Handle server orders in their own traits - needs further refactoring
This commit is contained in:
@@ -32,21 +32,314 @@ namespace OpenRA.Server
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{
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{
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public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
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public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
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{
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{
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Game.Debug("Server recieved command from player {1}: {0}".F(cmd, conn.PlayerIndex));
|
Game.Debug("Server received command from player {1}: {0}".F(cmd, conn.PlayerIndex));
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return false;
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return false;
|
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}
|
}
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}
|
}
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public class LobbyCommands : IInterpretCommand
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{
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public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
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{
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var dict = new Dictionary<string, Func<string, bool>>
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{
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{ "ready",
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s =>
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||||||
|
{
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// if we're downloading, we can't ready up.
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var client = Server.GetClient(conn);
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if (client.State == Session.ClientState.NotReady)
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client.State = Session.ClientState.Ready;
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else if (client.State == Session.ClientState.Ready)
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client.State = Session.ClientState.NotReady;
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Log.Write("server", "Player @{0} is {1}",
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conn.socket.RemoteEndPoint, client.State);
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Server.SyncLobbyInfo();
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if (Server.conns.Count > 0 && Server.conns.All(c => Server.GetClient(c).State == Session.ClientState.Ready))
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InterpretCommand(conn, "startgame");
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return true;
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}},
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{ "startgame",
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s =>
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{
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Server.GameStarted = true;
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foreach( var c in Server.conns )
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foreach( var d in Server.conns )
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Server.DispatchOrdersToClient( c, d.PlayerIndex, 0x7FFFFFFF, new byte[] { 0xBF } );
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Server.DispatchOrders(null, 0,
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new ServerOrder("StartGame", "").Serialize());
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Server.PingMasterServer();
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return true;
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}},
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{ "lag",
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s =>
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{
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int lag;
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if (!int.TryParse(s, out lag)) { Log.Write("server", "Invalid order lag: {0}", s); return false; }
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Log.Write("server", "Order lag is now {0} frames.", lag);
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Server.lobbyInfo.GlobalSettings.OrderLatency = lag;
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Server.SyncLobbyInfo();
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return true;
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}},
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{ "spectator",
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s =>
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{
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var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.Where(ax => ax.Spectator && !Server.lobbyInfo.Clients.Any(l => l.Slot == ax.Index)).FirstOrDefault();
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if (slotData == null)
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return true;
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var cl = Server.GetClient(conn);
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cl.Slot = slotData.Index;
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Server.SyncClientToPlayerReference(cl, slotData.MapPlayer != null ? Server.Map.Players[slotData.MapPlayer] : null);
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Server.SyncLobbyInfo();
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||||||
|
return true;
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|
}},
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{ "slot",
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s =>
|
||||||
|
{
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|
int slot;
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||||||
|
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
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||||||
|
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
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||||||
|
if (slotData == null || slotData.Closed || slotData.Bot != null
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|
|| Server.lobbyInfo.Clients.Any( c => c.Slot == slot ))
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return false;
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var cl = Server.GetClient(conn);
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||||||
|
cl.Slot = slot;
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||||||
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||||||
|
Server.SyncClientToPlayerReference(cl, slotData.MapPlayer != null ? Server.Map.Players[slotData.MapPlayer] : null);
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|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
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|
}},
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{ "slot_close",
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||||||
