added ore density calculation; added ore growth logic
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@@ -3,6 +3,7 @@ using System.Collections.Generic;
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using System.Text;
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using System.Text;
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using System.IO;
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using System.IO;
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using System.Drawing;
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using System.Drawing;
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using System.Linq;
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namespace OpenRa.FileFormats
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namespace OpenRa.FileFormats
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{
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{
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@@ -22,6 +23,33 @@ namespace OpenRa.FileFormats
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public readonly TileReference[ , ] MapTiles = new TileReference[ 128, 128 ];
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public readonly TileReference[ , ] MapTiles = new TileReference[ 128, 128 ];
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public readonly List<TreeReference> Trees = new List<TreeReference>();
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public readonly List<TreeReference> Trees = new List<TreeReference>();
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public static bool[] overlayIsFence =
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{
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true, true, true, true, true,
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false, false, false, false,
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false, false, false, false,
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false, false, false, false, false, false, false,
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false, false, false, true, true,
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};
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public static bool[] overlayIsOre =
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{
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false, false, false, false, false,
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true, true, true, true,
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false, false, false, false,
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false, false, false, false, false, false, false,
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false, false, false, false, false,
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};
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public static bool[] overlayIsGems =
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{
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false, false, false, false, false,
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false, false, false, false,
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true, true, true, true,
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false, false, false, false, false, false, false,
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false, false, false, false, false,
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};
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static string Truncate( string s, int maxLength )
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static string Truncate( string s, int maxLength )
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{
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{
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return s.Length <= maxLength ? s : s.Substring(0,maxLength );
|
return s.Length <= maxLength ? s : s.Substring(0,maxLength );
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@@ -47,9 +75,90 @@ namespace OpenRa.FileFormats
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Width = int.Parse(map.GetValue("Width", "0"));
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Width = int.Parse(map.GetValue("Width", "0"));
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Height = int.Parse(map.GetValue("Height", "0"));
|
Height = int.Parse(map.GetValue("Height", "0"));
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UnpackTileData( ReadPackedSection( file.GetSection( "MapPack" ) ) );
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UnpackTileData(ReadPackedSection(file.GetSection("MapPack")));
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UnpackOverlayData( ReadPackedSection( file.GetSection( "OverlayPack" ) ) );
|
UnpackOverlayData(ReadPackedSection(file.GetSection("OverlayPack")));
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ReadTrees(file);
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ReadTrees(file);
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InitOreDensity();
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}
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IEnumerable<int2> AdjacentTiles(int2 p)
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{
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for (var u = -1; u < 2; u++)
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for (var v = -1; v < 2; v++)
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yield return new int2(u, v) + p;
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}
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byte GetOreDensity(int i, int j)
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{
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return (byte)Math.Min(11, (3 * AdjacentTiles(new int2(i, j)).Sum(
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p => ContainsOre(p.X, p.Y) ? 1 : 0) / 2));
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}
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byte GetGemDensity(int i, int j)
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{
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return (byte)Math.Min(2, (AdjacentTiles(new int2(i, j)).Sum(
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p => ContainsGem(p.X, p.Y) ? 1 : 0) / 3));
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}
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void InitOreDensity()
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{
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for( int j = 0; j < 128; j++ )
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for (int i = 0; i < 128; i++)
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{
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if (ContainsOre(i,j)) MapTiles[i, j].density = GetOreDensity(i, j);
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if (ContainsGem(i,j)) MapTiles[i,j].density = GetGemDensity(i,j);
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}
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}
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bool HasOverlay(int i, int j)
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{
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return MapTiles[i, j].overlay < overlayIsOre.Length;
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}
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bool ContainsOre(int i, int j)
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{
