Change depth function to <=.
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@@ -224,6 +224,8 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glEnable(OpenGL.GL_DEPTH_TEST);
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glDepthFunc(OpenGL.GL_LEQUAL);
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OpenGL.CheckGLError();
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}
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public void DisableDepthBuffer()
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