cleanup weapon yamls
- removed Red Alert sounds - WaterExplosion? Arrakis is a desert planet... - remove unused weapons/defaults and merge explosions - give bazooka smaller sized explosions - bigger explosions for orni strikes
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@@ -74,8 +74,6 @@ ChromeLayout:
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mods/ra/chrome/convertassets.yaml
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mods/ra/chrome/convertassets.yaml
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|
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Weapons:
|
Weapons:
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Voices:
|
Voices:
|
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@@ -11,14 +11,14 @@ explosion:
|
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med_explosion: DATA.R8
|
med_explosion: DATA.R8
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Start: 3390
|
Start: 3390
|
||||||
Length: 12
|
Length: 12
|
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napalm: DATA.R8
|
tiny_explosion: DATA.R8
|
||||||
Start: 3390
|
Start: 3390
|
||||||
Length: 12
|
Length: 12
|
||||||
nuke: DATA.R8
|
nuke: DATA.R8
|
||||||
Start: 3965
|
Start: 3965
|
||||||
Length: 14
|
Length: 14
|
||||||
Tick: 60
|
Tick: 60
|
||||||
napalm2: DATA.R8
|
mini_explosion: DATA.R8
|
||||||
Start: 3403
|
Start: 3403
|
||||||
Length: 15
|
Length: 15
|
||||||
Tick: 60
|
Tick: 60
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ Bazooka:
|
|||||||
Light: 60%
|
Light: 60%
|
||||||
Heavy: 90%
|
Heavy: 90%
|
||||||
Concrete: 40%
|
Concrete: 40%
|
||||||
Explosion: small_artillery
|
Explosion: small_explosion
|
||||||
InfDeath: 4
|
InfDeath: 4
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
||||||
Damage: 50
|
Damage: 50
|
||||||
@@ -491,7 +491,110 @@ Napalm:
|
|||||||
Heavy: 20%
|
Heavy: 20%
|
||||||
Concrete: 70%
|
Concrete: 70%
|
||||||
InfDeath: 4
|
InfDeath: 4
|
||||||
Explosion: napalm
|
Explosion: small_artillery
|
||||||
ImpactSound: NAPALM1.WAV
|
ImpactSound: NAPALM1.WAV
|
||||||
SmudgeType: Crater
|
SmudgeType: Crater
|
||||||
Damage: 300
|
Damage: 300
|
||||||
|
|
||||||
|
Crush:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
ImpactSound: CRUSH1.WAV
|
||||||
|
Damage: 100
|
||||||
|
|
||||||
|
Demolish:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
||||||
|
Explosion: building
|
||||||
|
|
||||||
|
Atomic:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 1800
|
||||||
|
Spread: 64
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 100%
|
||||||
|
Wood: 100%
|
||||||
|
Light: 100%
|
||||||
|
Heavy: 50%
|
||||||
|
Concrete: 50%
|
||||||
|
Explosion: nuke
|
||||||
|
InfDeath: 5
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
CrateNuke:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 800
|
||||||
|
Spread: 50
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 20%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 25%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Concrete: 50%
|
||||||
|
Explosion: nuke
|
||||||
|
InfDeath: 5
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
CrateExplosion:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 400
|
||||||
|
Spread: 10
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: building
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLSML4.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
UnitExplode:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 500
|
||||||
|
Spread: 10
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: building
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLMD1.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
UnitExplodeSmall:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 60
|
||||||
|
Spread: 10
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: self_destruct
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLHG1.WAV, EXPLLG1.WAV, EXPLMD1.WAV, EXPLSML4.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
UnitExplodeTiny:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 30
|
||||||
|
Spread: 7
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: med_explosion
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLMD2.WAV, EXPLSML1.WAV, EXPLSML2.WAV, EXPLSML3.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
UnitExplodeScale:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 90
|
||||||
|
Spread: 13
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: building
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLLG2.WAV, EXPLLG3.WAV, EXPLLG5.WAV
|
||||||
@@ -1,188 +0,0 @@
|
|||||||
# to do: explosion animations, spreads
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Warheads
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Bullets: # Machine Guns
|
|
||||||
Report: MGUN2.WAV #machine gun burst sound
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 100%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 40%
|
|
||||||
Heavy: 20%
|
|
||||||
Concrete: 10%
|
|
||||||
Explosion: piffs
|
|
||||||
InfDeath: 2
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Bazooka:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 8%
|
|
||||||
Wood: 45%
|
|
||||||
Light: 70%
|
|
||||||
Heavy: 100%
|
|
||||||
Concrete: 75%
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
ImpactSound: kaboom12.aud # TODO: fallback to RA
|
|
||||||
|
|
||||||
W_HE: # Grenadier, siege tank
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 12
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 125%
|
|
||||||
Wood: 70%
|
|
||||||
Light: 30%
|
|
||||||
Heavy: 20%
|
|
||||||
Concrete: 100%
|
|
||||||
# vvv below taken from 155mm
|
|
||||||
InfDeath: 3
|
|
||||||
Explosion: self_destruct
|
|
||||||
WaterExplosion: large_splash
|
|
||||||
ImpactSound: explsml2
|
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
|
||||||
|
|
||||||
W_GT_AT: # Sardaukar & Fremen's longer range weapons
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 25%
|
|
||||||
Wood: 65%
|
|
||||||
Light: 100%
|
|
||||||
Heavy: 50%
|
|
||||||
Concrete: 100%
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
ImpactSound: kaboom12.aud # TODO: fallback to RA
|
