Unhardcode terrain types. Needs a bit more work re initialization and bridges
This commit is contained in:
@@ -126,7 +126,6 @@ namespace MapConverter
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|||||||
{Pair.New("cnc","WINTER"),Pair.New("win","winter.col")},
|
{Pair.New("cnc","WINTER"),Pair.New("win","winter.col")},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
TerrainColorSet terrainTypeColors;
|
|
||||||
TileSet tileset;
|
TileSet tileset;
|
||||||
public void ConvertIniMap(string iniFile)
|
public void ConvertIniMap(string iniFile)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -154,16 +153,17 @@ namespace MapConverter
|
|||||||
UnpackRATileData(ReadPackedSection(file.GetSection("MapPack")));
|
UnpackRATileData(ReadPackedSection(file.GetSection("MapPack")));
|
||||||
UnpackRAOverlayData(ReadPackedSection(file.GetSection("OverlayPack")));
|
UnpackRAOverlayData(ReadPackedSection(file.GetSection("OverlayPack")));
|
||||||
ReadRATrees(file);
|
ReadRATrees(file);
|
||||||
terrainTypeColors = new TerrainColorSet(fileMapping[Pair.New("ra",Map.Tileset)].Second);
|
// TODO: Fixme
|
||||||
tileset = new TileSet("tileSet.til","templates.ini",fileMapping[Pair.New("ra",Map.Tileset)].First);
|
//tileset = new TileSet("tileSet.til","templates.ini",fileMapping[Pair.New("ra",Map.Tileset)].First);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else // CNC
|
else // CNC
|
||||||
{
|
{
|
||||||
UnpackCncTileData(FileSystem.Open(iniFile.Substring(0,iniFile.Length-4)+".bin"));
|
UnpackCncTileData(FileSystem.Open(iniFile.Substring(0,iniFile.Length-4)+".bin"));
|
||||||
ReadCncOverlay(file);
|
ReadCncOverlay(file);
|
||||||
ReadCncTrees(file);
|
ReadCncTrees(file);
|
||||||
terrainTypeColors = new TerrainColorSet(fileMapping[Pair.New("cnc",Map.Tileset)].Second);
|
|
||||||
tileset = new TileSet("tileSet.til","templates.ini",fileMapping[Pair.New("cnc",Map.Tileset)].First);
|
// TODO: Fixme
|
||||||
|
//tileset = new TileSet("tileSet.til","templates.ini",fileMapping[Pair.New("cnc",Map.Tileset)].First);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
LoadActors(file, "STRUCTURES");
|
LoadActors(file, "STRUCTURES");
|
||||||
@@ -374,30 +374,11 @@ namespace MapConverter
|
|||||||
return s.Length <= maxLength ? s : s.Substring(0,maxLength );
|
return s.Length <= maxLength ? s : s.Substring(0,maxLength );
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SavePreviewImage(string filepath)
|
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||||||
{
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||||||
var xs = Map.TopLeft.X;
|
|
||||||
var ys = Map.TopLeft.Y;
|
|
||||||
|
|
||||||
var bitmap = new Bitmap(Map.Width, Map.Height);
|
|
||||||
for (var x = 0; x < Map.Width; x++)
|
|
||||||
for (var y = 0; y < Map.Height; y++)
|
|
||||||
bitmap.SetPixel(x, y, terrainTypeColors.ColorForTerrainType(tileset.GetTerrainType(Map.MapTiles[x+xs, y+ys])));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var x = 0; x < Map.Width; x++)
|
|
||||||
for (var y = 0; y < Map.Height; y++)
|
|
||||||
if (Map.MapResources[x+xs, y+ys].type > 0)
|
|
||||||
bitmap.SetPixel(x, y, terrainTypeColors.ColorForTerrainType(TerrainType.Ore));
|
|
||||||
|
|
||||||
bitmap.Save(filepath,ImageFormat.Png);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
public void Save(string filepath)
|
public void Save(string filepath)
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||||||
{
|
{
|
||||||
Directory.CreateDirectory(filepath);
|
Directory.CreateDirectory(filepath);
|
||||||
|
|
||||||
Map.Package = new Folder(filepath);
|
Map.Package = new Folder(filepath);
|
||||||
SavePreviewImage(Path.Combine(filepath,"preview.png"));
|
|
||||||
Map.Save(filepath);
|
Map.Save(filepath);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -338,19 +338,15 @@ namespace OpenRA.Editor
|
|||||||
var xs = Map.TopLeft.X;
|
var xs = Map.TopLeft.X;
|
||||||
var ys = Map.TopLeft.Y;
|
var ys = Map.TopLeft.Y;
|
||||||
|
|
||||||
var terrainTypeColors = new TerrainColorSet(colors);
|
|
||||||
|
|
||||||
var bitmap = new Bitmap(Map.Width, Map.Height);
|
var bitmap = new Bitmap(Map.Width, Map.Height);
|
||||||
for (var x = 0; x < Map.Width; x++)
|
for (var x = 0; x < Map.Width; x++)
|
||||||
for (var y = 0; y < Map.Height; y++)
|
for (var y = 0; y < Map.Height; y++)
|
||||||
bitmap.SetPixel(x, y, terrainTypeColors.ColorForTerrainType(
|
bitmap.SetPixel(x, y, tileset.Terrain[tileset.GetTerrainType(Map.MapTiles[x + xs, y + ys])].Color);
|
||||||
tileset.GetTerrainType(Map.MapTiles[x + xs, y + ys])));
|
|
||||||
|
|
||||||
for (var x = 0; x < Map.Width; x++)
|
for (var x = 0; x < Map.Width; x++)
|
||||||
for (var y = 0; y < Map.Height; y++)
|
for (var y = 0; y < Map.Height; y++)
|
||||||
if (Map.MapResources[x + xs, y + ys].type > 0)
|
if (Map.MapResources[x + xs, y + ys].type > 0)
|
||||||
bitmap.SetPixel(x, y, terrainTypeColors.ColorForTerrainType(TerrainType.Ore));
|
bitmap.SetPixel(x, y, tileset.Terrain["Ore"].Color);
|
||||||
|
|
||||||
bitmap.Save(filepath, ImageFormat.Png);
|
bitmap.Save(filepath, ImageFormat.Png);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -70,12 +70,21 @@ namespace OpenRA.FileFormats
|
|||||||
if( fieldType == typeof( int ) )
|
if( fieldType == typeof( int ) )
|
||||||
return int.Parse( x );
|
return int.Parse( x );
|
||||||
|
|
||||||
|
else if( fieldType == typeof( ushort ) )
|
||||||
|
return ushort.Parse( x );
|
||||||
|
|
||||||
else if (fieldType == typeof(float))
|
else if (fieldType == typeof(float))
|
||||||
return float.Parse(x.Replace("%","")) * (x.Contains( '%' ) ? 0.01f : 1f);
|
return float.Parse(x.Replace("%","")) * (x.Contains( '%' ) ? 0.01f : 1f);
|
||||||
|
|
||||||
else if (fieldType == typeof(string))
|
else if (fieldType == typeof(string))
|
||||||
return x;
|
return x;
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (fieldType == typeof(System.Drawing.Color))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parts = x.Split(',');
|
||||||
|
return System.Drawing.Color.FromArgb(int.Parse(parts[0]), int.Parse(parts[1]), int.Parse(parts[2]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (fieldType.IsEnum)
|
else if (fieldType.IsEnum)
|
||||||
return Enum.Parse(fieldType, x, true);
|
return Enum.Parse(fieldType, x, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,51 +0,0 @@
|
|||||||
#region Copyright & License Information
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|
||||||
/*
|
|
||||||
* Copyright 2007,2009,2010 Chris Forbes, Robert Pepperell, Matthew Bowra-Dean, Paul Chote, Alli Witheford.
