did tesla instakill via damagemodifier instead
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@@ -177,7 +177,7 @@ namespace OpenRA
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/* apply the damage modifiers, if we have any. */
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var modifier = (float)traits.WithInterface<IDamageModifier>()
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.Select(t => t.GetDamageModifier()).Product();
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.Select(t => t.GetDamageModifier(warhead)).Product();
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damage = (int)(damage * modifier);
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@@ -18,6 +18,8 @@
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*/
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#endregion
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using OpenRA.GameRules;
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namespace OpenRA.Traits
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{
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class TakeCoverInfo : ITraitInfo
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@@ -51,7 +53,7 @@ namespace OpenRA.Traits
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--remainingProneTime;
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}
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public float GetDamageModifier()
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public float GetDamageModifier( WarheadInfo warhead )
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{
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return IsProne ? proneDamage : 1f;
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}
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@@ -61,7 +61,7 @@ namespace OpenRA.Traits
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public interface IOccupySpace { IEnumerable<int2> OccupiedCells(); }
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public interface INotifyAttack { void Attacking(Actor self); }
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public interface IRenderModifier { IEnumerable<Renderable> ModifyRender(Actor self, IEnumerable<Renderable> r); }
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public interface IDamageModifier { float GetDamageModifier(); }
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public interface IDamageModifier { float GetDamageModifier( WarheadInfo warhead ); }
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public interface ISpeedModifier { float GetSpeedModifier(); }
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public interface IPowerModifier { float GetPowerModifier(); }
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public interface IFirepowerModifier { float GetFirepowerModifier(); }
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@@ -18,6 +18,7 @@
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*/
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#endregion
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using OpenRA.GameRules;
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using OpenRA.Traits;
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namespace OpenRA.Mods.RA
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@@ -49,6 +50,6 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
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{
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float multiplier;
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public ArmorUpgrade(float multiplier) { this.multiplier = 1/multiplier; }
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public float GetDamageModifier() { return multiplier; }
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public float GetDamageModifier( WarheadInfo warhead ) { return multiplier; }
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}
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}
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@@ -37,7 +37,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Effects
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public void Tick( World world )
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{
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if (a.IsDead || b.GetDamageModifier() > 0)
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if (a.IsDead || b.GetDamageModifier(null) > 0)
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world.AddFrameEndTask(w => w.Remove(this));
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}
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@@ -18,6 +18,7 @@
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*/
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#endregion
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using OpenRA.GameRules;
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using OpenRA.Mods.RA.Effects;
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using OpenRA.Traits;
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@@ -39,7 +40,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
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RemainingTicks--;
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}
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public float GetDamageModifier()
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public float GetDamageModifier( WarheadInfo warhead )
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{
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return (RemainingTicks > 0) ? 0.0f : 1.0f;
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}
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@@ -1,17 +1,15 @@
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using System.Text;
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using OpenRA.GameRules;
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using OpenRA.Traits;
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namespace OpenRA.Mods.RA
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{
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class TeslaInstantKills : INotifyDamage
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class TeslaInstantKills : IDamageModifier
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{
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public void Damaged( Actor self, AttackInfo e )
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public float GetDamageModifier( WarheadInfo warhead )
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{
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if( e.Warhead.InfDeath == 5 )
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self.Health = 0;
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if( warhead.InfDeath == 5 )
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return 1000f;
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return 1f;
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}
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}
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}
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