cleanup weapon yamls
- removed Red Alert sounds - WaterExplosion? Arrakis is a desert planet... - remove unused weapons/defaults and merge explosions - give bazooka smaller sized explosions - bigger explosions for orni strikes
This commit is contained in:
@@ -74,8 +74,6 @@ ChromeLayout:
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Armament:
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|
Weapon: 227mm
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Start: 3390
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Length: 12
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|
Start: 3965
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Length: 14
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|
Start: 3403
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@@ -222,4 +222,4 @@ icon:
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Offset: -30,-24
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|
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Warhead:
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Warhead:
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|
Spread: 3
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Versus:
|
Versus:
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|
Wood: 25%
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|
Light: 40%
|
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|
Heavy: 10%
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|
RangeLimit: 35
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Warhead:
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Warhead:
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|
Spread: 3
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Versus:
|
Versus:
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|
None: 10%
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|
Wood: 75%
|
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|
Light: 60%
|
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|
Heavy: 90%
|
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|
Concrete: 40%
|
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|
Explosion: small_explosion
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|
InfDeath: 4
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SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
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|
Damage: 50
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|
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Warhead:
|
Warhead:
|
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Damage: 60
|
Damage: 60
|
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|
Spread: 1
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Versus:
|
Versus:
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|
None: 100%
|
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|
Wood: 0%
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|
Light: 1%
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Warhead:
|
Warhead:
|
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Spread: 3
|
Spread: 3
|
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Versus:
|
Versus:
|
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|
Wood: 0%
|
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Light: 60%
|
Light: 60%
|
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Heavy: 10%
|
Heavy: 10%
|
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@@ -107,7 +107,7 @@ Slung:
|
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Image: MISSILE
|
Image: MISSILE
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
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Spread: 6
|
Spread: 6
|
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Versus:
|
Versus:
|
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|
None: 0%
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Wood: 75%
|
Wood: 75%
|
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|
Light: 40%
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@@ -133,7 +133,7 @@ HMG:
|
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|
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|
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Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 3
|
Spread: 3
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
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Wood: 15%
|
Wood: 15%
|
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Light: 45%
|
Light: 45%
|
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|
Heavy: 20%
|
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@@ -156,7 +156,7 @@ HMGo:
|
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|
ContrailUsePlayerColor: true
|
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Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 3
|
Spread: 3
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
Wood: 15%
|
Wood: 15%
|
||||||
Light: 45%
|
Light: 45%
|
||||||
Heavy: 25%
|
Heavy: 25%
|
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@@ -183,7 +183,7 @@ QuadRockets:
|
|||||||
RangeLimit: 40
|
RangeLimit: 40
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 3
|
Spread: 3
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 35%
|
None: 35%
|
||||||
Wood: 45%
|
Wood: 45%
|
||||||
Light: 100%
|
Light: 100%
|
||||||
@@ -206,7 +206,7 @@ TurretGun:
|
|||||||
Inaccuracy: 9
|
Inaccuracy: 9
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 8
|
Spread: 8
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 50%
|
None: 50%
|
||||||
Wood: 75%
|
Wood: 75%
|
||||||
Light: 100%
|
Light: 100%
|