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return HasOverlay(i,j) && overlayIsOre[MapTiles[i,j].overlay];
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}
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bool ContainsGem(int i, int j)
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{
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return HasOverlay(i, j) && overlayIsGems[MapTiles[i, j].overlay];
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}
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public void GrowOre( Func<int2, bool> canSpreadIntoCell ) /* todo: deal with ore pits */
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{
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/* phase 1: grow into neighboring regions */
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var newOverlay = new byte[128, 128];
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for( int j = 1; j < 127; j++ )
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for (int i = 1; i < 127; i++)
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{
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newOverlay[i,j] = 0xff;
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|
if (!HasOverlay(i, j) && GetOreDensity(i, j) > 0 && canSpreadIntoCell(new int2(i,j)))
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|
newOverlay[i, j] = 5; /* todo: randomize [5..8] */
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|
if (!HasOverlay(i, j) && GetGemDensity(i, j) > 0 && canSpreadIntoCell(new int2(i, j)))
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|
newOverlay[i, j] = 9; /* todo: randomize [9..12] */
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}
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for (int j = 1; j < 127; j++)
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||||||
|
for (int i = 1; i < 127; i++)
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if (newOverlay[i, j] != 0xff)
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MapTiles[i, j].overlay = newOverlay[i, j];
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/* phase 2: increase density of existing areas */
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|
var newDensity = new byte[128, 128];
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for (int j = 1; j < 127; j++)
|
||||||
|
for (int i = 1; i < 127; i++)
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|
{
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||||||
|
if (ContainsOre(i, j)) newDensity[i,j] = GetOreDensity(i, j);
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|
if (ContainsGem(i, j)) newDensity[i,j] = GetGemDensity(i, j);
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
for (int j = 1; j < 127; j++)
|
||||||
|
for (int i = 1; i < 127; i++)
|
||||||
|
if (MapTiles[i, j].density < newDensity[i, j])
|
||||||
|
MapTiles[i, j].density = newDensity[i, j];
|
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}
|
}
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||||||
static MemoryStream ReadPackedSection(IniSection mapPackSection)
|
static MemoryStream ReadPackedSection(IniSection mapPackSection)
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@@ -10,6 +10,7 @@ namespace OpenRa.FileFormats
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|||||||
public byte image;
|
public byte image;
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public byte overlay;
|
public byte overlay;
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public byte smudge;
|
public byte smudge;
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||||||
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public byte density; /* used for ore/gems */
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||||||
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public override int GetHashCode() { return tile.GetHashCode() ^ image.GetHashCode(); }
|
public override int GetHashCode() { return tile.GetHashCode() ^ image.GetHashCode(); }
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||||||
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|||||||
@@ -16,32 +16,7 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
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|||||||
"v12", "v13", "v14", "v15", "v16", "v17", "v18",
|
"v12", "v13", "v14", "v15", "v16", "v17", "v18",
|
||||||
"fpls", "wcrate", "scrate", "barb", "sbag",
|
"fpls", "wcrate", "scrate", "barb", "sbag",
|
||||||
};
|
};
|
||||||
static bool[] overlayIsFence =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
true, true, true, true, true,
|
|
||||||
false, false, false, false,
|
|
||||||
false, false, false, false,
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|
||||||
false, false, false, false, false, false, false,
|
|
||||||
false, false, false, true, true,
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|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static bool[] overlayIsOre =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
false, false, false, false, false,
|
|
||||||
true, true, true, true,
|
|
||||||
false, false, false, false,
|
|
||||||
false, false, false, false, false, false, false,
|
|
||||||
false, false, false, false, false,
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static bool[] overlayIsGems =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
false, false, false, false, false,
|
|
||||||
false, false, false, false,
|
|
||||||
true, true, true, true,
|
|
||||||
false, false, false, false, false, false, false,
|
|
||||||
false, false, false, false, false,
|
|
||||||
};
|
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Sprite[][] overlaySprites;
|
Sprite[][] overlaySprites;
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||||||
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Sprite[] smudgeSprites;
|
Sprite[] smudgeSprites;
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@@ -82,9 +57,9 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
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var location = new int2(x, y);
|
var location = new int2(x, y);
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||||||
var sprites = overlaySprites[o];
|
var sprites = overlaySprites[o];
|
||||||
var spriteIndex = 0;
|
var spriteIndex = 0;
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||||||
if (overlayIsFence[o]) spriteIndex = NearbyFences(x, y);
|
if (Map.overlayIsFence[o]) spriteIndex = NearbyFences(x, y);
|
||||||
else if (overlayIsOre[o]) spriteIndex = 11;
|
else if (Map.overlayIsOre[o]) spriteIndex = map.MapTiles[x,y].density;
|
||||||
else if (overlayIsGems[o]) spriteIndex = 2;
|
else if (Map.overlayIsGems[o]) spriteIndex = map.MapTiles[x,y].density;
|
||||||
spriteRenderer.DrawSprite(sprites[spriteIndex],
|
spriteRenderer.DrawSprite(sprites[spriteIndex],
|
||||||
Game.CellSize * (float2)location, 0);
|
Game.CellSize * (float2)location, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -96,8 +71,8 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
|
|||||||
bool IsFence( int x, int y )
|
bool IsFence( int x, int y )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var o = map.MapTiles[ x, y ].overlay;
|
var o = map.MapTiles[ x, y ].overlay;
|
||||||
if( o < overlayIsFence.Length )
|
if (o < Map.overlayIsFence.Length)
|
||||||
return overlayIsFence[ o ];
|
return Map.overlayIsFence[o];
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
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