Don’t crash if trigger callbacks throw exceptions.
This commit is contained in:
@@ -43,7 +43,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Scripting
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using (f)
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f.Call();
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}
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catch (LuaException e)
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catch (Exception e)
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{
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context.FatalError(e.Message);
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}
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@@ -81,11 +81,18 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Scripting
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var copy = (LuaFunction)func.CopyReference();
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Action<Actor> OnMemberKilled = m =>
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{
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group.Remove(m);
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if (!group.Any())
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try
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{
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copy.Call();
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||||
copy.Dispose();
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||||
group.Remove(m);
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||||
if (!group.Any())
|
||||
{
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copy.Call();
|
||||
copy.Dispose();
|
||||
}
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||||
}
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catch (Exception e)
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||||
{
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context.FatalError(e.Message);
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}
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||||
};
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@@ -101,14 +108,21 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Scripting
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var copy = (LuaFunction)func.CopyReference();
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Action<Actor> OnMemberKilled = m =>
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{
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if (called)
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return;
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
if (called)
|
||||
return;
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using (var killed = m.ToLuaValue(context))
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copy.Call(killed).Dispose();
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||||
using (var killed = m.ToLuaValue(context))
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copy.Call(killed).Dispose();
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copy.Dispose();
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called = true;
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copy.Dispose();
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called = true;
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}
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catch (Exception e)
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{
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context.FatalError(e.Message);
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||||
}
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};
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foreach (var a in actors)
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@@ -180,11 +194,18 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Scripting
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var copy = (LuaFunction)func.CopyReference();
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||||
Action<Actor> OnMemberRemoved = m =>
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{
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||||
group.Remove(m);
|
||||
if (!group.Any())
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try
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||||
{
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copy.Call().Dispose();
|
||||
copy.Dispose();
|
||||
group.Remove(m);
|
||||
if (!group.Any())
|
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{
|
||||
copy.Call().Dispose();
|
||||
copy.Dispose();
|
||||
}
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}
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catch (Exception e)
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{
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context.FatalError(e.Message);
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||||
}
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||||
};
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||||
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||||
@@ -208,9 +229,16 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Scripting
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var onEntry = (LuaFunction)func.CopyReference();
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||||
Action<Actor> invokeEntry = a =>
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{
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using (var luaActor = a.ToLuaValue(context))
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using (var id = triggerId.ToLuaValue(context))
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onEntry.Call(luaActor, id).Dispose();
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try
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{
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||||
using (var luaActor = a.ToLuaValue(context))
|
||||
using (var id = triggerId.ToLuaValue(context))
|
||||
onEntry.Call(luaActor, id).Dispose();
|
||||
}
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||||
catch (Exception e)
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{
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context.FatalError(e.Message);
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}
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||||
};
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triggerId = context.World.ActorMap.AddCellTrigger(cells, invokeEntry, null);
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@@ -227,9 +255,16 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Scripting
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var onExit = (LuaFunction)func.CopyReference();
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||||
Action<Actor> invokeExit = a =>
|
||||
{
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||||
using (var luaActor = a.ToLuaValue(context))
|
||||
using (var id = triggerId.ToLuaValue(context))
|
||||
onExit.Call(luaActor, id).Dispose();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
using (var luaActor = a.ToLuaValue(context))
|
||||
using (var id = triggerId.ToLuaValue(context))
|
||||
onExit.Call(luaActor, id).Dispose();
|
||||
}
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
context.FatalError(e.Message);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
triggerId = context.World.ActorMap.AddCellTrigger(cells, null, invokeExit);
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