Simplify names, remove unused usings, remove redundant casts.
This commit is contained in:
@@ -63,14 +63,14 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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OpenGL.CheckGLError();
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var filter = scaleFilter == TextureScaleFilter.Linear ? OpenGL.GL_LINEAR : OpenGL.GL_NEAREST;
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OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, (int)filter);
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OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, filter);
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, (int)filter);
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OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, filter);
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_S, (float)OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE);
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OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_S, OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE);
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_T, (float)OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE);
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OpenGL.glTexParameterf(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_WRAP_T, OpenGL.GL_CLAMP_TO_EDGE);
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glTexParameteri(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, OpenGL.GL_TEXTURE_BASE_LEVEL, 0);
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@@ -137,7 +137,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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{
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Size = new Size(bitmap.Width, bitmap.Height);
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var bits = bitmap.LockBits(bitmap.Bounds(),
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ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
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ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
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PrepareTexture();
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OpenGL.glTexImage2D(OpenGL.GL_TEXTURE_2D, 0, OpenGL.GL_RGBA8, bits.Width, bits.Height,
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