02:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
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|
Footprint: xx xx
|
||||||
|
Dimensions: 2,2
|
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|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
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|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
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|
V03:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
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|
Footprint: xx xx
|
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|
Dimensions: 2,2
|
||||||
|
Repairable: false
|
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|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
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|
|
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|
V04:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
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|
Footprint: xx xx
|
||||||
|
Dimensions: 2,2
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V05:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
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|
Footprint: xx
|
||||||
|
Dimensions: 2,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V06:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
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|
Footprint: xx
|
||||||
|
Dimensions: 2,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
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|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V07:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
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|
Footprint: xx
|
||||||
|
Dimensions: 2,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
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|
V08:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
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|
V09:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
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|
V10:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
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|
|
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|
V11:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
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|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
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|
V12:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
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|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
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|
V13:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
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|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
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|
V14:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
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|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
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|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V15:
|
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|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V16:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V17:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V18:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V19:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
|
V20:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V21:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V22:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V23:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V24:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V25:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
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HP: 400
|
||||||
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Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
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|
Image: FCOM
|
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|
|
||||||
|
V26:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
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Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V27:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V28:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V29:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V30:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
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|
Image: FCOM
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|
|
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|
V31:
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|
Inherits: DefaultBuilding
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|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
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|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V32:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V33:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V34:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V35:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V36:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
V37:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 3
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Image: FCOM
|
||||||
|
|
||||||
|
BARL:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 0
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
BaseNormal: no
|
||||||
|
Adjacent: 0
|
||||||
|
HP: 10
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Explodes:
|
||||||
|
|
||||||
|
BRL3:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 0
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: x
|
||||||
|
Dimensions: 1,1
|
||||||
|
Repairable: false
|
||||||
|
BaseNormal: no
|
||||||
|
Adjacent: 0
|
||||||
|
HP: 10
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
Explodes:
|
||||||
|
|
||||||
|
MISS:
|
||||||
|
Inherits: DefaultBuilding
|
||||||
|
Selectable:
|
||||||
|
Priority: 0
|
||||||
|
Building:
|
||||||
|
Footprint: xxx xxx
|
||||||
|
Dimensions: 3,2
|
||||||
|
Capturable: true
|
||||||
|
Bib: yes
|
||||||
|
HP: 400
|
||||||
|
Armor: wood
|
||||||
|
RenderBuilding:
|
||||||
|
|
||||||
DOG:
|
DOG:
|
||||||
Inherits: DefaultInfantry
|
Inherits: DefaultInfantry
|
||||||
Buildable:
|
Buildable:
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,2 +1,2 @@
|
|||||||
RulesConverter\bin\debug\RulesConverter.exe units.ini rules.ini trees.ini ra.yaml
|
RulesConverter\bin\debug\RulesConverter.exe units.ini rules.ini trees.ini campaignUnits.ini ra.yaml
|
||||||
RulesConverter\bin\debug\RulesConverter.exe aftermathUnits.ini aftrmath.ini aftermath.yaml
|
RulesConverter\bin\debug\RulesConverter.exe aftermathUnits.ini aftrmath.ini aftermath.yaml
|
||||||
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