avoid magic numbers

This commit is contained in:
Matthias Mailänder
2015-08-03 14:12:17 +02:00
parent 6abd21e71d
commit bfc7013ba4

View File

@@ -94,7 +94,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
GL.EnableClientState(ArrayCap.TextureCoordArray); GL.EnableClientState(ArrayCap.TextureCoordArray);
ErrorHandler.CheckGlError(); ErrorHandler.CheckGlError();
SDL.SDL_SetModState(0); SDL.SDL_SetModState(SDL.SDL_Keymod.KMOD_NONE);
input = new Sdl2Input(); input = new Sdl2Input();
} }
@@ -114,10 +114,10 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
{ {
var c = cursor as SDL2HardwareCursor; var c = cursor as SDL2HardwareCursor;
if (c == null) if (c == null)
SDL.SDL_ShowCursor(0); SDL.SDL_ShowCursor((int)SDL.SDL_bool.SDL_FALSE);
else else
{ {
SDL.SDL_ShowCursor(1); SDL.SDL_ShowCursor((int)SDL.SDL_bool.SDL_TRUE);
SDL.SDL_SetCursor(c.Cursor); SDL.SDL_SetCursor(c.Cursor);
} }
} }