Remove sniper
This commit is contained in:
@@ -80,10 +80,6 @@ SPY:
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Buildable:
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Buildable:
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Prerequisites: ~disabled
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Prerequisites: ~disabled
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||||||
|
|
||||||
SNIPER:
|
|
||||||
Buildable:
|
|
||||||
Prerequisites: ~disabled
|
|
||||||
|
|
||||||
MGG:
|
MGG:
|
||||||
Buildable:
|
Buildable:
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||||||
Prerequisites: ~disabled
|
Prerequisites: ~disabled
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||||||
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@@ -465,4 +465,6 @@ Rules: rules.yaml
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Weapons: weapons.yaml
|
Weapons: weapons.yaml
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|
|
||||||
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Sequences: sequences.yaml
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||||||
Music: music.yaml
|
Music: music.yaml
|
||||||
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|||||||
@@ -273,12 +273,60 @@ SHOK:
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|||||||
Cost: 150
|
Cost: 150
|
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|
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SNIPER:
|
SNIPER:
|
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|
Inherits: ^Soldier
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Valued:
|
Valued:
|
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Cost: 200
|
Cost: 200
|
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|
Tooltip:
|
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|
Name: Sniper
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|
UpdatesPlayerStatistics:
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|
AddToArmyValue: true
|
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Buildable:
|
Buildable:
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|
Queue: Infantry
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|
BuildAtProductionType: Soldier
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|
BuildPaletteOrder: 80
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Prerequisites: barracks
|
Prerequisites: barracks
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|
Description: Elite sniper infantry unit.\nCan detect cloaked units.\n Strong vs Infantry\n Weak vs Vehicles, Aircraft
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Health:
|
Health:
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HP: 20000
|
HP: 20000
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||||||
|
Passenger:
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|
CustomPipType: red
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|
RevealsShroud:
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|
Range: 6c0
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|
AutoTarget:
|
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|
InitialStance: HoldFire
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|
InitialStanceAI: ReturnFire
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|
AutoTargetPriority@DEFAULT:
|
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|
ValidTargets: Infantry
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|
Armament@PRIMARY:
|
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|
Weapon: Sniper
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||||||
|
Armament@GARRISONED:
|
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|
Name: garrisoned
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|
Weapon: Sniper
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||||||
|
MuzzleSequence: garrison-muzzle
|
||||||
|
WithInfantryBody:
|
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|
DefaultAttackSequence: shoot
|
||||||
|
RequiresCondition: !parachute
|
||||||
|
WithInfantryBody@PARACHUTE:
|
||||||
|
RequiresCondition: parachute
|
||||||
|
Palette: player-noshadow
|
||||||
|
IsPlayerPalette: true
|
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|
Cloak:
|
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|
InitialDelay: 250
|
||||||
|
CloakDelay: 120
|
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|