|
|
||||||
* This file is part of OpenRA.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* OpenRA is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
||||||
* (at your option) any later version.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* OpenRA is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
* GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
* along with OpenRA. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
*/
|
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||||||
#endregion
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||||||
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|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Drawing;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenRA.FileFormats
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class TerrainColorSet
|
|
||||||
{
|
|
||||||
readonly Dictionary<TerrainType, Color> colors;
|
|
||||||
|
|
||||||
public TerrainColorSet(string colorFile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var lines = FileSystem.Open(colorFile).ReadAllLines()
|
|
||||||
.Select(l => l.Trim())
|
|
||||||
.Where(l => !l.StartsWith(";") && l.Length > 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
colors = lines.Select(l => l.Split('=')).ToDictionary(
|
|
||||||
kv => (TerrainType)Enum.Parse(typeof(TerrainType), kv[0]),
|
|
||||||
kv => ColorFromRgbString(kv[1]));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static Color ColorFromRgbString(string s)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var parts = s.Split(',');
|
|
||||||
return Color.FromArgb(int.Parse(parts[0]), int.Parse(parts[1]), int.Parse(parts[2]));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Color ColorForTerrainType(TerrainType type) { return colors[type]; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -21,73 +21,78 @@
|
|||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Globalization;
|
using System.Globalization;
|
||||||
using System.IO;
|
using System.IO;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenRA.FileFormats
|
namespace OpenRA.FileFormats
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
public class TerrainTypeInfo
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public string Type;
|
||||||
|
public bool Buildable = true;
|
||||||
|
public bool AcceptSmudge = true;
|
||||||
|
public Color Color;
|
||||||
|
|
||||||
|
public TerrainTypeInfo(MiniYaml my)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FieldLoader.Load(this, my);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class TileTemplate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public ushort Id;
|
||||||
|
public string Image;
|
||||||
|
public int2 Size;
|
||||||
|
public string Bridge;
|
||||||
|
public float HP;
|
||||||
|
public bool PickAny;
|
||||||
|
public Dictionary<int, string> Tiles = new Dictionary<int, string>();
|
||||||
|
|
||||||
|
static List<string> fields = new List<string>() {"Id", "Image", "Size", "Bridge", "HP", "PickAny"};
|
||||||
|
|
||||||
|
public TileTemplate(Dictionary<string,MiniYaml> my)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FieldLoader.LoadFields(this, my, fields);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class TileSet
|
public class TileSet
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public readonly Dictionary<ushort, Terrain> tiles = new Dictionary<ushort, Terrain>();
|
public readonly Dictionary<string, TerrainTypeInfo> Terrain = new Dictionary<string, TerrainTypeInfo>();
|
||||||
|
public readonly Dictionary<ushort, Terrain> Tiles = new Dictionary<ushort, Terrain>();
|
||||||
|
public readonly Dictionary<ushort, TileTemplate> Templates = new Dictionary<ushort, TileTemplate>();
|
||||||
|
|
||||||
public readonly Walkability Walkability;
|
public TileSet( string tilesetFile, string suffix )
|
||||||
public readonly Dictionary<ushort, TileTemplate> walk
|
|
||||||
= new Dictionary<ushort, TileTemplate>();
|
|
||||||
|
|
||||||
string NextLine( StreamReader reader )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string ret;
|
var yaml = MiniYaml.FromFile(tilesetFile);
|
||||||
do
|
|
||||||
|
// TerrainTypes
|
||||||
|
foreach (var tt in yaml["Terrain"].Nodes)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ret = reader.ReadLine();
|
var t = new TerrainTypeInfo(tt.Value);
|
||||||
if( ret == null )
|
Terrain.Add(t.Type, t);
|
||||||
return null;
|
|
||||||
ret = ret.Trim();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
while( ret.Length == 0 || ret[ 0 ] == ';' );
|
|
||||||
return ret;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public TileSet( string tilesetFile, string templatesFile, string suffix )
|
// Templates
|
||||||
{
|
foreach (var tt in yaml["Templates"].Nodes)
|
||||||
Walkability = new Walkability(templatesFile);
|
|
||||||
char tileSetChar = char.ToUpperInvariant( suffix[ 0 ] );
|
|
||||||
StreamReader tileIdFile = new StreamReader( FileSystem.Open(tilesetFile) );
|
|
||||||
|
|
||||||
while( true )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string tileSetStr = NextLine( tileIdFile );
|
// Info
|
||||||
string countStr = NextLine( tileIdFile );
|
var t = new TileTemplate(tt.Value.Nodes);
|
||||||
string startStr = NextLine( tileIdFile );
|
Templates.Add(t.Id, t);
|
||||||
string pattern = NextLine( tileIdFile );
|
|
||||||
if( tileSetStr == null || countStr == null || startStr == null || pattern == null )
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
if( tileSetStr.IndexOf( tileSetChar.ToString() ) == -1 )
|
// Artwork
|
||||||
continue;
|
using( Stream s = FileSystem.Open( t.Image + "." + suffix ) )
|
||||||
|
|
||||||
int count = int.Parse( countStr );
|
|
||||||
int start = int.Parse( startStr, NumberStyles.HexNumber );
|
|
||||||
for( int i = 0 ; i < count ; i++ )
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string tilename = string.Format(pattern, i + 1);
|
if( !Tiles.ContainsKey( t.Id ) )
|
||||||
|
Tiles.Add( t.Id, new Terrain( s ) );
|
||||||
if (!walk.ContainsKey((ushort)(start + i)))
|
|
||||||
walk.Add((ushort)(start + i), Walkability.GetTileTemplate(tilename));
|
|
||||||
|
|
||||||
using( Stream s = FileSystem.Open( tilename + "." + suffix ) )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if( !tiles.ContainsKey( (ushort)( start + i ) ) )
|
|
||||||
tiles.Add( (ushort)( start + i ), new Terrain( s ) );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
tileIdFile.Close();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte[] GetBytes(TileReference<ushort,byte> r)
|
public byte[] GetBytes(TileReference<ushort,byte> r)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Terrain tile;
|
Terrain tile;
|
||||||
if( tiles.TryGetValue( r.type, out tile ) )
|
if( Tiles.TryGetValue( r.type, out tile ) )
|
||||||
return tile.TileBitmapBytes[ r.image ];
|
return tile.TileBitmapBytes[ r.image ];
|
||||||
|
|
||||||
byte[] missingTile = new byte[ 24 * 24 ];
|
byte[] missingTile = new byte[ 24 * 24 ];
|
||||||
@@ -97,12 +102,13 @@ namespace OpenRA.FileFormats
|
|||||||
return missingTile;
|
return missingTile;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public TerrainType GetTerrainType(TileReference<ushort, byte> r)
|
public string GetTerrainType(TileReference<ushort, byte> r)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var tt = walk[r.type].TerrainType;
|
var tt = Templates[r.type].Tiles;
|
||||||
TerrainType ret;
|
string ret;
|
||||||
if (!tt.TryGetValue(r.image, out ret))
|
if (!tt.TryGetValue(r.image, out ret))
|
||||||
return 0;// Default zero (walkable)
|
return "Clear";// Default zero (walkable)
|
||||||
|
|
||||||
return ret;
|
return ret;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,97 +0,0 @@
|
|||||||
#region Copyright & License Information
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Copyright 2007,2009,2010 Chris Forbes, Robert Pepperell, Matthew Bowra-Dean, Paul Chote, Alli Witheford.