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
|
||||||
|
|
||||||
W_AT: # Tank shells, gun turret
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 20%
|
|
||||||
Wood: 60%
|
|
||||||
Light: 100%
|
|
||||||
Heavy: 75%
|
|
||||||
Concrete: 50%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
ImpactSound: kaboom30.aud # TODO: fallback to RA
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
|
||||||
|
|
||||||
W_AT_Mis: # Rocket Launcher, tower missile
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 8
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 15%
|
|
||||||
Wood: 65%
|
|
||||||
Light: 90%
|
|
||||||
Heavy: 100%
|
|
||||||
Concrete: 75%
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
Explosion: large_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
ImpactSound: explsml1.wav
|
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Deviate:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 8
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 20%
|
|
||||||
Wood: 20%
|
|
||||||
Light: 20%
|
|
||||||
Heavy: 20%
|
|
||||||
Concrete: 20%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Sonic:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 6
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 100%
|
|
||||||
Wood: 100%
|
|
||||||
Light: 100%
|
|
||||||
Heavy: 60%
|
|
||||||
Concrete: 50%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Plasma:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 100%
|
|
||||||
Wood: 100%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 50%
|
|
||||||
Concrete: 100%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Projectiles
|
|
||||||
|
|
||||||
P_Bullets: #from M60mg
|
|
||||||
Projectile: Bullet
|
|
||||||
Speed: 100
|
|
||||||
ContrailLength: 3
|
|
||||||
TrailInterval: 1
|
|
||||||
ContrailDelay: 0
|
|
||||||
ContrailUsePlayerColor: true
|
|
||||||
|
|
||||||
P_OneShot: #from Sniper
|
|
||||||
Report: RIFLE.AUD # TODO: fallback to RA
|
|
||||||
Projectile: Bullet
|
|
||||||
Speed: 150
|
|
||||||
ContrailLength: 6
|
|
||||||
TrailInterval: 1
|
|
||||||
ContrailDelay: 0
|
|
||||||
ContrailUsePlayerColor: true
|
|
||||||
|
|
||||||
P_Bazooka: #From bazooka/1st (dragon?)
|
|
||||||
Projectile: Missile
|
|
||||||
Speed: 25
|
|
||||||
Arm: 2
|
|
||||||
High: true
|
|
||||||
Shadow: yes
|
|
||||||
Proximity: true
|
|
||||||
Trail: smokey
|
|
||||||
Inaccuracy: 3
|
|
||||||
Image: DRAGON
|
|
||||||
ROT: 5
|
|
||||||
RangeLimit: 35
|
|
||||||
|
|
||||||
P_Rocket: #From QuadRockets
|
|
||||||
Projectile: Missile
|
|
||||||
Arm: 0
|
|
||||||
High: yes
|
|
||||||
Shadow: yes
|
|
||||||
Proximity: yes
|
|
||||||
Inaccuracy: 3
|
|
||||||
Image: DRAGON
|
|
||||||
ROT: 10
|
|
||||||
Trail: smokey
|
|
||||||
Speed: 40
|
|
||||||
RangeLimit: 40
|
|
||||||
|
|
||||||
P_Missile: #From 227mm
|
|
||||||
Projectile: Bullet
|
|
||||||
Speed: 20
|
|
||||||
Arm: 5
|
|
||||||
High: yes
|
|
||||||
Shadow: yes
|
|
||||||
Inaccuracy: 55
|
|
||||||
Angle: 0.2
|
|
||||||
Image: MISSILE
|
|
||||||
ROT: 5
|
|
||||||
ContrailLength: 5
|
|
||||||
@@ -1,105 +0,0 @@
|
|||||||
Crush:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
ImpactSound: CRUSH1.WAV
|
|
||||||
Damage: 100
|
|
||||||
|
|
||||||
Demolish:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
|
||||||
Explosion: building
|
|
||||||
|
|
||||||
Atomic:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 1800
|
|
||||||
Spread: 64
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 100%
|
|
||||||
Wood: 100%
|
|
||||||
Light: 100%
|
|
||||||
Heavy: 50%
|
|
||||||
Concrete: 50%
|
|
||||||
Explosion: nuke
|
|
||||||
InfDeath: 5
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
CrateNuke:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 800
|
|
||||||
Spread: 50
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 20%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 25%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Concrete: 50%
|
|
||||||
Explosion: nuke
|
|
||||||
InfDeath: 5
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
CrateExplosion:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 400
|
|
||||||
Spread: 10
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: building
|
|
||||||
WaterExplosion: building
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLSML4.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplode:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 500
|
|
||||||
Spread: 10
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: building
|
|
||||||
WaterExplosion: large_splash
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLMD1.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplodeSmall:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 60
|
|
||||||
Spread: 10
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: self_destruct
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLHG1.WAV, EXPLLG1.WAV, EXPLMD1.WAV, EXPLSML4.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplodeTiny:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 30
|
|
||||||
Spread: 7
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLMD2.WAV, EXPLSML1.WAV, EXPLSML2.WAV, EXPLSML3.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplodeScale:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 90
|
|
||||||
Spread: 13
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: building
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLLG2.WAV, EXPLLG3.WAV, EXPLLG5.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -157,7 +157,6 @@ SectionGroup /e "Mods"
|
|||||||
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\tilesets"
|
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\tilesets"
|
||||||
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\sequences"
|
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\sequences"
|
||||||
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\uibits"
|
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\uibits"
|
||||||
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\weapons"
|
|
||||||
SectionEnd
|
SectionEnd
|
||||||
SectionGroupEnd
|
SectionGroupEnd
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user