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s =>
|
||||||
|
{
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|
int slot;
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||||||
|
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
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||||||
|
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
||||||
|
if (slotData == null)
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return false;
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||||||
|
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||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
||||||
|
return true;
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|
}
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||||||
|
slotData.Closed = true;
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|
slotData.Bot = null;
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||||||
|
/* kick any player that's in the slot */
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||||||
|
var occupant = Server.lobbyInfo.Clients.FirstOrDefault( c => c.Slot == slotData.Index );
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||||||
|
if (occupant != null)
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||||||
|
{
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||||||
|
var occupantConn = Server.conns.FirstOrDefault( c => c.PlayerIndex == occupant.Index );
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||||||
|
if (occupantConn != null)
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|
Server.DropClient( occupantConn, new Exception() );
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|
}
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|
Server.SyncLobbyInfo();
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||||||
|
return true;
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||||||
|
}},
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|
{ "slot_open",
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s =>
|
||||||
|
{
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||||||
|
int slot;
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||||||
|
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
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||||||
|
if (slotData == null)
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||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
}
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|
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||||||
|
slotData.Closed = false;
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||||||
|
slotData.Bot = null;
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|
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|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
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||||||
|
{ "slot_bot",
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||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
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||||||
|
var parts = s.Split(' ');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (parts.Length != 2)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Malformed slot_bot command" );
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||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int slot;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(parts[0], out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
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||||||
|
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
||||||
|
if (slotData == null)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
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||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
slotData.Bot = parts[1];
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||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "map",
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||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can change the map" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Server.lobbyInfo.GlobalSettings.Map = s;
|
||||||
|
Server.LoadMap();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach(var client in Server.lobbyInfo.Clients)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
client.SpawnPoint = 0;
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == client.Slot );
|
||||||
|
if (slotData != null)
|
||||||
|
Server.SyncClientToPlayerReference(client, Server.Map.Players[slotData.MapPlayer]);
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||||||
|
|
||||||
|
client.State = Session.ClientState.NotReady;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "lockteams",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can set that option" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool.TryParse(s, out Server.lobbyInfo.GlobalSettings.LockTeams);
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var cmdName = cmd.Split(' ').First();
|
||||||
|
var cmdValue = string.Join(" ", cmd.Split(' ').Skip(1).ToArray());
|
||||||
|
|
||||||
|
Func<string,bool> a;
|
||||||
|
if (!dict.TryGetValue(cmdName, out a))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return a(cmdValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public class PlayerCommands : IInterpretCommand
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var dict = new Dictionary<string, Func<string, bool>>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ "name",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Write("server", "Player@{0} is now known as {1}", conn.socket.RemoteEndPoint, s);
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Name = s;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "race",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Country = s;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "team",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int team;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(s, out team)) { Log.Write("server", "Invalid team: {0}", s ); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Team = team;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "spawn",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int spawnPoint;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(s, out spawnPoint) || spawnPoint < 0 || spawnPoint > 8) //TODO: SET properly!
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Write("server", "Invalid spawn point: {0}", s);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Server.lobbyInfo.Clients.Where( c => c != Server.GetClient(conn) ).Any( c => (c.SpawnPoint == spawnPoint) && (c.SpawnPoint != 0) ))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "You can't be at the same spawn point as another player" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).SpawnPoint = spawnPoint;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "color",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var c = s.Split(',').Select(cc => int.Parse(cc)).ToArray();
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Color1 = Color.FromArgb(c[0],c[1],c[2]);
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Color2 = Color.FromArgb(c[3],c[4],c[5]);