|
|
||||||
* This file is part of OpenRA.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* OpenRA is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
||||||
* (at your option) any later version.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* OpenRA is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
* GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
* along with OpenRA. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Linq;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenRA.FileFormats
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public enum TerrainType : byte
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Clear = 0,
|
|
||||||
Water = 1,
|
|
||||||
Road = 2,
|
|
||||||
Rock = 3,
|
|
||||||
Tree = 4,
|
|
||||||
River = 5,
|
|
||||||
Rough = 6,
|
|
||||||
Wall = 7,
|
|
||||||
Beach = 8,
|
|
||||||
Ore = 9,
|
|
||||||
Special = 10,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TileTemplate
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public int Index; // not valid for `interior` stuff. only used for bridges.
|
|
||||||
public string Name;
|
|
||||||
public int2 Size;
|
|
||||||
public string Bridge;
|
|
||||||
public float HP;
|
|
||||||
public bool PickAny;
|
|
||||||
public Dictionary<int, TerrainType> TerrainType = new Dictionary<int, TerrainType>();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class Walkability
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Dictionary<string, TileTemplate> templates
|
|
||||||
= new Dictionary<string,TileTemplate>();
|
|
||||||
|
|
||||||
public Walkability(string templatesFile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var file = new IniFile( FileSystem.Open( templatesFile ) );
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var section in file.Sections)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var name = section.GetValue("Name", null).ToLowerInvariant();
|
|
||||||
if (!section.Contains("width") || !section.Contains("height"))
|
|
||||||
throw new InvalidOperationException("no width/height for template `{0}`".F(name));
|
|
||||||
|
|
||||||
var tile = new TileTemplate
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Name = name,
|
|
||||||
Size = new int2(
|
|
||||||
int.Parse(section.GetValue("width", "--")),
|
|
||||||
int.Parse(section.GetValue("height", "--"))),
|
|
||||||
TerrainType = section
|
|
||||||
.Where(p => p.Key.StartsWith("tiletype"))
|
|
||||||
.ToDictionary(
|
|
||||||
p => int.Parse(p.Key.Substring(8)),
|
|
||||||
p => (TerrainType)Enum.Parse(typeof(TerrainType),p.Value)),
|
|
||||||
|
|
||||||
Bridge = section.GetValue("bridge", null),
|
|
||||||
HP = float.Parse(section.GetValue("hp", "0")),
|
|
||||||
PickAny = (bool)FieldLoader.GetValue(typeof(bool), section.GetValue("pickany", "no")),
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
tile.Index = -1;
|
|
||||||
int.TryParse(section.Name.Substring(3), out tile.Index);
|
|
||||||
|
|
||||||
templates[tile.Name] = tile;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public TileTemplate GetTileTemplate(string terrainName)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return templates[terrainName];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" ToolsVersion="3.5">
|
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003" ToolsVersion="3.5">
|
||||||
<PropertyGroup>
|
<PropertyGroup>
|
||||||
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
|
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
|
||||||
@@ -80,12 +80,10 @@
|
|||||||
<Compile Include="Map\ActorReference.cs" />
|
<Compile Include="Map\ActorReference.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Map\Map.cs" />
|
<Compile Include="Map\Map.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Map\TileReference.cs" />
|
<Compile Include="Map\TileReference.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Map\Walkability.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="Map\Terrain.cs" />
|
<Compile Include="Map\Terrain.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Primitives\Cache.cs" />
|
<Compile Include="Primitives\Cache.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Primitives\float2.cs" />
|
<Compile Include="Primitives\float2.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Primitives\Pair.cs" />
|
<Compile Include="Primitives\Pair.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Map\TerrainColorSet.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="Map\TileSet.cs" />
|
<Compile Include="Map\TileSet.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Primitives\PriorityQueue.cs" />
|
<Compile Include="Primitives\PriorityQueue.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Primitives\Lazy.cs" />
|
<Compile Include="Primitives\Lazy.cs" />
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,7 +48,8 @@ namespace OpenRA
|
|||||||
if (!world.Map.IsInMap(targetTile))
|
if (!world.Map.IsInMap(targetTile))
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
var isWater = world.GetTerrainType(targetTile) == TerrainType.Water;
|
// Todo: Unhardcode "Water" terraintype reference
|
||||||
|
var isWater = world.GetTerrainType(targetTile) == "Water";
|
||||||
|
|
||||||
if (warhead.Explosion != 0)
|
if (warhead.Explosion != 0)
|
||||||
world.AddFrameEndTask(
|
world.AddFrameEndTask(
|
||||||
|
|||||||
@@ -661,64 +661,5 @@ namespace OpenRA
|
|||||||
file.Flush();
|
file.Flush();
|
||||||
file.Close();
|
file.Close();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void ConvertTileset(OpenRA.FileFormats.TileSet Tileset, OpenRA.Traits.TheaterInfo Info, string outFile)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<string> SimpleFields = new List<string>() {
|
|
||||||
"Name", "Size", "PickAny", "Bridge", "HP"
|
|
||||||
};
|
|
||||||
OpenRA.FileFormats.TerrainColorSet colors = new TerrainColorSet(Info.MapColors);
|
|
||||||
|
|
||||||
Dictionary<string, MiniYaml> root = new Dictionary<string, MiniYaml>();
|
|
||||||
Dictionary<string, MiniYaml> terrainYaml = new Dictionary<string, MiniYaml>();
|
|
||||||
|
|
||||||
for (TerrainType t = TerrainType.Clear; t <= TerrainType.Special; t++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Dictionary<string, MiniYaml> nodeYaml = new Dictionary<string, MiniYaml>();
|
|
||||||
string type = Enum.GetName( typeof(TerrainType), t);
|
|
||||||
nodeYaml.Add("Type", new MiniYaml(type, null));
|
|
||||||
nodeYaml.Add("Buildable", new MiniYaml(Rules.TerrainTypes[t].Buildable.ToString(), null));
|
|
||||||
nodeYaml.Add("AcceptSmudge", new MiniYaml(Rules.TerrainTypes[t].AcceptSmudge.ToString(), null));
|
|
||||||
|
|
||||||
var color = colors.ColorForTerrainType(t);
|
|
||||||
nodeYaml.Add("Color", new MiniYaml("{0}, {1}, {2}".F(color.R, color.G, color.B), null));
|
|
||||||
terrainYaml.Add("TerrainType@{0}".F(type), new MiniYaml(null, nodeYaml));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
root.Add("Terrain", new MiniYaml(null, terrainYaml));
|
|
||||||
|
|
||||||
Dictionary<string, MiniYaml> templateYaml = new Dictionary<string, MiniYaml>();
|
|
||||||
foreach(var w in Tileset.walk)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Dictionary<string, MiniYaml> nodeYaml = new Dictionary<string, MiniYaml>();
|
|
||||||
nodeYaml.Add("Id", new MiniYaml(w.Key.ToString(), null));
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (var field in SimpleFields)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var save = field;
|
|
