shroud: it works. perf is pretty ugly, and there are a lot of small bugs.
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OpenRa.FileFormats/IPaletteRemap.cs
Normal file
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OpenRa.FileFormats/IPaletteRemap.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
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using System;
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||||||
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using System.Drawing;
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namespace OpenRa.FileFormats
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public interface IPaletteRemap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Color GetRemappedColor(Color original, int index);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -55,6 +55,7 @@
|
|||||||
<Compile Include="Format80.cs" />
|
<Compile Include="Format80.cs" />
|
||||||
<Compile Include="IniFile.cs" />
|
<Compile Include="IniFile.cs" />
|
||||||
<Compile Include="IniWriter.cs" />
|
<Compile Include="IniWriter.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="IPaletteRemap.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Map.cs" />
|
<Compile Include="Map.cs" />
|
||||||
<Compile Include="PackageEntry.cs" />
|
<Compile Include="PackageEntry.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Package.cs" />
|
<Compile Include="Package.cs" />
|
||||||
@@ -62,6 +63,7 @@
|
|||||||
<Compile Include="PaletteRemap.cs" />
|
<Compile Include="PaletteRemap.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
<Compile Include="Properties\AssemblyInfo.cs" />
|
||||||
<Compile Include="ShpReader.cs" />
|
<Compile Include="ShpReader.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="ShroudPaletteRemap.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Terrain.cs" />
|
<Compile Include="Terrain.cs" />
|
||||||
<Compile Include="TileReference.cs" />
|
<Compile Include="TileReference.cs" />
|
||||||
<Compile Include="TileSet.cs" />
|
<Compile Include="TileSet.cs" />
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ namespace OpenRa.FileFormats
|
|||||||
colors[4] = Color.FromArgb(140, 0, 0, 0);
|
colors[4] = Color.FromArgb(140, 0, 0, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Palette(Palette p, PaletteRemap r)
|
public Palette(Palette p, IPaletteRemap r)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
for (int i = 0; i < 256; i++)
|
||||||
colors.Add(r.GetRemappedColor(p.GetColor(i), i));
|
colors.Add(r.GetRemappedColor(p.GetColor(i), i));
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,7 @@ using System.IO;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace OpenRa.FileFormats
|
namespace OpenRa.FileFormats
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public class PaletteRemap
|
public class PaletteRemap : IPaletteRemap
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int offset;
|
int offset;
|
||||||
List<Color> remapColors = new List<Color>();
|
List<Color> remapColors = new List<Color>();
|
||||||
|
|||||||
32
OpenRa.FileFormats/ShroudPaletteRemap.cs
Normal file
32
OpenRa.FileFormats/ShroudPaletteRemap.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using System.Text;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenRa.FileFormats
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class ShroudPaletteRemap : IPaletteRemap
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public Color GetRemappedColor(Color original, int index)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// false-color version for debug
|
||||||
|
|
||||||
|
//return new[] {
|
||||||
|
// Color.Orange, Color.Green,
|
||||||
|
// Color.Blue, Color.Yellow,
|
||||||
|
// Color.Black,
|
||||||
|
// Color.Red,
|
||||||
|
// Color.Purple,
|
||||||
|
// Color.Cyan}[index % 8];
|
||||||
|
|
||||||
|
return new[] {
|
||||||
|
Color.Transparent, Color.Green,
|
||||||
|
Color.Blue, Color.Yellow,
|
||||||
|
Color.Black,
|
||||||
|
Color.FromArgb(192,0,0,0),
|
||||||
|
Color.FromArgb(128,0,0,0),
|
||||||
|
Color.FromArgb(64,0,0,0)}[index % 8];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -102,6 +102,12 @@ namespace OpenRa.Game
|
|||||||
|
|
||||||
oreFrequency = (int)(Rules.General.GrowthRate * 60 * 1000);
|
oreFrequency = (int)(Rules.General.GrowthRate * 60 * 1000);
|
||||||
oreTicks = oreFrequency;
|
oreTicks = oreFrequency;
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (var a in Game.world.Actors)
|
||||||
|
if (a.Info != null && a.Owner == players[0])
|
||||||
|
players[0].Shroud.Explore(a);
|
||||||
|
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||||||
|
Game.world.ActorAdded += a => players[0].Shroud.Explore(a);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void Initialize(string mapName, Renderer renderer, int2 clientSize,
|
public static void Initialize(string mapName, Renderer renderer, int2 clientSize,
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,12 @@ using OpenRa.FileFormats;
|
|||||||
|
|
||||||
namespace OpenRa.Game.Graphics
|
namespace OpenRa.Game.Graphics
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public enum PaletteType { Gold, Blue, Red, Orange, Teal, Salmon, Green, Gray, Shadow, Invuln, Chrome };
|
public enum PaletteType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Gold, Blue, Red, Orange, Teal, Salmon, Green, Gray,
|
||||||
|
Shadow, Invuln, Chrome, Shroud,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class HardwarePalette : Sheet
|
class HardwarePalette : Sheet
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const int maxEntries = 16;
|
const int maxEntries = 16;
|
||||||
@@ -21,6 +26,7 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
|
|||||||
AddPalette(new Palette(pal, new PaletteRemap(Color.FromArgb(140, 0, 0, 0))));
|
AddPalette(new Palette(pal, new PaletteRemap(Color.FromArgb(140, 0, 0, 0))));
|
||||||
AddPalette(pal); // iron curtain. todo: remap!
|
AddPalette(pal); // iron curtain. todo: remap!