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var cmdName = cmd.Split(' ').First();
|
||||||
|
var cmdValue = string.Join(" ", cmd.Split(' ').Skip(1).ToArray());
|
||||||
|
|
||||||
|
Func<string,bool> a;
|
||||||
|
if (!dict.TryGetValue(cmdName, out a))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return a(cmdValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static class Server
|
static class Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static List<Connection> conns = new List<Connection>();
|
public static List<Connection> conns = new List<Connection>();
|
||||||
static TcpListener listener = null;
|
static TcpListener listener = null;
|
||||||
static Dictionary<int, List<Connection>> inFlightFrames
|
static Dictionary<int, List<Connection>> inFlightFrames
|
||||||
= new Dictionary<int, List<Connection>>();
|
= new Dictionary<int, List<Connection>>();
|
||||||
|
|
||||||
static TypeDictionary ServerTraits = new TypeDictionary();
|
static TypeDictionary ServerTraits = new TypeDictionary();
|
||||||
static Session lobbyInfo;
|
public static Session lobbyInfo;
|
||||||
static bool GameStarted = false;
|
public static bool GameStarted = false;
|
||||||
static string Name;
|
static string Name;
|
||||||
static int ExternalPort;
|
static int ExternalPort;
|
||||||
static int randomSeed;
|
static int randomSeed;
|
||||||
@@ -64,7 +357,7 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
static string masterServerUrl;
|
static string masterServerUrl;
|
||||||
static bool isInitialPing;
|
static bool isInitialPing;
|
||||||
static ModData ModData;
|
static ModData ModData;
|
||||||
static Map Map;
|
public static Map Map;
|
||||||
|
|
||||||
public static void StopListening()
|
public static void StopListening()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -79,7 +372,8 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
Log.AddChannel("server", "server.log");
|
Log.AddChannel("server", "server.log");
|
||||||
|
|
||||||
ServerTraits.Add( new DebugServerTrait() );
|
ServerTraits.Add( new DebugServerTrait() );
|
||||||
|
ServerTraits.Add( new PlayerCommands() );
|
||||||
|
ServerTraits.Add( new LobbyCommands() );
|
||||||
isInitialPing = true;
|
isInitialPing = true;
|
||||||
Server.masterServerUrl = settings.Server.MasterServer;
|
Server.masterServerUrl = settings.Server.MasterServer;
|
||||||
isInternetServer = settings.Server.AdvertiseOnline;
|
isInternetServer = settings.Server.AdvertiseOnline;
|
||||||
@@ -156,7 +450,7 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void LoadMap()
|
public static void LoadMap()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Map = new Map(ModData.AvailableMaps[lobbyInfo.GlobalSettings.Map]);
|
Map = new Map(ModData.AvailableMaps[lobbyInfo.GlobalSettings.Map]);
|
||||||
lobbyInfo.Slots = Map.Players
|
lobbyInfo.Slots = Map.Players
|
||||||
@@ -278,7 +572,7 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void DispatchOrdersToClient(Connection c, int client, int frame, byte[] data)
|
public static void DispatchOrdersToClient(Connection c, int client, int frame, byte[] data)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -322,7 +616,7 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
catch (NotImplementedException) { }
|
catch (NotImplementedException) { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void SyncClientToPlayerReference(Session.Client c, PlayerReference pr)
|
public static void SyncClientToPlayerReference(Session.Client c, PlayerReference pr)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (pr == null)
|
if (pr == null)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -335,283 +629,7 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
c.Country = pr.Race;
|
c.Country = pr.Race;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
|
public static void SendChatTo(Connection conn, string text)
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (var t in ServerTraits.WithInterface<IInterpretCommand>())
|
|
||||||
t.InterpretCommand(conn, cmd);
|
|
||||||
|
|
||||||
var dict = new Dictionary<string, Func<string, bool>>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ "ready",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// if we're downloading, we can't ready up.
|
|
||||||
|
|
||||||
var client = GetClient(conn);
|
|
||||||
if (client.State == Session.ClientState.NotReady)
|
|
||||||
client.State = Session.ClientState.Ready;
|
|
||||||
else if (client.State == Session.ClientState.Ready)
|
|
||||||
client.State = Session.ClientState.NotReady;
|
|
||||||
|
|
||||||
Log.Write("server", "Player @{0} is {1}",
|
|
||||||
conn.socket.RemoteEndPoint, client.State);
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (conns.Count > 0 && conns.All(c => GetClient(c).State == Session.ClientState.Ready))
|
|
||||||
InterpretCommand(conn, "startgame");
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "startgame",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GameStarted = true;
|
|
||||||
foreach( var c in conns )
|
|
||||||
foreach( var d in conns )
|
|
||||||
DispatchOrdersToClient( c, d.PlayerIndex, 0x7FFFFFFF, new byte[] { 0xBF } );
|
|
||||||
|
|
||||||
DispatchOrders(null, 0,
|
|
||||||
new ServerOrder("StartGame", "").Serialize());
|
|
||||||
|
|
||||||
PingMasterServer();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "name",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Write("server", "Player@{0} is now known as {1}", conn.socket.RemoteEndPoint, s);
|
|
||||||
GetClient(conn).Name = s;
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "lag",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int lag;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out lag)) { Log.Write("server", "Invalid order lag: {0}", s); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
Log.Write("server", "Order lag is now {0} frames.", lag);
|
|
||||||
|
|
||||||
lobbyInfo.GlobalSettings.OrderLatency = lag;
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "race",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GetClient(conn).Country = s;
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "spectator",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var slotData = lobbyInfo.Slots.Where(ax => ax.Spectator && !lobbyInfo.Clients.Any(l => l.Slot == ax.Index)).FirstOrDefault();
|
|
||||||
if (slotData == null)
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
var cl = GetClient(conn);
|
|
||||||
|
|
||||||
cl.Slot = slotData.Index;
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncClientToPlayerReference(cl, slotData.MapPlayer != null ? Map.Players[slotData.MapPlayer] : null);
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "team",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int team;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out team)) { Log.Write("server", "Invalid team: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
GetClient(conn).Team = team;
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "spawn",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int spawnPoint;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out spawnPoint) || spawnPoint < 0 || spawnPoint > 8) //TODO: SET properly!