||||||
System.Reflection.FieldInfo f = w.Value.GetType().GetField(field);
|
|
||||||
if (f.GetValue(w.Value) == null) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (field == "Name")
|
|
||||||
save = "Image";
|
|
||||||
|
|
||||||
if (field == "HP" && w.Value.HP == 0)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (field == "HP")
|
|
||||||
save = "Strength";
|
|
||||||
|
|
||||||
if (field == "PickAny" && !w.Value.PickAny)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
nodeYaml.Add(save, new MiniYaml(FieldSaver.FormatValue(w.Value, f), null));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
nodeYaml.Add("Tiles", MiniYaml.FromDictionary<int, TerrainType>(w.Value.TerrainType));
|
|
||||||
templateYaml.Add("Template@{0}".F(w.Key), new MiniYaml(null, nodeYaml));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
root.Add("Templates", new MiniYaml(null, templateYaml));
|
|
||||||
root.WriteToFile(outFile);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,6 @@ namespace OpenRA
|
|||||||
public static Dictionary<string, WeaponInfo> Weapons;
|
public static Dictionary<string, WeaponInfo> Weapons;
|
||||||
public static Dictionary<string, VoiceInfo> Voices;
|
public static Dictionary<string, VoiceInfo> Voices;
|
||||||
public static Dictionary<string, MusicInfo> Music;
|
public static Dictionary<string, MusicInfo> Music;
|
||||||
public static Dictionary<TerrainType, TerrainCost> TerrainTypes;
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void LoadRules(Manifest m, Map map)
|
public static void LoadRules(Manifest m, Map map)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -48,9 +47,6 @@ namespace OpenRA
|
|||||||
Weapons = LoadYamlRules(m.Weapons, map.Weapons, (k, _) => new WeaponInfo(k.Key.ToLowerInvariant(), k.Value));
|
Weapons = LoadYamlRules(m.Weapons, map.Weapons, (k, _) => new WeaponInfo(k.Key.ToLowerInvariant(), k.Value));
|
||||||
Voices = LoadYamlRules(m.Voices, map.Voices, (k, _) => new VoiceInfo(k.Value));
|
Voices = LoadYamlRules(m.Voices, map.Voices, (k, _) => new VoiceInfo(k.Value));
|
||||||
Music = LoadYamlRules(m.Music, map.Music, (k, _) => new MusicInfo(k.Value));
|
Music = LoadYamlRules(m.Music, map.Music, (k, _) => new MusicInfo(k.Value));
|
||||||
TerrainTypes = LoadYamlRules(m.Terrain, map.Terrain, (k, _) => new TerrainCost(k.Value))
|
|
||||||
.ToDictionary(kv => (TerrainType)Enum.Parse(typeof(TerrainType), kv.Key, true), kv => kv.Value);
|
|
||||||
|
|
||||||
TechTree = new TechTree();
|
TechTree = new TechTree();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,34 +0,0 @@
|
|||||||
#region Copyright & License Information
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
* Copyright 2007,2009,2010 Chris Forbes, Robert Pepperell, Matthew Bowra-Dean, Paul Chote, Alli Witheford.
|
|
||||||
* This file is part of OpenRA.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* OpenRA is free software: you can redistribute it and/or modify
|
|
||||||
* it under the terms of the GNU General Public License as published by
|
|
||||||
* the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
|
|
||||||
* (at your option) any later version.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* OpenRA is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
|
||||||
* GNU General Public License for more details.
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
* along with OpenRA. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using OpenRA.FileFormats;
|
|
||||||
using OpenRA.Graphics;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenRA.GameRules
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public class TerrainCost
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public readonly bool Buildable = true;
|
|
||||||
public readonly bool AcceptSmudge = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
public TerrainCost(MiniYaml y) { FieldLoader.Load(this, y); }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -72,12 +72,6 @@ namespace OpenRA.Graphics
|
|||||||
return new Rectangle(m.TopLeft.X - dw, m.TopLeft.Y - dh, size, size);
|
return new Rectangle(m.TopLeft.X - dw, m.TopLeft.Y - dh, size, size);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static Cache<string, TerrainColorSet> terrainTypeColors = new Cache<string, TerrainColorSet>(
|
|
||||||
theater =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new TerrainColorSet(Rules.Info["world"].Traits.WithInterface<TheaterInfo>().FirstOrDefault(t => t.Theater == theater).MapColors);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
static Color shroudColor;
|
static Color shroudColor;
|
||||||
|
|
||||||
public void InvalidateOre() { oreLayer = null; }
|
public void InvalidateOre() { oreLayer = null; }
|
||||||
@@ -85,11 +79,15 @@ namespace OpenRA.Graphics
|
|||||||
public static Bitmap RenderTerrainBitmap(Map map, TileSet tileset)
|
public static Bitmap RenderTerrainBitmap(Map map, TileSet tileset)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var terrain = new Bitmap(map.MapSize.X, map.MapSize.Y);
|
var terrain = new Bitmap(map.MapSize.X, map.MapSize.Y);
|
||||||
|
|
||||||
for (var x = 0; x < map.MapSize.X; x++)
|
for (var x = 0; x < map.MapSize.X; x++)
|
||||||
for (var y = 0; y < map.MapSize.Y; y++)
|
for (var y = 0; y < map.MapSize.Y; y++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var type = tileset.GetTerrainType(map.MapTiles[x, y]);
|
||||||
terrain.SetPixel(x, y, map.IsInMap(x, y)
|
terrain.SetPixel(x, y, map.IsInMap(x, y)
|
||||||
? Color.FromArgb(alpha, terrainTypeColors[map.Theater].ColorForTerrainType(tileset.GetTerrainType(map.MapTiles[x, y])))
|
? Color.FromArgb(alpha, tileset.Terrain[type].Color)
|
||||||
: shroudColor);
|
: shroudColor);
|
||||||
|
}
|
||||||
return terrain;
|
return terrain;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -102,11 +100,14 @@ namespace OpenRA.Graphics
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
var res = world.WorldActor.traits.Get<ResourceLayer>();
|
var res = world.WorldActor.traits.Get<ResourceLayer>();
|
||||||
|
|
||||||
|
// This is an ugly hack
|
||||||
|
Color oreColor = world.TileSet.Terrain["Ore"].Color;
|
||||||
|
|
||||||
oreLayer = new Bitmap(terrain);
|
oreLayer = new Bitmap(terrain);
|
||||||
for (var x = world.Map.TopLeft.X; x < world.Map.BottomRight.X; x++)
|
for (var x = world.Map.TopLeft.X; x < world.Map.BottomRight.X; x++)
|
||||||
for (var y = world.Map.TopLeft.Y; y < world.Map.BottomRight.Y; y++)
|
for (var y = world.Map.TopLeft.Y; y < world.Map.BottomRight.Y; y++)
|
||||||
if (res.GetResource(new int2(x,y)) != null)
|
if (res.GetResource(new int2(x,y)) != null)
|
||||||
oreLayer.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(alpha, terrainTypeColors[world.Map.Theater].ColorForTerrainType(TerrainType.Ore)));
|
oreLayer.SetPixel(x, y, Color.FromArgb(alpha, oreColor));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (!world.GameHasStarted || !world.Queries.OwnedBy[world.LocalPlayer].WithTrait<ProvidesRadar>().Any())
|
if (!world.GameHasStarted || !world.Queries.OwnedBy[world.LocalPlayer].WithTrait<ProvidesRadar>().Any())
|
||||||
@@ -133,9 +134,12 @@ namespace OpenRA.Graphics
|
|||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var b = world.WorldActor.traits.Get<BuildingInfluence>().GetBuildingAt(new int2(x, y));
|
var b = world.WorldActor.traits.Get<BuildingInfluence>().GetBuildingAt(new int2(x, y));
|
||||||
|
|
||||||
|
// This is an even worse hack than the ore!
