Track actor positions in ActorMap.
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@@ -106,7 +106,10 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Air
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CenterPosition = pos;
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if (self.IsInWorld)
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{
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self.World.ScreenMap.Update(self);
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self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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}
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}
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// Changes position, but not altitude
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@@ -116,12 +119,14 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Air
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public void AddedToWorld(Actor self)
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{
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
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self.World.ScreenMap.Add(self);
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}
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public void RemovedFromWorld(Actor self)
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{
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
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||||
self.World.ScreenMap.Remove(self);
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}
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@@ -161,12 +161,14 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Buildings
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public void AddedToWorld(Actor self)
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{
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self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
|
||||
self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
|
||||
self.World.ScreenMap.Add(self);
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||||
}
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public void RemovedFromWorld(Actor self)
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{
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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||||
self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
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||||
self.World.ScreenMap.Remove(self);
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||||
}
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}
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@@ -103,9 +103,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
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public void SetPosition(Actor self, CPos cell)
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{
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if (self.IsInWorld)
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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Location = cell;
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CenterPosition = cell.CenterPosition;
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@@ -117,6 +115,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
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||||
if (self.IsInWorld)
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{
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||||
self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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||||
self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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||||
self.World.ScreenMap.Update(self);
|
||||
}
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||||
}
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@@ -129,12 +128,14 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
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||||
public void AddedToWorld(Actor self)
|
||||
{
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||||
self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
|
||||
self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
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||||
self.World.ScreenMap.Add(self);
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||||
}
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||||
public void RemovedFromWorld(Actor self)
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||||
{
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||||
self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
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||||
self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
|
||||
self.World.ScreenMap.Remove(self);
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||||
}
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}
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||||
@@ -76,18 +76,21 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
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||||
CenterPosition = pos;
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TopLeft = pos.ToCPos();
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||||
self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
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||||
self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
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||||
self.World.ScreenMap.Update(self);
|
||||
}
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||||
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||||
public void AddedToWorld(Actor self)
|
||||
{
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||||
self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
|
||||
self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
|
||||
self.World.ScreenMap.Add(self);
|
||||
}
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||||
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||||
public void RemovedFromWorld(Actor self)
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||||
{
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||||
self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
|
||||
self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
|
||||
self.World.ScreenMap.Remove(self);
|
||||
}
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||||
}
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@@ -66,12 +66,14 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
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||||
public void AddedToWorld(Actor self)
|
||||
{
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||||
self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
|
||||
self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
|
||||
self.World.ScreenMap.Add(self);
|
||||
}
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||||
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||||
public void RemovedFromWorld(Actor self)
|
||||
{
|
||||
self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
|
||||
self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
|
||||
self.World.ScreenMap.Remove(self);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
@@ -232,18 +232,23 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Move
|
||||
{
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||||
CenterPosition = pos;
|
||||
if (self.IsInWorld)
|
||||
{
|
||||
self.World.ScreenMap.Update(self);
|
||||
self.World.ActorMap.UpdatePosition(self, this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void AddedToWorld(Actor self)
|
||||
{
|
||||
self.World.ActorMap.AddInfluence(self, this);
|
||||
self.World.ActorMap.AddPosition(self, this);
|
||||
self.World.ScreenMap.Add(self);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RemovedFromWorld(Actor self)
|
||||
{
|
||||
self.World.ActorMap.RemoveInfluence(self, this);
|
||||
self.World.ActorMap.RemovePosition(self, this);
|
||||
self.World.ScreenMap.Remove(self);
|
||||
}
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