CloakSound:
|
||||||
|
UncloakSound:
|
||||||
|
UncloakOn: Attack, Unload, Infiltrate, Demolish, Move
|
||||||
|
IsPlayerPalette: true
|
||||||
|
PauseOnCondition: cloak-force-disabled
|
||||||
|
GrantConditionOnDamageState@UNCLOAK:
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|
Condition: cloak-force-disabled
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||||||
|
ValidDamageStates: Critical
|
||||||
|
-MustBeDestroyed:
|
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|
ProducibleWithLevel:
|
||||||
|
Prerequisites: barracks.upgraded
|
||||||
|
WithProductionIconOverlay:
|
||||||
|
Types: Veterancy
|
||||||
|
Prerequisites: barracks.upgraded
|
||||||
|
|
||||||
SNIPER.soviets:
|
SNIPER.soviets:
|
||||||
Inherits: SNIPER
|
Inherits: SNIPER
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||||||
|
|||||||
89
mods/ra/maps/fort-lonestar/sequences.yaml
Normal file
89
mods/ra/maps/fort-lonestar/sequences.yaml
Normal file
@@ -0,0 +1,89 @@
|
|||||||
|
sniper:
|
||||||
|
stand:
|
||||||
|
Facings: 8
|
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|
stand2:
|
||||||
|
Start: 8
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
run:
|
||||||
|
Start: 16
|
||||||
|
Length: 6
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
|
shoot:
|
||||||
|
Start: 64
|
||||||
|
Length: 16
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
prone-stand:
|
||||||
|
Start: 208
|
||||||
|
Stride: 4
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
prone-stand2:
|
||||||
|
Start: 208
|
||||||
|
Stride: 4
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
prone-run:
|
||||||
|
Start: 208
|
||||||
|
Length: 4
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
|
liedown:
|
||||||
|
Start: 192
|
||||||
|
Length: 2
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
standup:
|
||||||
|
Start: 240
|
||||||
|
Length: 2
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
prone-shoot:
|
||||||
|
Start: 256
|
||||||
|
Length: 16
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
idle1:
|
||||||
|
Start: 384
|
||||||
|
Length: 14
|
||||||
|
Tick: 120
|
||||||
|
idle2:
|
||||||
|
Start: 399
|
||||||
|
Length: 16
|
||||||
|
Tick: 120
|
||||||
|
die1:
|
||||||
|
Start: 416
|
||||||
|
Length: 8
|
||||||
|
Tick: 80
|
||||||
|
die2:
|
||||||
|
Start: 424
|
||||||
|
Length: 8
|
||||||
|
Tick: 80
|
||||||
|
die3:
|
||||||
|
Start: 432
|
||||||
|
Length: 8
|
||||||
|
Tick: 80
|
||||||
|
die4:
|
||||||
|
Start: 440
|
||||||
|
Length: 12
|
||||||
|
Tick: 80
|
||||||
|
die5:
|
||||||
|
Start: 452
|
||||||
|
Length: 18
|
||||||
|
Tick: 80
|
||||||
|
die6: electro
|
||||||
|
Frames: 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
|
||||||
|
Length: *
|
||||||
|
Tick: 80
|
||||||
|
UseTilesetExtension: true
|
||||||
|
TilesetOverrides:
|
||||||
|
DESERT: TEMPERAT
|
||||||
|
INTERIOR: TEMPERAT
|
||||||
|
die-crushed: corpse1
|
||||||
|
Length: 6
|
||||||
|
Tick: 1600
|
||||||
|
ZOffset: -511
|
||||||
|
UseTilesetExtension: true
|
||||||
|
TilesetOverrides:
|
||||||
|
DESERT: TEMPERAT
|
||||||
|
INTERIOR: TEMPERAT
|
||||||
|
garrison-muzzle: minigun
|
||||||
|
Length: 3
|
||||||
|
Stride: 6
|
||||||
|
Facings: 8
|
||||||
|
icon: snipericon
|
||||||
@@ -174,3 +174,10 @@ SilencedPPK:
|
|||||||
ValidTargets: Infantry, Vehicle, Husk
|
ValidTargets: Infantry, Vehicle, Husk
|
||||||
Versus:
|
Versus:
|
||||||
Heavy: 50
|
Heavy: 50
|
||||||
|
|
||||||
|
Sniper:
|
||||||
|
Inherits: ^SnipeWeapon
|
||||||
|
ReloadDelay: 70
|
||||||
|
Range: 10c0
|
||||||
|
Warhead@1Dam: SpreadDamage
|
||||||
|
Damage: 14000
|
||||||
|
|||||||
@@ -731,62 +731,6 @@ SHOK:
|
|||||||
Types: Veterancy
|
Types: Veterancy
|
||||||
Prerequisites: barracks.upgraded
|
Prerequisites: barracks.upgraded
|
||||||
|
|
||||||
SNIPER:
|
|
||||||
Inherits: ^Soldier
|
|
||||||
Valued:
|
|
||||||
Cost: 700
|
|
||||||
Tooltip:
|
|
||||||
Name: Sniper
|
|
||||||
UpdatesPlayerStatistics:
|
|
||||||
AddToArmyValue: true
|
|
||||||
Buildable:
|
|
||||||
Queue: Infantry
|
|
||||||
BuildAtProductionType: Soldier
|
|
||||||
BuildPaletteOrder: 80
|
|
||||||
Prerequisites: ~disabled
|
|
||||||
Description: Elite sniper infantry unit.\nCan detect cloaked units.\n Strong vs Infantry\n Weak vs Vehicles, Aircraft
|
|
||||||
Health:
|
|
||||||
HP: 8000
|
|
||||||
Passenger:
|
|
||||||
CustomPipType: red
|
|
||||||
RevealsShroud:
|
|
||||||
