Implement TS-style terrain lighting.
This commit is contained in:
@@ -292,8 +292,8 @@ namespace OpenRA.Mods.Common.Traits
|
||||
if (fogSprite != null)
|
||||
fogPos += fogSprite.Offset - 0.5f * fogSprite.Size;
|
||||
|
||||
shroudLayer.Update(uv, shroudSprite, shroudPos);
|
||||
fogLayer.Update(uv, fogSprite, fogPos);
|
||||
shroudLayer.Update(uv, shroudSprite, shroudPos, true);
|
||||
fogLayer.Update(uv, fogSprite, fogPos, true);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user