||||||
@@ -259,7 +259,7 @@ TowerMissile:
|
|||||||
Inaccuracy: 12
|
Inaccuracy: 12
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 8
|
Spread: 8
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 50%
|
None: 50%
|
||||||
Wood: 50%
|
Wood: 50%
|
||||||
Light: 100%
|
Light: 100%
|
||||||
@@ -279,7 +279,7 @@ TowerMissile:
|
|||||||
Inaccuracy: 11
|
Inaccuracy: 11
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 8
|
Spread: 8
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 50%
|
None: 50%
|
||||||
Wood: 50%
|
Wood: 50%
|
||||||
Light: 100%
|
Light: 100%
|
||||||
@@ -299,7 +299,7 @@ DevBullet:
|
|||||||
Image: doubleblast
|
Image: doubleblast
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 8
|
Spread: 8
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 100%
|
None: 100%
|
||||||
Wood: 50%
|
Wood: 50%
|
||||||
Light: 100%
|
Light: 100%
|
||||||
@@ -310,7 +310,7 @@ DevBullet:
|
|||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
||||||
Damage: 100
|
Damage: 100
|
||||||
|
|
||||||
227mm:
|
227mm:
|
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|
ROF: 100
|
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|
Range: 10
|
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|
MinRange: 4
|
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@@ -330,7 +330,7 @@ DevBullet:
|
|||||||
ContrailLength: 5
|
ContrailLength: 5
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 12
|
Spread: 12
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 20%
|
None: 20%
|
||||||
Wood: 50%
|
Wood: 50%
|
||||||
Light: 100%
|
Light: 100%
|
||||||
@@ -358,7 +358,7 @@ FakeMissile:
|
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ContrailUsePlayerColor : True
|
ContrailUsePlayerColor : True
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 3
|
Spread: 3
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 0%
|
None: 0%
|
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|
Wood: 0%
|
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|
Concrete: 0%
|
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@@ -381,7 +381,7 @@ FakeMissile:
|
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ContrailLength: 20
|
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|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 12
|
Spread: 12
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 100%
|
None: 100%
|
||||||
Wood: 80%
|
Wood: 80%
|
||||||
Light: 75%
|
Light: 75%
|
||||||
@@ -405,7 +405,7 @@ Sound:
|
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UsePlayerColor: true
|
UsePlayerColor: true
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 1
|
Spread: 1
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 60%
|
None: 60%
|
||||||
Wood: 85%
|
Wood: 85%
|
||||||
Light: 80%
|
Light: 80%
|
||||||
@@ -423,7 +423,7 @@ ChainGun:
|
|||||||
High: true
|
High: true
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 3
|
Spread: 3
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
Wood: 50%
|
Wood: 50%
|
||||||
Light: 60%
|
Light: 60%
|
||||||
Heavy: 25%
|
Heavy: 25%
|
||||||
@@ -440,7 +440,7 @@ Heal:
|
|||||||
Speed: 100
|
Speed: 100
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 5
|
Spread: 5
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
Wood: 0%
|
Wood: 0%
|
||||||
Light: 0%
|
Light: 0%
|
||||||
Heavy: 0%
|
Heavy: 0%
|
||||||
@@ -454,7 +454,7 @@ WormJaw:
|
|||||||
Report: WORM.WAV
|
Report: WORM.WAV
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 5
|
Spread: 5
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
Wood: 0%
|
Wood: 0%
|
||||||
Concrete: 0%
|
Concrete: 0%
|
||||||
Damage: 100
|
Damage: 100
|
||||||
@@ -467,7 +467,7 @@ ParaBomb:
|
|||||||
Image: BOMBS
|
Image: BOMBS
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 6
|
Spread: 6
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 30%
|
None: 30%
|
||||||
Wood: 75%
|
Wood: 75%
|
||||||
Light: 75%
|
Light: 75%
|
||||||
@@ -484,14 +484,117 @@ Napalm:
|
|||||||
Image: BOMBS
|
Image: BOMBS
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Spread: 20
|
Spread: 20
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
None: 20%
|
None: 20%
|
||||||
Wood: 100%
|
Wood: 100%
|
||||||
Light: 30%
|
Light: 30%
|
||||||
Heavy: 20%
|
Heavy: 20%
|
||||||
Concrete: 70%
|
Concrete: 70%
|
||||||
InfDeath: 4
|
InfDeath: 4
|
||||||
Explosion: napalm
|
Explosion: small_artillery
|
||||||
ImpactSound: NAPALM1.WAV
|
ImpactSound: NAPALM1.WAV
|
||||||
SmudgeType: Crater
|
SmudgeType: Crater
|
||||||
Damage: 300
|
Damage: 300
|
||||||
|
|
||||||
|
Crush:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
ImpactSound: CRUSH1.WAV
|
||||||
|
Damage: 100
|
||||||
|
|
||||||
|
Demolish:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
||||||
|
Explosion: building
|
||||||
|
|
||||||
|
Atomic:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 1800
|
||||||
|
Spread: 64
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 100%
|
||||||
|
Wood: 100%
|
||||||
|
Light: 100%
|
||||||
|
Heavy: 50%
|
||||||
|
Concrete: 50%
|
||||||
|
Explosion: nuke
|
||||||
|
InfDeath: 5
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
CrateNuke:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 800
|
||||||
|
Spread: 50
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 20%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 25%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Concrete: 50%
|
||||||
|
Explosion: nuke
|
||||||
|
InfDeath: 5
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
CrateExplosion:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 400
|
||||||
|
Spread: 10
