moving altitude onto Unit
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@@ -6,7 +6,6 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
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{
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class Helicopter : ITick, IOrder
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{
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public int altitude;
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public int2 targetLocation;
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const int CruiseAltitude = 20;
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@@ -54,7 +53,7 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
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var angle = (unit.Facing - desiredFacing) / 128f * Math.PI;
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var scale = .4f + .6f * (float)Math.Cos(angle);
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if (altitude > CruiseAltitude / 2) // do some movement.
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if (unit.Altitude > CruiseAltitude / 2) // do some movement.
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{
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self.CenterLocation += (rawSpeed * scale / dist.Length) * dist;
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self.CenterLocation += (1f - scale) * rawSpeed
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@@ -62,16 +61,16 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
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self.Location = ((1 / 24f) * self.CenterLocation).ToInt2();
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}
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if (altitude < CruiseAltitude)
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if (unit.Altitude < CruiseAltitude)
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{
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++altitude;
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++unit.Altitude;
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return;
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}
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}
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else if (altitude > 0 &&
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else if (unit.Altitude > 0 &&
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Game.IsCellBuildable( self.Location, UnitMovementType.Foot ))
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{
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--altitude;
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--unit.Altitude;
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}
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/* todo: bob slightly when hovering */
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@@ -31,8 +31,7 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
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yield return Util.CenteredShadow(self, (secondRotorAnim ?? rotorAnim).Image, self.CenterLocation
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+ Util.GetTurretPosition(self, unit, self.Info.SecondaryOffset, 0));
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var heli = self.traits.Get<Helicopter>();
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var p = self.CenterLocation - new float2( 0, heli.altitude );
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var p = self.CenterLocation - new float2( 0, unit.Altitude );
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yield return Util.Centered(self, anim.Image, p);
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yield return Util.Centered(self, rotorAnim.Image, p
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@@ -49,10 +48,9 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
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if (secondRotorAnim != null)
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secondRotorAnim.Tick();
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var heli = self.traits.GetOrDefault<Helicopter>();
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if (heli == null) return;
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var unit = self.traits.Get<Unit>();
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var isFlying = heli.altitude > 0;
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var isFlying = unit.Altitude > 0;
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if (isFlying ^ (rotorAnim.CurrentSequence.Name != "rotor"))
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return;
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@@ -4,6 +4,7 @@ namespace OpenRa.Game.Traits
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class Unit
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public int Facing;
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public int Altitude;
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public Unit( Actor self ) { }
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}
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