diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/ErrorHandler.cs b/OpenRA.Platforms.Default/ErrorHandler.cs deleted file mode 100644 index 6b0d5afa48..0000000000 --- a/OpenRA.Platforms.Default/ErrorHandler.cs +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -#region Copyright & License Information -/* - * Copyright 2007-2015 The OpenRA Developers (see AUTHORS) - * This file is part of OpenRA, which is free software. It is made - * available to you under the terms of the GNU General Public License - * as published by the Free Software Foundation. For more information, - * see COPYING. - */ -#endregion - -using System; -using System.Diagnostics; - -namespace OpenRA.Platforms.Default -{ - static class ErrorHandler - { - public static void CheckGlError() - { - var n = OpenGL.glGetError(); - if (n != OpenGL.GL_NO_ERROR) - { - var error = "GL Error: {0}\n{1}".F(n, new StackTrace()); - OpenGL.WriteGraphicsLog(error); - throw new InvalidOperationException("OpenGL Error: See graphics.log for details."); - } - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/FrameBuffer.cs b/OpenRA.Platforms.Default/FrameBuffer.cs index 7abdc417a6..f2090c6755 100644 --- a/OpenRA.Platforms.Default/FrameBuffer.cs +++ b/OpenRA.Platforms.Default/FrameBuffer.cs @@ -29,28 +29,28 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default throw new InvalidDataException("Frame buffer size ({0}x{1}) must be a power of two".F(size.Width, size.Height)); OpenGL.glGenFramebuffersEXT(1, out framebuffer); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBindFramebufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, framebuffer); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); // Color texture = new Texture(); texture.SetEmpty(size.Width, size.Height); OpenGL.glFramebufferTexture2DEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, OpenGL.COLOR_ATTACHMENT0_EXT, OpenGL.GL_TEXTURE_2D, texture.ID, 0); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); // Depth OpenGL.glGenRenderbuffersEXT(1, out depth); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBindRenderbufferEXT(OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, depth); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glRenderbufferStorageEXT(OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, OpenGL.GL_DEPTH_COMPONENT, size.Width, size.Height); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glFramebufferRenderbufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, OpenGL.DEPTH_ATTACHMENT_EXT, OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, depth); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); // Test for completeness var status = OpenGL.glCheckFramebufferStatus(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT); @@ -63,7 +63,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default // Restore default buffer OpenGL.glBindFramebufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, 0); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } static int[] ViewportRectangle() @@ -75,7 +75,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default OpenGL.glGetIntegerv(OpenGL.GL_VIEWPORT, ptr); } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); return v; } @@ -88,26 +88,26 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default cv = ViewportRectangle(); OpenGL.glFlush(); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBindFramebufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, framebuffer); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glViewport(0, 0, size.Width, size.Height); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glClearColor(0, 0, 0, 0); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void Unbind() { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glFlush(); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBindFramebufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, 0); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glViewport(cv[0], cv[1], cv[2], cv[3]); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public ITexture Texture @@ -139,9 +139,9 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default texture.Dispose(); OpenGL.glDeleteFramebuffersEXT(1, ref framebuffer); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glDeleteRenderbuffersEXT(1, ref depth); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } } } diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/OpenGL.cs b/OpenRA.Platforms.Default/OpenGL.cs index ffb5a38d9e..d23d536881 100644 --- a/OpenRA.Platforms.Default/OpenGL.cs +++ b/OpenRA.Platforms.Default/OpenGL.cs @@ -9,6 +9,7 @@ #endregion using System; +using System.Diagnostics; using System.Diagnostics.CodeAnalysis; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; @@ -439,7 +440,18 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default throw new InvalidProgramException("OpenGL Version Error: See graphics.log for details."); } - ErrorHandler.CheckGlError(); + CheckGlError(); + } + + public static void CheckGLError() + { + var n = OpenGL.glGetError(); + if (n != OpenGL.GL_NO_ERROR) + { + var error = "GL Error: {0}\n{1}".F(n, new StackTrace()); + WriteGraphicsLog(error); + throw new InvalidOperationException("OpenGL Error: See graphics.log for details."); + } } public static void WriteGraphicsLog(string message) diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/OpenRA.Platforms.Default.csproj b/OpenRA.Platforms.Default/OpenRA.Platforms.Default.csproj index d00b2d3c9a..b71de0ca90 100644 --- a/OpenRA.Platforms.Default/OpenRA.Platforms.Default.csproj +++ b/OpenRA.Platforms.Default/OpenRA.Platforms.Default.csproj @@ -49,7 +49,6 @@ - diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/Sdl2GraphicsDevice.cs b/OpenRA.Platforms.Default/Sdl2GraphicsDevice.cs index 858aa0c0c2..d67a02c50d 100644 --- a/OpenRA.Platforms.Default/Sdl2GraphicsDevice.cs +++ b/OpenRA.Platforms.Default/Sdl2GraphicsDevice.cs @@ -79,9 +79,9 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default OpenGL.Initialize(); OpenGL.glEnableVertexAttribArray(Shader.VertexPosAttributeIndex); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glEnableVertexAttribArray(Shader.TexCoordAttributeIndex); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); SDL.SDL_SetModState(SDL.SDL_Keymod.KMOD_NONE); input = new Sdl2Input(); @@ -206,39 +206,39 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glDrawArrays(ModeFromPrimitiveType(pt), firstVertex, numVertices); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void Clear() { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glClearColor(0, 0, 0, 1); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void EnableDepthBuffer() { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glClear(OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void DisableDepthBuffer() { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glDisable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetBlendMode(BlendMode mode) { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glBlendEquation(OpenGL.GL_FUNC_ADD); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); switch (mode) { @@ -247,40 +247,40 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default break; case BlendMode.Alpha: OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ONE, OpenGL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); break; case BlendMode.Additive: case BlendMode.Subtractive: OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ONE, OpenGL.GL_ONE); if (mode == BlendMode.Subtractive) { - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBlendEquation(OpenGL.GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT); } break; case BlendMode.Multiply: OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_DST_COLOR, OpenGL.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); break; case BlendMode.Multiplicative: OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_ZERO, OpenGL.GL_SRC_COLOR); break; case BlendMode.DoubleMultiplicative: OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_BLEND); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBlendFunc(OpenGL.GL_DST_COLOR, OpenGL.GL_SRC_COLOR); break; } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void GrabWindowMouseFocus() @@ -306,16 +306,16 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default height = 0; OpenGL.glScissor(left, WindowSize.Height - (top + height), width, height); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_SCISSOR_TEST); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void DisableScissor() { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glDisable(OpenGL.GL_SCISSOR_TEST); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public Bitmap TakeScreenshot() diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/Sdl2Input.cs b/OpenRA.Platforms.Default/Sdl2Input.cs index 8944240c14..e0f74255b8 100644 --- a/OpenRA.Platforms.Default/Sdl2Input.cs +++ b/OpenRA.Platforms.Default/Sdl2Input.cs @@ -179,7 +179,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default pendingMotion = null; } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } } } diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/Shader.cs b/OpenRA.Platforms.Default/Shader.cs index 0a011b7223..7b225a88ff 100644 --- a/OpenRA.Platforms.Default/Shader.cs +++ b/OpenRA.Platforms.Default/Shader.cs @@ -31,19 +31,19 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default var code = File.ReadAllText(filename); var shader = OpenGL.glCreateShader(type); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); unsafe { var length = code.Length; OpenGL.glShaderSource(shader, 1, new string[] { code }, new IntPtr(&length)); } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glCompileShader(shader); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); int success; OpenGL.glGetShaderiv(shader, OpenGL.GL_COMPILE_STATUS, out success); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); if (success == (int)OpenGL.GL_FALSE) { int len; @@ -66,23 +66,23 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default // Assemble program program = OpenGL.glCreateProgram(); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBindAttribLocation(program, VertexPosAttributeIndex, "aVertexPosition"); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBindAttribLocation(program, TexCoordAttributeIndex, "aVertexTexCoord"); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glAttachShader(program, vertexShader); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glAttachShader(program, fragmentShader); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glLinkProgram(program); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); int success; OpenGL.glGetProgramiv(program, OpenGL.GL_LINK_STATUS, out success); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); if (success == (int)OpenGL.GL_FALSE) { int len; @@ -96,12 +96,12 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default } OpenGL.glUseProgram(program); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); int numUniforms; OpenGL.glGetProgramiv(program, OpenGL.GL_ACTIVE_UNIFORMS, out numUniforms); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); var nextTexUnit = 0; for (var i = 0; i < numUniforms; i++) @@ -111,16 +111,16 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default var sb = new StringBuilder(128); OpenGL.glGetActiveUniform(program, i, 128, out length, out size, out type, sb); var sampler = sb.ToString(); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); if (type == OpenGL.GL_SAMPLER_2D) { samplers.Add(sampler, nextTexUnit); var loc = OpenGL.glGetUniformLocation(program, sampler); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glUniform1i(loc, nextTexUnit); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); nextTexUnit++; } @@ -139,9 +139,9 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default OpenGL.glBindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, ((Texture)kv.Value).ID); } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); a(); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetTexture(string name, ITexture t) @@ -159,40 +159,40 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glUseProgram(program); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); var param = OpenGL.glGetUniformLocation(program, name); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glUniform1i(param, value ? 