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: building
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLSML4.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
UnitExplode:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 500
|
||||||
|
Spread: 10
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: building
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLMD1.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
UnitExplodeSmall:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 60
|
||||||
|
Spread: 10
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: self_destruct
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLHG1.WAV, EXPLLG1.WAV, EXPLMD1.WAV, EXPLSML4.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
UnitExplodeTiny:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 30
|
||||||
|
Spread: 7
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: med_explosion
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLMD2.WAV, EXPLSML1.WAV, EXPLSML2.WAV, EXPLSML3.WAV
|
||||||
|
|
||||||
|
UnitExplodeScale:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 90
|
||||||
|
Spread: 13
|
||||||
|
Versus:
|
||||||
|
None: 90%
|
||||||
|
Wood: 75%
|
||||||
|
Light: 60%
|
||||||
|
Heavy: 25%
|
||||||
|
Explosion: building
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: EXPLLG2.WAV, EXPLLG3.WAV, EXPLLG5.WAV
|
||||||
@@ -1,188 +0,0 @@
|
|||||||
# to do: explosion animations, spreads
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
### Warheads
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Bullets: # Machine Guns
|
|
||||||
Report: MGUN2.WAV #machine gun burst sound
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 100%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 40%
|
|
||||||
Heavy: 20%
|
|
||||||
Concrete: 10%
|
|
||||||
Explosion: piffs
|
|
||||||
InfDeath: 2
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Bazooka:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 8%
|
|
||||||
Wood: 45%
|
|
||||||
Light: 70%
|
|
||||||
Heavy: 100%
|
|
||||||
Concrete: 75%
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
ImpactSound: kaboom12.aud # TODO: fallback to RA
|
|
||||||
|
|
||||||
W_HE: # Grenadier, siege tank
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 12
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 125%
|
|
||||||
Wood: 70%
|
|
||||||
Light: 30%
|
|
||||||
Heavy: 20%
|
|
||||||
Concrete: 100%
|
|
||||||
# vvv below taken from 155mm
|
|
||||||
InfDeath: 3
|
|
||||||
Explosion: self_destruct
|
|
||||||
WaterExplosion: large_splash
|
|
||||||
ImpactSound: explsml2
|
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
|
||||||
|
|
||||||
W_GT_AT: # Sardaukar & Fremen's longer range weapons
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|
||||||
Warhead:
|
|
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Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 25%
|
|
||||||
Wood: 65%
|
|
||||||
Light: 100%
|
|
||||||
Heavy: 50%
|
|
||||||
Concrete: 100%
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
ImpactSound: kaboom12.aud # TODO: fallback to RA
|
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
|
||||||
|
|
||||||
W_AT: # Tank shells, gun turret
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 20%
|
|
||||||
Wood: 60%
|
|
||||||
Light: 100%
|
|
||||||
Heavy: 75%
|
|
||||||
Concrete: 50%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
ImpactSound: kaboom30.aud # TODO: fallback to RA
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
|
||||||
|
|
||||||
W_AT_Mis: # Rocket Launcher, tower missile
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 8
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 15%
|
|
||||||
Wood: 65%
|
|
||||||
Light: 90%
|
|
||||||
Heavy: 100%
|
|
||||||
Concrete: 75%
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
Explosion: large_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
ImpactSound: explsml1.wav
|
|
||||||
SmudgeType: SandCrater, RockCrater
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Deviate:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 8
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 20%
|
|
||||||
Wood: 20%
|
|
||||||
Light: 20%
|
|
||||||
Heavy: 20%
|
|
||||||
Concrete: 20%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Sonic:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 6
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 100%
|
|
||||||
Wood: 100%
|
|
||||||
Light: 100%
|
|
||||||
Heavy: 60%
|
|
||||||
Concrete: 50%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
|
|
||||||
W_Plasma:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Spread: 3
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 100%
|
|
||||||
Wood: 100%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 50%
|
|
||||||
Concrete: 100%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
WaterExplosion: med_splash
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
### Projectiles
|
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||||||
|
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||||||
P_Bullets: #from M60mg
|
|
||||||
Projectile: Bullet
|
|
||||||
Speed: 100
|
|
||||||
ContrailLength: 3
|
|
||||||
TrailInterval: 1
|
|
||||||
ContrailDelay: 0
|
|
||||||
ContrailUsePlayerColor: true
|
|
||||||
|
|
||||||
P_OneShot: #from Sniper
|
|
||||||
Report: RIFLE.AUD # TODO: fallback to RA
|
|
||||||
Projectile: Bullet
|
|
||||||
Speed: 150
|
|
||||||
ContrailLength: 6
|
|
||||||
TrailInterval: 1
|
|
||||||
ContrailDelay: 0
|
|
||||||
ContrailUsePlayerColor: true
|
|
||||||
|
|
||||||
P_Bazooka: #From bazooka/1st (dragon?)