|
||||||
|
var treeColor = world.TileSet.Terrain["tree"].Color;
|
||||||
if (b != null)
|
if (b != null)
|
||||||
*(c + (y * bitmapData.Stride >> 2) + x) =
|
*(c + (y * bitmapData.Stride >> 2) + x) =
|
||||||
(b.Owner != null ? Color.FromArgb(alpha, b.Owner.Color) : Color.FromArgb(alpha, terrainTypeColors[world.Map.Theater].ColorForTerrainType(TerrainType.Tree))).ToArgb();
|
(b.Owner != null ? Color.FromArgb(alpha, b.Owner.Color) : Color.FromArgb(alpha, treeColor)).ToArgb();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -177,7 +177,6 @@
|
|||||||
<Compile Include="Graphics\Sprite.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\Sprite.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Graphics\SpriteRenderer.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\SpriteRenderer.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Graphics\SpriteSheetBuilder.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\SpriteSheetBuilder.cs" />
|
||||||
<Compile Include="GameRules\TerrainCost.cs" />
|
|
||||||
<Compile Include="Graphics\TerrainRenderer.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\TerrainRenderer.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Traits\Activities\Move.cs" />
|
<Compile Include="Traits\Activities\Move.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Traits\Activities\Turn.cs" />
|
<Compile Include="Traits\Activities\Turn.cs" />
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,7 @@ namespace OpenRA.Traits
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public class MobileInfo : ITraitInfo, ITraitPrerequisite<UnitInfo>
|
public class MobileInfo : ITraitInfo, ITraitPrerequisite<UnitInfo>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public readonly TerrainType[] TerrainTypes;
|
public readonly string[] TerrainTypes;
|
||||||
public readonly float[] TerrainSpeeds;
|
public readonly float[] TerrainSpeeds;
|
||||||
public readonly string[] Crushes;
|
public readonly string[] Crushes;
|
||||||
public readonly int WaitAverage = 60;
|
public readonly int WaitAverage = 60;
|
||||||
@@ -41,8 +41,8 @@ namespace OpenRA.Traits
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
public readonly Actor self;
|
public readonly Actor self;
|
||||||
public readonly MobileInfo Info;
|
public readonly MobileInfo Info;
|
||||||
public readonly Dictionary<TerrainType,float> TerrainCost;
|
public readonly Dictionary<string,float> TerrainCost;
|
||||||
public readonly Dictionary<TerrainType,float> TerrainSpeed;
|
public readonly Dictionary<string,float> TerrainSpeed;
|
||||||
|
|
||||||
[Sync]
|
[Sync]
|
||||||
int2 __fromCell, __toCell;
|
int2 __fromCell, __toCell;
|
||||||
@@ -73,8 +73,8 @@ namespace OpenRA.Traits
|
|||||||
this.__fromCell = this.__toCell = init.location;
|
this.__fromCell = this.__toCell = init.location;
|
||||||
AddInfluence();
|
AddInfluence();
|
||||||
|
|
||||||
TerrainCost = new Dictionary<TerrainType, float>();
|
TerrainCost = new Dictionary<string, float>();
|
||||||
TerrainSpeed = new Dictionary<TerrainType, float>();
|
TerrainSpeed = new Dictionary<string, float>();
|
||||||
|
|
||||||
if (info.TerrainTypes.Count() != info.TerrainSpeeds.Count())
|
if (info.TerrainTypes.Count() != info.TerrainSpeeds.Count())
|
||||||
throw new InvalidOperationException("Mobile TerrainType/TerrainSpeed length missmatch");
|
throw new InvalidOperationException("Mobile TerrainType/TerrainSpeed length missmatch");
|
||||||
@@ -196,7 +196,7 @@ namespace OpenRA.Traits
|
|||||||
.FirstOrDefault();
|
.FirstOrDefault();
|
||||||
|
|
||||||
// Todo: Hack this until i finish migrating TerrainType to a string
|
// Todo: Hack this until i finish migrating TerrainType to a string
|
||||||
var type = (customTerrain != null) ? (TerrainType)Enum.Parse(typeof(TerrainType), customTerrain) : self.World.TileSet.GetTerrainType(self.World.Map.MapTiles[cell.X, cell.Y]);
|
var type = (customTerrain != null) ? customTerrain : self.World.GetTerrainType(cell);
|
||||||
var additionalCost = self.World.WorldActor.traits.WithInterface<ITerrainCost>()
|
var additionalCost = self.World.WorldActor.traits.WithInterface<ITerrainCost>()
|
||||||
.Select( t => t.GetTerrainCost(cell, self) ).Sum();
|
.Select( t => t.GetTerrainCost(cell, self) ).Sum();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -216,7 +216,7 @@ namespace OpenRA.Traits
|
|||||||
.FirstOrDefault();
|
.FirstOrDefault();
|
||||||
|
|
||||||
// Todo: Hack this until i finish migrating TerrainType to a string
|
// Todo: Hack this until i finish migrating TerrainType to a string
|
||||||
var type = (customTerrain != null) ? (TerrainType)Enum.Parse(typeof(TerrainType), customTerrain) : self.World.TileSet.GetTerrainType(self.World.Map.MapTiles[cell.X, cell.Y]);
|
var type = (customTerrain != null) ? customTerrain : self.World.GetTerrainType(cell);
|
||||||
|
|
||||||
var modifier = self.traits
|
var modifier = self.traits
|
||||||
.WithInterface<ISpeedModifier>()
|
.WithInterface<ISpeedModifier>()
|
||||||
|
|||||||
@@ -62,7 +62,7 @@ namespace OpenRA.Traits
|
|||||||
|
|
||||||
public void AddSmudge(int2 loc)
|
public void AddSmudge(int2 loc)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!Rules.TerrainTypes[world.GetTerrainType(loc)].AcceptSmudge)
|
if (!world.GetTerrainInfo(loc).AcceptSmudge)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
// No smudge; create a new one
|
// No smudge; create a new one
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,8 +26,6 @@ namespace OpenRA.Traits
|
|||||||
public readonly string Theater = null;
|
public readonly string Theater = null;
|
||||||
public readonly string Suffix = null;
|
public readonly string Suffix = null;
|
||||||
public readonly string Tileset = null;
|
public readonly string Tileset = null;
|
||||||
public readonly string Templates = null;
|
|
||||||
public readonly string MapColors = null;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class Theater {}
|
public class Theater {}
|
||||||
|
|||||||
@@ -80,9 +80,8 @@ namespace OpenRA
|
|||||||
|
|
||||||
var theaterInfo = Rules.Info["world"].Traits.WithInterface<TheaterInfo>()
|
var theaterInfo = Rules.Info["world"].Traits.WithInterface<TheaterInfo>()
|
||||||
.FirstOrDefault(t => t.Theater == Map.Theater);
|
.FirstOrDefault(t => t.Theater == Map.Theater);
|
||||||
TileSet = new TileSet(theaterInfo.Tileset, theaterInfo.Templates, theaterInfo.Suffix);
|
TileSet = new TileSet(theaterInfo.Tileset, theaterInfo.Suffix);
|
||||||
|
|
||||||
Game.ConvertTileset(TileSet, theaterInfo, "tileset-"+theaterInfo.Suffix+".yaml");
|
|
||||||
SpriteSheetBuilder.Initialize( Map );
|
SpriteSheetBuilder.Initialize( Map );
|
||||||
Timer.Time( "Tileset: {0}" );
|
Timer.Time( "Tileset: {0}" );
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,12 +41,11 @@ namespace OpenRA
|
|||||||
if (world.WorldActor.traits.Get<BuildingInfluence>().GetBuildingAt(a) != null) return false;
|
if (world.WorldActor.traits.Get<BuildingInfluence>().GetBuildingAt(a) != null) return false;
|
||||||
if (world.WorldActor.traits.Get<UnitInfluence>().GetUnitsAt(a).Any(b => b != toIgnore)) return false;
|
if (world.WorldActor.traits.Get<UnitInfluence>().GetUnitsAt(a).Any(b => b != toIgnore)) return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Todo: Unhardcode "Water" terraintype reference
|
||||||
if (waterBound)
|
if (waterBound)
|
||||||
return world.Map.IsInMap(a.X,a.Y) && GetTerrainType(world,a) == TerrainType.Water;