Range: 6c0
|
|
||||||
AutoTarget:
|
|
||||||
InitialStance: HoldFire
|
|
||||||
InitialStanceAI: ReturnFire
|
|
||||||
AutoTargetPriority@DEFAULT:
|
|
||||||
ValidTargets: Infantry
|
|
||||||
Armament@PRIMARY:
|
|
||||||
Weapon: Sniper
|
|
||||||
Armament@GARRISONED:
|
|
||||||
Name: garrisoned
|
|
||||||
Weapon: Sniper
|
|
||||||
MuzzleSequence: garrison-muzzle
|
|
||||||
WithInfantryBody:
|
|
||||||
DefaultAttackSequence: shoot
|
|
||||||
RequiresCondition: !parachute
|
|
||||||
WithInfantryBody@PARACHUTE:
|
|
||||||
RequiresCondition: parachute
|
|
||||||
Palette: player-noshadow
|
|
||||||
IsPlayerPalette: true
|
|
||||||
Cloak:
|
|
||||||
InitialDelay: 250
|
|
||||||
CloakDelay: 120
|
|
||||||
CloakSound:
|
|
||||||
UncloakSound:
|
|
||||||
UncloakOn: Attack, Unload, Infiltrate, Demolish, Move
|
|
||||||
IsPlayerPalette: true
|
|
||||||
PauseOnCondition: cloak-force-disabled
|
|
||||||
GrantConditionOnDamageState@UNCLOAK:
|
|
||||||
Condition: cloak-force-disabled
|
|
||||||
ValidDamageStates: Critical
|
|
||||||
-MustBeDestroyed:
|
|
||||||
ProducibleWithLevel:
|
|
||||||
Prerequisites: barracks.upgraded
|
|
||||||
WithProductionIconOverlay:
|
|
||||||
Types: Veterancy
|
|
||||||
Prerequisites: barracks.upgraded
|
|
||||||
|
|
||||||
Zombie:
|
Zombie:
|
||||||
Inherits: ^Soldier
|
Inherits: ^Soldier
|
||||||
Inherits@AUTOTARGET: ^AutoTargetGroundAssaultMove
|
Inherits@AUTOTARGET: ^AutoTargetGroundAssaultMove
|
||||||
|
|||||||
@@ -114,96 +114,6 @@ e1:
|
|||||||
Frames: 42,43,44,45,46,47,42,43,44,45,46,47
|
Frames: 42,43,44,45,46,47,42,43,44,45,46,47
|
||||||
icon: e1icon
|
icon: e1icon
|
||||||
|
|
||||||
sniper:
|
|
||||||
stand:
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
stand2:
|
|
||||||
Start: 8
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
run:
|
|
||||||
Start: 16
|
|
||||||
Length: 6
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
Tick: 100
|
|
||||||
shoot:
|
|
||||||
Start: 64
|
|
||||||
Length: 16
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
prone-stand:
|
|
||||||
Start: 208
|
|
||||||
Stride: 4
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
prone-stand2:
|
|
||||||
Start: 208
|
|
||||||
Stride: 4
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
prone-run:
|
|
||||||
Start: 208
|
|
||||||
Length: 4
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
Tick: 100
|
|
||||||
liedown:
|
|
||||||
Start: 192
|
|
||||||
Length: 2
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
standup:
|
|
||||||
Start: 240
|
|
||||||
Length: 2
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
prone-shoot:
|
|
||||||
Start: 256
|
|
||||||
Length: 16
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
idle1:
|
|
||||||
Start: 384
|
|
||||||
Length: 14
|
|
||||||
Tick: 120
|
|
||||||
idle2:
|
|
||||||
Start: 399
|
|
||||||
Length: 16
|
|
||||||
Tick: 120
|
|
||||||
die1:
|
|
||||||
Start: 416
|
|
||||||
Length: 8
|
|
||||||
Tick: 80
|
|
||||||
die2:
|
|
||||||
Start: 424
|
|
||||||
Length: 8
|
|
||||||
Tick: 80
|
|
||||||
die3:
|
|
||||||
Start: 432
|
|
||||||
Length: 8
|
|
||||||
Tick: 80
|
|
||||||
die4:
|
|
||||||
Start: 440
|
|
||||||
Length: 12
|
|
||||||
Tick: 80
|
|
||||||
die5:
|
|
||||||
Start: 452
|
|
||||||
Length: 18
|
|
||||||
Tick: 80
|
|
||||||
die6: electro
|
|
||||||
Frames: 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13
|
|
||||||
Length: *
|
|
||||||
Tick: 80
|
|
||||||
UseTilesetExtension: true
|
|
||||||
TilesetOverrides:
|
|
||||||
DESERT: TEMPERAT
|
|
||||||
INTERIOR: TEMPERAT
|
|
||||||
die-crushed: corpse1
|
|
||||||
Length: 6
|
|
||||||
Tick: 1600
|
|
||||||
ZOffset: -511
|
|
||||||
UseTilesetExtension: true
|
|
||||||
TilesetOverrides:
|
|
||||||
DESERT: TEMPERAT
|
|
||||||
INTERIOR: TEMPERAT
|
|
||||||
garrison-muzzle: minigun
|
|
||||||
Length: 3
|
|
||||||
Stride: 6
|
|
||||||
Facings: 8
|
|
||||||
icon: snipericon
|
|
||||||
|
|
||||||
e3:
|
e3:
|
||||||
stand:
|
stand:
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
|||||||
@@ -334,9 +334,3 @@ Colt45:
|
|||||||
Warhead@1Dam: SpreadDamage
|
Warhead@1Dam: SpreadDamage
|
||||||
Damage: 5000
|
Damage: 5000
|
||||||
|
|
||||||
Sniper:
|
|
||||||
Inherits: ^SnipeWeapon
|
|
||||||
ReloadDelay: 70
|
|
||||||
Range: 10c0
|
|
||||||
Warhead@1Dam: SpreadDamage
|
|
||||||
Damage: 14000
|
|
||||||
|
|||||||
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