minimap: show ore/gems on minimap
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
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Sheet sheet;
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SpriteRenderer spriteRenderer;
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Sprite sprite;
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Bitmap terrain;
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Bitmap terrain, oreLayer;
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public void Tick() { }
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@@ -24,6 +24,8 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
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// todo: extract these from the palette
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Color[] terrainTypeColors;
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public void InvalidateOre() { oreLayer = null; }
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public void Update()
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{
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if (terrainTypeColors == null)
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@@ -39,8 +41,10 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
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pal.GetColor(0x1f),
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pal.GetColor(0x68),
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pal.GetColor(0x6b),
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pal.GetColor(0x6d),
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};
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}
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if (terrain == null)
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{
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terrain = new Bitmap(128, 128);
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@@ -51,7 +55,16 @@ namespace OpenRa.Game.Graphics
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: Color.Black);
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}
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var bitmap = new Bitmap(terrain);
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if (oreLayer == null)
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{
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oreLayer = new Bitmap(terrain);
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for (var y = 0; y < 128; y++)
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for (var x = 0; x < 128; x++)
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if (Rules.Map.ContainsResource(new int2(x, y)))
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oreLayer.SetPixel(x, y, terrainTypeColors[(int)TerrainMovementType.Ore]);
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}
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var bitmap = new Bitmap(oreLayer);
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for( var y = 0; y < 128; y++ )
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for (var x = 0; x < 128; x++)
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