Add a secondary texture coordinate to Vertex.
This commit is contained in:
@@ -81,6 +81,8 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
|
||||
OpenGL.CheckGLError();
|
||||
OpenGL.glEnableVertexAttribArray(Shader.TexCoordAttributeIndex);
|
||||
OpenGL.CheckGLError();
|
||||
OpenGL.glEnableVertexAttribArray(Shader.TexMetadataAttributeIndex);
|
||||
OpenGL.CheckGLError();
|
||||
|
||||
SDL.SDL_SetModState(SDL.SDL_Keymod.KMOD_NONE);
|
||||
input = new Sdl2Input();
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user