|
return world.Map.IsInMap(a.X,a.Y) && GetTerrainType(world,a) == "Water";
|
||||||
|
|
||||||
return world.Map.IsInMap(a.X, a.Y) &&
|
return world.Map.IsInMap(a.X, a.Y) && world.GetTerrainInfo(a).Buildable;
|
||||||
Rules.TerrainTypes[world.TileSet.GetTerrainType(world.Map.MapTiles[a.X, a.Y])]
|
|
||||||
.Buildable;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static IEnumerable<Actor> FindUnitsAtMouse(this World world, int2 mouseLocation)
|
public static IEnumerable<Actor> FindUnitsAtMouse(this World world, int2 mouseLocation)
|
||||||
@@ -105,9 +104,14 @@ namespace OpenRA
|
|||||||
.FirstOrDefault();
|
.FirstOrDefault();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static TerrainType GetTerrainType(this World world, int2 cell)
|
public static string GetTerrainType(this World world, int2 cell)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (TerrainType)world.TileSet.GetTerrainType(world.Map.MapTiles[cell.X, cell.Y]);
|
return world.TileSet.GetTerrainType(world.Map.MapTiles[cell.X, cell.Y]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static TerrainTypeInfo GetTerrainInfo(this World world, int2 cell)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return world.TileSet.Terrain[world.GetTerrainType(cell)];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static bool CanPlaceBuilding(this World world, string name, BuildingInfo building, int2 topLeft, Actor toIgnore)
|
public static bool CanPlaceBuilding(this World world, string name, BuildingInfo building, int2 topLeft, Actor toIgnore)
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,7 +39,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
public object Create(ActorInitializer init) { return new Bridge(init.self); }
|
public object Create(ActorInitializer init) { return new Bridge(init.self); }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class Bridge: IRender, INotifyDamage
|
class Bridge //: IRender, INotifyDamage
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Dictionary<int2, int> Tiles;
|
Dictionary<int2, int> Tiles;
|
||||||
List<Dictionary<int2, Sprite>> TileSprites = new List<Dictionary<int2,Sprite>>();
|
List<Dictionary<int2, Sprite>> TileSprites = new List<Dictionary<int2,Sprite>>();
|
||||||
@@ -80,6 +80,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
|
|
||||||
public int StateFromTemplate(TileTemplate t)
|
public int StateFromTemplate(TileTemplate t)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
var info = self.Info.Traits.Get<BridgeInfo>();
|
var info = self.Info.Traits.Get<BridgeInfo>();
|
||||||
if (info.UseAlternateNames)
|
if (info.UseAlternateNames)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -89,19 +90,23 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return t.Name[t.Name.Length - 1] - 'a';
|
return t.Name[t.Name.Length - 1] - 'a';
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string NameFromState(TileTemplate t, int state)
|
public string NameFromState(TileTemplate t, int state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var info = self.Info.Traits.Get<BridgeInfo>();
|
/*var info = self.Info.Traits.Get<BridgeInfo>();
|
||||||
if (info.UseAlternateNames)
|
if (info.UseAlternateNames)
|
||||||
return t.Bridge + new[] { "", "h", "d" }[state];
|
return t.Bridge + new[] { "", "h", "d" }[state];
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return t.Bridge + (char)(state + 'a');
|
return t.Bridge + (char)(state + 'a');*/
|
||||||
|
return "";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetTiles(World world, TileTemplate template, Dictionary<int2, int> replacedTiles)
|
public void SetTiles(World world, TileTemplate template, Dictionary<int2, int> replacedTiles)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
Tiles = replacedTiles;
|
Tiles = replacedTiles;
|
||||||
state = StateFromTemplate(template);
|
state = StateFromTemplate(template);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -125,12 +130,14 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self.Health = (int)(self.GetMaxHP() * template.HP);
|
self.Health = (int)(self.GetMaxHP() * template.HP);
|
||||||
|
*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string GetTerrainType(int2 cell)
|
public string GetTerrainType(int2 cell)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
return "";
|
||||||
// Ugly hack until terraintypes are converted from enums
|
// Ugly hack until terraintypes are converted from enums
|
||||||
return Enum.GetName( typeof(TerrainType), Templates[state].TerrainType[Tiles[cell]]);
|
//return Enum.GetName( typeof(TerrainType), Templates[state].TerrainType[Tiles[cell]]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static bool IsIntact(Bridge b)
|
static bool IsIntact(Bridge b)
|
||||||
|
|||||||
@@ -49,7 +49,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
void ConvertBridgeToActor(World w, int i, int j)
|
void ConvertBridgeToActor(World w, int i, int j)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Log.Write("debug", "Converting bridge at {0} {1}", i, j);
|
Log.Write("debug", "Converting bridge at {0} {1}", i, j);
|
||||||
|
/*
|
||||||
var tile = w.Map.MapTiles[i, j].type;
|
var tile = w.Map.MapTiles[i, j].type;
|
||||||
var image = w.Map.MapTiles[i, j].image;
|
var image = w.Map.MapTiles[i, j].image;
|
||||||
var template = w.TileSet.walk[tile];
|
var template = w.TileSet.walk[tile];
|
||||||
@@ -88,18 +88,20 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
|
|
||||||
br.SetTiles(w, template, replacedTiles);
|
br.SetTiles(w, template, replacedTiles);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string GetTerrainType(int2 cell)
|
public string GetTerrainType(int2 cell)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (bridges[ cell.X, cell.Y ] != null)
|
/*if (bridges[ cell.X, cell.Y ] != null)
|
||||||
return bridges[ cell.X, cell.Y ].GetTerrainType(cell);
|
return bridges[ cell.X, cell.Y ].GetTerrainType(cell);*/
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static bool IsBridge(World w, ushort t)
|
static bool IsBridge(World w, ushort t)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return w.TileSet.walk[t].Bridge != null;
|
return false;
|
||||||
|
//return w.TileSet.walk[t].Bridge != null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void WorldLoaded(World w)
|
public void WorldLoaded(World w)
|
||||||
|
|||||||
@@ -91,7 +91,7 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
if (++ticks >= self.Info.Traits.Get<CrateInfo>().Lifetime * 25)
|
if (++ticks >= self.Info.Traits.Get<CrateInfo>().Lifetime * 25)
|
||||||
self.World.AddFrameEndTask(w => w.Remove(self));
|
self.World.AddFrameEndTask(w => w.Remove(self));
|
||||||
|
|
||||||
var seq = self.World.GetTerrainType(cell) == TerrainType.Water ? "water" : "idle";
|
var seq = self.World.GetTerrainType(cell) == "Water" ? "water" : "idle";
|
||||||
if (seq != self.traits.Get<RenderSimple>().anim.CurrentSequence.Name)
|
if (seq != self.traits.Get<RenderSimple>().anim.CurrentSequence.Name)
|
||||||
self.traits.Get<RenderSimple>().anim.PlayRepeating(seq);
|
self.traits.Get<RenderSimple>().anim.PlayRepeating(seq);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -70,10 +70,8 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
var p = self.World.ChooseRandomCell(self.World.SharedRandom);
|
var p = self.World.ChooseRandomCell(self.World.SharedRandom);
|
||||||
|
|
||||||
// Is this valid terrain?
