; clear ground TSI 1 ff clear1 ; clear ground TSI 1 ffff clear1 ; sandy shorelines TS- 56 0003 sh{0:00} ; plain water TS- 2 0001 w{0} ; cliffs TS- 38 0087 s{0:00} ; rocky coast TS- 38 003b wc{0:00} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ROADS ; roads TS- 43 00ad d{0:00} ; road TS- 1 00e3 d44 ; road TS- 1 00e4 d45 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; RIVERS ; river emerging from cliff TS- 4 00e7 rc{0:00} ; rivers TS- 13 0070 rv{0:00} ; river TS- 1 00e5 rv14 ; river TS- 1 00e6 rv15 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; BRIDGES ; long bridge (north end) TS- 1 00eb br1a ; long bridge (north end, damaged) TS- 1 00ec br1b ; long bridge (north end, broken) TS- 1 00ed br1c ; long bridge (south end) TS- 1 00ee br2a ; long bridge (south end, damaged) TS- 1 00ef br2b ; long bridge (south end, broken) TS- 1 00f0 br2c ; long bridge (middle) TS- 1 00f1 br3a ; long bridge (middle, damaged) TS- 1 00f2 br3b ; long bridge (middle, broken) TS- 1 00f3 br3c ; long bridge (middle, broken, south end missing) TS- 1 00f4 br3d ; long bridge (middle, broken, north end missing) TS- 1 00f5 br3e ; long bridge (water / totally broken) TS- 1 00f6 br3f ; long bridge (north surround) TS- 1 017c br1x ; long bridge (south surround) TS- 1 017d br2x ; short bridge "/" TS- 1 0083 bridge1 ; short bridge "/" (destroyed) TS- 1 0084 bridge1d ; short bridge "/" (damaged) TS- 1 017a bridge1h ; short bridge "/" (surround) TS- 1 017e bridge1x ; short bridge "\" TS- 1 0085 bridge2 ; short bridge "\" (destroyed) TS- 1 0086 bridge2d ; short bridge "\" (damaged) TS- 1 017b bridge2h ; short bridge "\" (surround) TS- 1 017f bridge2x ; fyords TS- 6 00f7 f{0:00} ; short fyord TS- 2 0081 ford{0} ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; WATERFALLS ; waterfall (E-W) TS- 1 007d falls1 ; waterfall (E-W, into sea) TS- 1 007e falls1a ; waterfall (N-S) TS- 1 007f falls2 ; waterfall (N-S, into sea) TS- 1 0080 falls2a ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; DEBRIS / ROCKS ; random rock chunks (impassable) TS- 3 0061 b{0} ; random rock chunks (passable) TS- 11 00d8 rf{0:00} ; random debris TS- 4 0067 p{0:00} ; random debris TS- 1 006b p07 ; random debris TS- 1 006c p08 ; random debris TS- 1 006d p13 ; random debris TS- 1 006e p14 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; INTERIOR ; walls --I 49 0149 wall{0:0000} ; black floor --I 7 010c flor{0:0000} ; walls with stuff, random tiles --I 16 0180 xtra{0:0000} ; black/yellow stripe --I 11 013e strp{0:0000} ; red stripe --I 15 00fd arro{0:0000} ; white floor --I 5 0113 gflr{0:0000} ; white floor with black/yellow stripe --I 11 0118 gstr{0:0000} ; bogus TS- 1 fffe bogus