|
||||||
AddPalette(pal); // chrome (it's like gold, but we're not going to hax it in palettemods)
|
AddPalette(pal); // chrome (it's like gold, but we're not going to hax it in palettemods)
|
||||||
|
AddPalette(new Palette(pal, new ShroudPaletteRemap()));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int AddPalette(Palette p)
|
int AddPalette(Palette p)
|
||||||
|
|||||||
@@ -87,6 +87,8 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
|
|||||||
if (Game.controller.orderGenerator != null)
|
if (Game.controller.orderGenerator != null)
|
||||||
Game.controller.orderGenerator.Render();
|
Game.controller.orderGenerator.Render();
|
||||||
|
|
||||||
|
Game.LocalPlayer.Shroud.Draw(spriteRenderer);
|
||||||
|
|
||||||
lineRenderer.Flush();
|
lineRenderer.Flush();
|
||||||
spriteRenderer.Flush();
|
spriteRenderer.Flush();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,15 +3,85 @@ using System.Collections.Generic;
|
|||||||
using System.Linq;
|
using System.Linq;
|
||||||
using System.Text;
|
using System.Text;
|
||||||
using IjwFramework.Types;
|
using IjwFramework.Types;
|
||||||
|
using OpenRa.Game.Graphics;
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenRa.Game
|
namespace OpenRa.Game
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class Shroud
|
class Shroud
|
||||||
{
|
{
|
||||||
bool[,] explored = new bool[128, 128];
|
bool[,] explored = new bool[128, 128];
|
||||||
|
Sprite[] shadowBits = SpriteSheetBuilder.LoadAllSprites("shadow");
|
||||||
|
Sprite[,] sprites = new Sprite[128, 128];
|
||||||
|
bool dirty;
|
||||||
|
|
||||||
public void Explore(Actor a)
|
public void Explore(Actor a)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
foreach (var t in Game.FindTilesInCircle(a.Location, a.Info.Sight))
|
||||||
|
explored[t.X, t.Y] = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
dirty = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Sprite ChooseShroud(int i, int j)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// bits are for exploredness: left, right, up, down, self
|
||||||
|
var n = new[] {
|
||||||
|
0xf,0xf,0xf,0xf,
|
||||||
|
0xf,0x0f,0x0f,0xf,
|
||||||
|
0xf,0x0f,0x0f,0xf,
|
||||||
|
0xf,0xf,0xf,0xf,
|
||||||
|
0,7,13,0,
|
||||||
|
14,6,12,4,
|
||||||
|
11,3,9,1,
|
||||||
|
0,2,8,0,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var v = 0;
|
||||||
|
if (explored[i-1,j]) v |= 1;
|
||||||
|
if (explored[i+1,j]) v |= 2;
|
||||||
|
if (explored[i,j-1]) v |= 4;
|
||||||
|
if (explored[i,j+1]) v |= 8;
|
||||||
|
if (explored[i, j]) v |= 16;
|
||||||
|
|
||||||
|
var x = n[v];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (x == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// bits are for exploredness: TL, TR, BR, BL
|
||||||
|
var m = new[] {
|
||||||
|
46, 41, 42, 38,
|
||||||
|
43, 45, 39, 35,
|
||||||
|
40, 37, 44, 34,
|
||||||
|
36, 33, 32, 47,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var u = 0;
|
||||||
|
if (explored[i - 1, j - 1]) u |= 1;
|
||||||
|
if (explored[i + 1, j - 1]) u |= 2;
|
||||||
|
if (explored[i + 1, j + 1]) u |= 4;
|
||||||
|
if (explored[i - 1, j + 1]) u |= 8;
|
||||||
|
return shadowBits[m[u]];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return shadowBits[x];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void Draw(SpriteRenderer r)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (dirty)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
dirty = false;
|
||||||
|
for (int j = 1; j < 127; j++)
|
||||||
|
for (int i = 1; i < 127; i++)
|
||||||
|
sprites[i, j] = ChooseShroud(i, j);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (var j = 0; j < 128; j++)
|
||||||
|
for (var i = 0; i < 128; i++)
|
||||||
|
if (sprites[i,j] != null)
|
||||||
|
r.DrawSprite(sprites[i, j],
|
||||||
|
Game.CellSize * new float2(i, j),
|
||||||
|
PaletteType.Shroud);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,16 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
|
|||||||
public int2 toCell
|
public int2 toCell
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return self.Location; }
|
get { return self.Location; }
|
||||||
set { Game.UnitInfluence.Remove(self, this); self.Location = value; Game.UnitInfluence.Add(self, this); }
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (self.Location != value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Game.UnitInfluence.Remove(self, this);
|
||||||
|
self.Location = value;
|
||||||
|
self.Owner.Shroud.Explore(self);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Game.UnitInfluence.Add(self, this);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Mobile(Actor self)
|
public Mobile(Actor self)
|
||||||
|
|||||||
@@ -83,7 +83,8 @@ namespace SequenceEditor
|
|||||||
Doc = new XmlDocument();
|
Doc = new XmlDocument();
|
||||||
Doc.Load(XmlFilename);
|
Doc.Load(XmlFilename);
|
||||||
|
|
||||||
Pal = new Palette(FileSystem.Open("temperat.pal"));
|
var tempPal = new Palette(FileSystem.Open("temperat.pal"));
|
||||||
|
Pal = new Palette(tempPal, new ShroudPaletteRemap());
|
||||||
|
|
||||||
UnitName = args.FirstOrDefault( x => !x.EndsWith(".xml") );
|
UnitName = args.FirstOrDefault( x => !x.EndsWith(".xml") );
|
||||||
if (UnitName == null)
|
if (UnitName == null)
|
||||||
|
|||||||
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