|
// Is this valid terrain?
|
||||||
// Ugly hack until terraintypes are converted from enums
|
|
||||||
var terrainType = self.World.TileSet.GetTerrainType(self.World.Map.MapTiles[p.X, p.Y]);
|
var terrainType = self.World.TileSet.GetTerrainType(self.World.Map.MapTiles[p.X, p.Y]);
|
||||||
var terrain = Enum.GetName( typeof(TerrainType), terrainType);
|
if (!(inWater ? info.ValidWater : info.ValidGround).Contains(terrainType)) continue;
|
||||||
if (!(inWater ? info.ValidWater : info.ValidGround).Contains(terrain)) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Don't drop on any actors
|
// Don't drop on any actors
|
||||||
if (self.World.WorldActor.traits.Get<BuildingInfluence>().GetBuildingAt(p) != null) continue;
|
if (self.World.WorldActor.traits.Get<BuildingInfluence>().GetBuildingAt(p) != null) continue;
|
||||||
|
|||||||
@@ -70,10 +70,8 @@ namespace OpenRA.Mods.RA
|
|||||||
var p = self.World.ChooseRandomCell(self.World.SharedRandom);
|
var p = self.World.ChooseRandomCell(self.World.SharedRandom);
|
||||||
|
|
||||||
// Is this valid terrain?
|
// Is this valid terrain?
|
||||||
// Ugly hack until terraintypes are converted from enums
|
|
||||||
var terrainType = self.World.TileSet.GetTerrainType(self.World.Map.MapTiles[p.X, p.Y]);
|
var terrainType = self.World.TileSet.GetTerrainType(self.World.Map.MapTiles[p.X, p.Y]);
|
||||||
var terrain = Enum.GetName( typeof(TerrainType), terrainType);
|
if (!(inWater ? info.ValidWater : info.ValidGround).Contains(terrainType)) continue;
|
||||||
if (!(inWater ? info.ValidWater : info.ValidGround).Contains(terrain)) continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Don't spawn on any actors
|
// Don't spawn on any actors
|
||||||
if (self.World.WorldActor.traits.Get<BuildingInfluence>().GetBuildingAt(p) != null) continue;
|
if (self.World.WorldActor.traits.Get<BuildingInfluence>().GetBuildingAt(p) != null) continue;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
; Minimap colors for cnc DESERT theater
|
|
||||||
; Format: terraintype=R,G,B
|
|
||||||
Clear=134,95,69
|
|
||||||
Water=93,165,206
|
|
||||||
Road=168,123,83
|
|
||||||
Rock=116,90,63
|
|
||||||
Tree=28,32,36
|
|
||||||
River=111,132,139
|
|
||||||
Rough=68,68,60
|
|
||||||
Wall=208,192,160
|
|
||||||
Beach=176,156,120
|
|
||||||
Ore=161,226,28
|
|
||||||
Special=124,124,124
|
|
||||||
@@ -49,7 +49,4 @@ Weapons:
|
|||||||
Voices:
|
Voices:
|
||||||
mods/cnc/voices.yaml:
|
mods/cnc/voices.yaml:
|
||||||
|
|
||||||
Terrain:
|
|
||||||
mods/cnc/terrain.yaml
|
|
||||||
|
|
||||||
ShellmapUid:a0e5a8a3cb4e7fb82a08e8d768c32d480f0ec152
|
ShellmapUid:a0e5a8a3cb4e7fb82a08e8d768c32d480f0ec152
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,23 +54,17 @@ World:
|
|||||||
Name:Desert
|
Name:Desert
|
||||||
Theater:DESERT
|
Theater:DESERT
|
||||||
Suffix:des
|
Suffix:des
|
||||||
Templates:templates.ini
|
Tileset:mods/cnc/tileset-des.yaml
|
||||||
Tileset:tileSet.til
|
|
||||||
MapColors:desert.col
|
|
||||||
Theater@WINTER:
|
Theater@WINTER:
|
||||||
Name:Winter
|
Name:Winter
|
||||||
Theater:WINTER
|
Theater:WINTER
|
||||||
Suffix:win
|
Suffix:win
|
||||||
Templates:templates.ini
|
Tileset:mods/cnc/tileset-win.yaml
|
||||||
Tileset:tileSet.til
|
|
||||||
MapColors:winter.col
|
|
||||||
Theater@TEMPERAT:
|
Theater@TEMPERAT:
|
||||||
Name:Temperate
|
Name:Temperate
|
||||||
Theater:TEMPERAT
|
Theater:TEMPERAT
|
||||||
Suffix:tem
|
Suffix:tem
|
||||||
Templates:templates.ini
|
Tileset:mods/cnc/tileset-tem.yaml
|
||||||
Tileset:tileSet.til
|
|
||||||
MapColors:temperat.col
|
|
||||||
PaletteFromFile@terrain_desert:
|
PaletteFromFile@terrain_desert:
|
||||||
Name: terrain
|
Name: terrain
|
||||||
Theater: desert
|
Theater: desert
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
; Minimap colors for cnc TEMPERAT theater
|
|
||||||
; Format: terraintype,R,G,B
|
|
||||||
Clear=40,68,40
|
|
||||||
Water=92,116,164
|
|
||||||
Road=88,116,116
|
|
||||||
Rock=68,68,60
|
|
||||||
Tree=28,32,36
|
|
||||||
River=92,140,180
|
|
||||||
Rough=68,68,60
|
|
||||||
Wall=208,192,160
|
|
||||||
Beach=176,156,120
|
|
||||||
Ore=161,226,28
|
|
||||||
Special=124,124,124
|
|
||||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,38 +0,0 @@
|
|||||||
Clear:
|
|
||||||
Buildable: yes
|
|
||||||
|
|
||||||
Rough:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
|
|
||||||
Road:
|
|
||||||
Buildable: yes
|
|
||||||
|
|
||||||
Tree:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
AcceptSmudge: no
|
|
||||||
|
|
||||||
Water:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
AcceptSmudge: no
|
|
||||||
|
|
||||||
Rock:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
AcceptSmudge: no
|
|
||||||
|
|
||||||
Wall:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
|
|
||||||
Ore:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
|
|
||||||
Beach:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
AcceptSmudge: no
|
|
||||||
|
|
||||||
River:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
AcceptSmudge: no
|
|
||||||
|
|
||||||
Special:
|
|
||||||
Buildable: no
|
|
||||||
AcceptSmudge: no
|
|
||||||
@@ -1,589 +0,0 @@
|
|||||||
; clear ground
|
|
||||||
DTW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
00ff
|
|
||||||
clear1
|
|
||||||
|
|
||||||
; clear ground
|
|
||||||
DTW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
ffff
|
|
||||||
clear1
|
|
||||||
|
|
||||||
; clear ground
|
|
||||||
DTW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0000
|
|
||||||
clear1
|
|
||||||
|
|
||||||
; plain water
|
|
||||||
DTW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0001
|
|
||||||
w1
|
|
||||||
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0002
|
|
||||||
w2
|
|
||||||
|
|
||||||
; Coastline
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
5
|
|
||||||
0003
|
|
||||||
sh{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0008
|
|
||||||
sh11
|
|
||||||
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0009
|
|
||||||
sh12
|
|
||||||
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
000A
|
|
||||||
sh13
|
|
||||||
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
000B
|
|
||||||
sh14
|
|
||||||
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
000C
|
|
||||||
sh15
|
|
||||||
|
|
||||||
; Cliffs
|
|
||||||
DTW
|
|
||||||
38
|
|
||||||
000D
|
|
||||||
s{0:00}
|
|
||||||
|
|
||||||
; More Coast
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0033
|
|
||||||
sh32
|
|
||||||
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0034
|
|
||||||
sh33
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0035
|
|
||||||
sh20
|
|
||||||
|
|
||||||
D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0036
|
|
||||||
sh21
|
|
||||||
|
|
||||||
D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0037
|
|
||||||
sh22
|
|
||||||
|
|
||||||
D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0038
|
|
||||||
sh23
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; Bushes
|
|
||||||
D--
|
|
||||||
10
|
|
||||||
0039
|
|
||||||
br{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
; Bones/Wall/Mud/UFO/Rock
|
|
||||||
DT-
|
|
||||||
4
|
|
||||||
0043
|
|
||||||
p{0:00}
|
|
||||||
|
|
||||||
D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0047
|
|
||||||
p05
|
|
||||||
|
|
||||||
D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0048
|
|
||||||
p06
|
|
||||||
|
|
||||||
DTW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
0049
|
|
||||||
p07
|
|
||||||
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
004A
|
|
||||||
p08
|
|
||||||
|
|
||||||
; Ford WU
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
004B
|
|
||||||
sh16
|
|
||||||
|
|
||||||
; Water
|
|
||||||
DTW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
004C
|
|
||||||
sh17
|
|
||||||
|
|
||||||
; Water
|
|
||||||
DTW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
004D
|
|
||||||
sh18
|
|
||||||
|
|
||||||
D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
004E
|
|
||||||
sh19
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
; Destroyed house
|
|
||||||
-TW
|
|
||||||
1
|
|
||||||
004F
|
|
||||||
p13
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; Walls
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-TW
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1
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0050
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p14
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; Snow
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--W
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1
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0051
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p15
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; Rocks
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DTW
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2
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0052
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b{0}
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-TW
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1
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0054
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b3
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D--
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1
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0055
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b4
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D--
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1
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0056
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b5
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D--
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1
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0057
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b6
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; More coast
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-TW
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1
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0058
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sh6
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-TW
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1
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0059
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sh7
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-TW
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1
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005A
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sh8
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-TW
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1
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005B
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sh9
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-TW
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1
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005C
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sh10
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; ROADS
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; roads
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DTW
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43
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d{0:00}
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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; RIVERS
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; rivers
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-TW
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13
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0088
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rv{0:00}
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D--
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1
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0095
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rv14
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D--
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1
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0096
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rv15
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D--
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1
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0097
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rv16
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D--
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1
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0098
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rv17
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D--
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1
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0099
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rv18
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D--
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1
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009A
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D--
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1
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009B
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rv20
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D--
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1
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009C
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D--
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1
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009D
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D--
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1
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009E
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rv23
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D--
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1
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009F
