77 lines
1.5 KiB
C++
77 lines
1.5 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
namespace BluntDirectX { namespace DirectInput
|
|
{
|
|
public enum class Key : unsigned char
|
|
{
|
|
A = DIK_A, B = DIK_B, C = DIK_C,
|
|
D = DIK_D, E = DIK_E, F = DIK_F,
|
|
G = DIK_G, H = DIK_H, I = DIK_I,
|
|
J = DIK_J, K = DIK_K, L = DIK_L,
|
|
M = DIK_M, N = DIK_N, O = DIK_O,
|
|
P = DIK_P, Q = DIK_Q, R = DIK_R,
|
|
S = DIK_S, T = DIK_T, U = DIK_U,
|
|
V = DIK_V, W = DIK_W, X = DIK_X,
|
|
Y = DIK_Y, Z = DIK_Z,
|
|
|
|
D0 = DIK_0, D1 = DIK_1, D2 = DIK_2, D3 = DIK_3, D4 = DIK_4,
|
|
D5 = DIK_5, D6 = DIK_6, D7 = DIK_7, D8 = DIK_8, D9 = DIK_9,
|
|
|
|
ArrowUp = DIK_UPARROW,
|
|
ArrowLeft = DIK_LEFTARROW,
|
|
ArrowRight = DIK_RIGHTARROW,
|
|
ArrowDown = DIK_DOWNARROW,
|
|
|
|
Space = DIK_SPACE,
|
|
|
|
Escape = DIK_ESCAPE,
|
|
Tab = DIK_TAB,
|
|
Enter = DIK_RETURN,
|
|
|
|
Tilde = DIK_GRAVE,
|
|
|
|
F1 = DIK_F1,
|
|
F2 = DIK_F2,
|
|
F3 = DIK_F3,
|
|
F4 = DIK_F4,
|
|
F5 = DIK_F5,
|
|
F6 = DIK_F6,
|
|
F7 = DIK_F7,
|
|
F8 = DIK_F8,
|
|
F9 = DIK_F9,
|
|
F10 = DIK_F10,
|
|
F11 = DIK_F11,
|
|
F12 = DIK_F12,
|
|
|
|
LeftControl = DIK_LCONTROL,
|
|
LeftShift = DIK_LSHIFT,
|
|
LeftAlt = DIK_LALT,
|
|
|
|
Home = DIK_HOME,
|
|
End = DIK_END,
|
|
PageUp = DIK_PGUP,
|
|
PageDown = DIK_PGDN,
|
|
|
|
RightControl = DIK_RCONTROL,
|
|
RightShift = DIK_RSHIFT,
|
|
RightAlt = DIK_RALT,
|
|
};
|
|
|
|
public ref class KeyboardState
|
|
{
|
|
private:
|
|
array<bool>^ data;
|
|
|
|
internal:
|
|
KeyboardState( array<bool>^ data ) : data(data) {}
|
|
|
|
public:
|
|
property bool default[ Key ]
|
|
{
|
|
bool get( Key key )
|
|
{
|
|
return data[ (int) key ];
|
|
}
|
|
}
|
|
};
|
|
}} |