Remove byPlayer parameter from IFogVisibilityModifier.HasFogVisibility()
This commit is contained in:
@@ -165,7 +165,7 @@ namespace OpenRA
|
||||
return CanViewActor(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasFogVisibility { get { return fogVisibilities.Any(f => f.HasFogVisibility(this)); } }
|
||||
public bool HasFogVisibility { get { return fogVisibilities.Any(f => f.HasFogVisibility()); } }
|
||||
|
||||
#region Scripting interface
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -193,7 +193,7 @@ namespace OpenRA.Traits
|
||||
public interface IFogVisibilityModifier
|
||||
{
|
||||
bool IsVisible(Actor actor);
|
||||
bool HasFogVisibility(Player byPlayer);
|
||||
bool HasFogVisibility();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public interface IRadarColorModifier { Color RadarColorOverride(Actor self); }
|
||||
|
||||
@@ -76,7 +76,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA.Traits
|
||||
Owner.Shroud.ExploreAll(Owner.World);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool HasFogVisibility(Player byPlayer)
|
||||
public bool HasFogVisibility()
|
||||
{
|
||||
return Granted || GrantedAllies;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user