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D--
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1
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00A0
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rv25
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; River Crossing
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DTW
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2
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00A1
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ford{0}
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; Waterfalls
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DTW
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2
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00A3
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falls{0}
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
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; BRIDGES
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; short bridge "/"
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-TW
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1
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-TW
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1
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-TW
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1
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bridge2
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; short bridge "\" (destroyed)
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-TW
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1
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00A8
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bridge2d
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; desert short bridge "/"
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D--
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1
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00A9
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bridge3
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; desert short bridge "/" (destroyed)
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D--
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1
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00AA
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bridge3d
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; desert short bridge "\"
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D--
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1
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00AB
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bridge4
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; desert short bridge "\" (destroyed)
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D--
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1
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00AC
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bridge4d
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; Desert coast
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D--
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1
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00AD
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sh24
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D--
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1
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00AE
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sh25
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D--
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1
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00AF
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sh26
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D--
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1
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00B0
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D--
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1
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00B1
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sh28
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D--
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1
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00B2
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D--
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1
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00B3
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sh30
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D--
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1
|
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00B4
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sh31
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; Snow
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--W
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1
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00B5
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p16
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--W
|
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1
|
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00B6
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p17
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--W
|
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||||||
1
|
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00B7
|
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p18
|
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--W
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1
|
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00B8
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p19
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--W
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||||||
1
|
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00B9
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p20
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; More coast
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-TW
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1
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00BA
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sh34
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-TW
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1
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00BB
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sh35
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D--
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1
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00BC
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sh36
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D--
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1
|
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00BD
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sh37
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|
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D--
|
|
||||||
1
|
|
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00BE
|
|
||||||
sh38
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||||||
|
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D--
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1
|
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00BF
|
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sh39
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D--
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1
|
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00C0
|
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sh40
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D--
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1
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00C1
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sh41
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D--
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1
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00C2
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sh42
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D--
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1
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00C3
|
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||||||
sh43
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||||||
|
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D--
|
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||||||
1
|
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00C4
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sh44
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D--
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1
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00C5
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sh45
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|
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D--
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||||||
1
|
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00C6
|
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sh46
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||||||
|
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D--
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||||||
1
|
|
||||||
00C7
|
|
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sh47
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||||||
|
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D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
00C8
|
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||||||
sh48
|
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||||||
|
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||||||
D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
00C9
|
|
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sh49
|
|
||||||
|
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D--
|
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||||||
1
|
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||||||
00CA
|
|
||||||
sh50
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||||||
|
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D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
00CB
|
|
||||||
sh51
|
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||||||
|
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D--
|
|
||||||
1
|
|
||||||
00CC
|
|
||||||
sh52
|
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|
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D--
|
|
||||||
1
|
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||||||
00CD
|
|
||||||
sh53
|
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||||||
|
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||||||
D--
|
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||||||
1
|
|
||||||
00CE
|
|
||||||
sh54
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||||||
|
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D--
|
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1
|
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00CF
|
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sh55
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D--
|
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||||||
1
|
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||||||
00D0
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sh56
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D--
|
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||||||
1
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00D1
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sh57
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|
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D--
|
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1
|
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00D2
|
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sh58
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D--
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1
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00D3
|
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sh59
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|
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D--
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1
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00D4
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sh60
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||||||
D--
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1
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00D5
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sh61
|
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||||||
|
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||||||
D--
|
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||||||
1
|
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||||||
00D6
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sh62
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|
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||||||
D--
|
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||||||
1
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00D7
|
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sh63
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||||||
|
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||||||
; bogus
|
|
||||||
TS-
|
|
||||||
1
|
|
||||||
fffe
|
|
||||||
bogus
|
|
||||||
@@ -1,13 +0,0 @@
|
|||||||
; Minimap colors for cnc WINTER theater
|
|
||||||
; Format: terraintype,R,G,B
|
|
||||||
Clear=40,68,40
|
|
||||||
Water=92,116,164
|
|
||||||
Road=88,116,116
|
|
||||||
Rock=68,68,60
|
|
||||||
Tree=28,32,36
|
|
||||||
River=92,140,180
|
|
||||||
Rough=68,68,60
|
|
||||||
Wall=208,192,160
|
|
||||||
Beach=176,156,120
|
|
||||||
Ore=161,226,28
|
|
||||||
Special=124,124,124
|
|
||||||
Reference in New Issue
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