|
|
||||||
Projectile: Missile
|
|
||||||
Speed: 25
|
|
||||||
Arm: 2
|
|
||||||
High: true
|
|
||||||
Shadow: yes
|
|
||||||
Proximity: true
|
|
||||||
Trail: smokey
|
|
||||||
Inaccuracy: 3
|
|
||||||
Image: DRAGON
|
|
||||||
ROT: 5
|
|
||||||
RangeLimit: 35
|
|
||||||
|
|
||||||
P_Rocket: #From QuadRockets
|
|
||||||
Projectile: Missile
|
|
||||||
Arm: 0
|
|
||||||
High: yes
|
|
||||||
Shadow: yes
|
|
||||||
Proximity: yes
|
|
||||||
Inaccuracy: 3
|
|
||||||
Image: DRAGON
|
|
||||||
ROT: 10
|
|
||||||
Trail: smokey
|
|
||||||
Speed: 40
|
|
||||||
RangeLimit: 40
|
|
||||||
|
|
||||||
P_Missile: #From 227mm
|
|
||||||
Projectile: Bullet
|
|
||||||
Speed: 20
|
|
||||||
Arm: 5
|
|
||||||
High: yes
|
|
||||||
Shadow: yes
|
|
||||||
Inaccuracy: 55
|
|
||||||
Angle: 0.2
|
|
||||||
Image: MISSILE
|
|
||||||
ROT: 5
|
|
||||||
ContrailLength: 5
|
|
||||||
@@ -1,105 +0,0 @@
|
|||||||
Crush:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
ImpactSound: CRUSH1.WAV
|
|
||||||
Damage: 100
|
|
||||||
|
|
||||||
Demolish:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
|
||||||
Explosion: building
|
|
||||||
|
|
||||||
Atomic:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 1800
|
|
||||||
Spread: 64
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 100%
|
|
||||||
Wood: 100%
|
|
||||||
Light: 100%
|
|
||||||
Heavy: 50%
|
|
||||||
Concrete: 50%
|
|
||||||
Explosion: nuke
|
|
||||||
InfDeath: 5
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
CrateNuke:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 800
|
|
||||||
Spread: 50
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 20%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 25%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Concrete: 50%
|
|
||||||
Explosion: nuke
|
|
||||||
InfDeath: 5
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLLG2.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
CrateExplosion:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 400
|
|
||||||
Spread: 10
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: building
|
|
||||||
WaterExplosion: building
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLSML4.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplode:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 500
|
|
||||||
Spread: 10
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: building
|
|
||||||
WaterExplosion: large_splash
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLMD1.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplodeSmall:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 60
|
|
||||||
Spread: 10
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: self_destruct
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLHG1.WAV, EXPLLG1.WAV, EXPLMD1.WAV, EXPLSML4.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplodeTiny:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 30
|
|
||||||
Spread: 7
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: med_explosion
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLMD2.WAV, EXPLSML1.WAV, EXPLSML2.WAV, EXPLSML3.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplodeScale:
|
|
||||||
Warhead:
|
|
||||||
Damage: 90
|
|
||||||
Spread: 13
|
|
||||||
Versus:
|
|
||||||
None: 90%
|
|
||||||
Wood: 75%
|
|
||||||
Light: 60%
|
|
||||||
Heavy: 25%
|
|
||||||
Explosion: building
|
|
||||||
InfDeath: 4
|
|
||||||
ImpactSound: EXPLLG2.WAV, EXPLLG3.WAV, EXPLLG5.WAV
|
|
||||||
|
|
||||||
@@ -157,7 +157,6 @@ SectionGroup /e "Mods"
|
|||||||
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\tilesets"
|
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\tilesets"
|
||||||
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\sequences"
|
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\sequences"
|
||||||
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\uibits"
|
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\uibits"
|
||||||
File /r "${SRCDIR}\mods\d2k\weapons"
|
|
||||||
SectionEnd
|
SectionEnd
|
||||||
SectionGroupEnd
|
SectionGroupEnd
|
||||||
|
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