1 : 0); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetVec(string name, float x) { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glUseProgram(program); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); var param = OpenGL.glGetUniformLocation(program, name); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glUniform1f(param, x); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetVec(string name, float x, float y) { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glUseProgram(program); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); var param = OpenGL.glGetUniformLocation(program, name); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glUniform2f(param, x, y); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetVec(string name, float[] vec, int length) { VerifyThreadAffinity(); var param = OpenGL.glGetUniformLocation(program, name); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); unsafe { fixed (float* pVec = vec) @@ -209,7 +209,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default } } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetMatrix(string name, float[] mtx) @@ -219,9 +219,9 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default throw new InvalidDataException("Invalid 4x4 matrix"); OpenGL.glUseProgram(program); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); var param = OpenGL.glGetUniformLocation(program, name); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); unsafe { @@ -229,7 +229,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default OpenGL.glUniformMatrix4fv(param, 1, false, new IntPtr(pMtx)); } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } } } diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/Texture.cs b/OpenRA.Platforms.Default/Texture.cs index e00d58e95c..365f1247bb 100644 --- a/OpenRA.Platforms.Default/Texture.cs +++ b/OpenRA.Platforms.Default/Texture.cs @@ -46,37 +46,37 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default public Texture() { OpenGL.glGenTextures(1, out texture); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public Texture(Bitmap bitmap) { OpenGL.glGenTextures(1, out texture); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); SetData(bitmap); } void PrepareTexture() { - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, texture); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); var filter = scaleFilter == TextureScaleFilter.Linear ? OpenGL.GL_LINEAR : OpenGL.GL_NEAREST; OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, (int)filter); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, (int)filter); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_S, (float)OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_T, (float)OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAX_LEVEL, 0); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetData(byte[] colors, int width, int height) @@ -94,7 +94,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default PrepareTexture(); OpenGL.glTexImage2D(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, 0, OpenGL.GL_RGBA8, width, height, 0, OpenGL.GL_BGRA, OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE, intPtr); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } } } @@ -118,7 +118,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default PrepareTexture(); OpenGL.glTexImage2D(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, 0, OpenGL.GL_RGBA8, width, height, 0, OpenGL.GL_BGRA, OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE, intPtr); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } } } @@ -142,7 +142,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default PrepareTexture(); OpenGL.glTexImage2D(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, 0, OpenGL.GL_RGBA8, bits.Width, bits.Height, 0, OpenGL.GL_BGRA, OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE, bits.Scan0); // TODO: weird strides - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); bitmap.UnlockBits(bits); } finally @@ -157,7 +157,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default VerifyThreadAffinity(); var data = new byte[4 * Size.Width * Size.Height]; - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glBindTexture(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, texture); unsafe { @@ -169,7 +169,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default } } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); return data; } @@ -183,7 +183,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default PrepareTexture(); OpenGL.glTexImage2D(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, 0, OpenGL.GL_RGBA8, width, height, 0, OpenGL.GL_BGRA, OpenGL.GL_UNSIGNED_BYTE, IntPtr.Zero); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } ~Texture() diff --git a/OpenRA.Platforms.Default/VertexBuffer.cs b/OpenRA.Platforms.Default/VertexBuffer.cs index 4e56911b99..80344cf027 100644 --- a/OpenRA.Platforms.Default/VertexBuffer.cs +++ b/OpenRA.Platforms.Default/VertexBuffer.cs @@ -23,7 +23,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default public VertexBuffer(int size) { OpenGL.glGenBuffers(1, out buffer); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); Bind(); var ptr = GCHandle.Alloc(new T[size], GCHandleType.Pinned); @@ -39,7 +39,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default ptr.Free(); } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetData(T[] data, int length) @@ -64,7 +64,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default ptr.Free(); } - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void SetData(IntPtr data, int start, int length) @@ -74,18 +74,18 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default new IntPtr(VertexSize * start), new IntPtr(VertexSize * length), data); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } public void Bind() { VerifyThreadAffinity(); OpenGL.glBindBuffer(OpenGL.GL_ARRAY_BUFFER, buffer); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glVertexAttribPointer(Shader.VertexPosAttributeIndex, 3, OpenGL.GL_FLOAT, false, VertexSize, IntPtr.Zero); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); OpenGL.glVertexAttribPointer(Shader.TexCoordAttributeIndex, 4, OpenGL.GL_FLOAT, false, VertexSize, new IntPtr(12)); - ErrorHandler.CheckGlError(); + OpenGL.CheckGLError(); } ~VertexBuffer()