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Write("server", "Invalid spawn point: {0}", s);
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (lobbyInfo.Clients.Where( c => c != GetClient(conn) ).Any( c => (c.SpawnPoint == spawnPoint) && (c.SpawnPoint != 0) ))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendChatTo( conn, "You can't be at the same spawn point as another player" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
GetClient(conn).SpawnPoint = spawnPoint;
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "color",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var c = s.Split(',').Select(cc => int.Parse(cc)).ToArray();
|
|
||||||
GetClient(conn).Color1 = Color.FromArgb(c[0],c[1],c[2]);
|
|
||||||
GetClient(conn).Color2 = Color.FromArgb(c[3],c[4],c[5]);
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "slot",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int slot;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
var slotData = lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
|
||||||
if (slotData == null || slotData.Closed || slotData.Bot != null
|
|
||||||
|| lobbyInfo.Clients.Any( c => c.Slot == slot ))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
var cl = GetClient(conn);
|
|
||||||
cl.Slot = slot;
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncClientToPlayerReference(cl, slotData.MapPlayer != null ? Map.Players[slotData.MapPlayer] : null);
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "slot_close",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int slot;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
var slotData = lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
|
||||||
if (slotData == null)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
slotData.Closed = true;
|
|
||||||
slotData.Bot = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* kick any player that's in the slot */
|
|
||||||
var occupant = lobbyInfo.Clients.FirstOrDefault( c => c.Slot == slotData.Index );
|
|
||||||
if (occupant != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var occupantConn = conns.FirstOrDefault( c => c.PlayerIndex == occupant.Index );
|
|
||||||
if (occupantConn != null)
|
|
||||||
DropClient( occupantConn, new Exception() );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "slot_open",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int slot;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
var slotData = lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
|
||||||
if (slotData == null)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
slotData.Closed = false;
|
|
||||||
slotData.Bot = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "slot_bot",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var parts = s.Split(' ');
|
|
||||||
|
|
||||||
if (parts.Length != 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendChatTo( conn, "Malformed slot_bot command" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int slot;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(parts[0], out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
var slotData = lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
|
||||||
if (slotData == null)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
slotData.Bot = parts[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "map",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendChatTo( conn, "Only the host can change the map" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
lobbyInfo.GlobalSettings.Map = s;
|
|
||||||
LoadMap();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach(var client in lobbyInfo.Clients)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
client.SpawnPoint = 0;
|
|
||||||
var slotData = lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == client.Slot );
|
|
||||||
if (slotData != null)
|
|
||||||
SyncClientToPlayerReference(client, Map.Players[slotData.MapPlayer]);
|
|
||||||
|
|
||||||
client.State = Session.ClientState.NotReady;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "lockteams",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendChatTo( conn, "Only the host can set that option" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool.TryParse(s, out lobbyInfo.GlobalSettings.LockTeams);
|
|
||||||
SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var cmdName = cmd.Split(' ').First();
|
|
||||||
var cmdValue = string.Join(" ", cmd.Split(' ').Skip(1).ToArray());
|
|
||||||
|
|
||||||
Func<string,bool> a;
|
|
||||||
if (!dict.TryGetValue(cmdName, out a))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
Log.Write("server", "Client {0} sent server command: {1}", conn.PlayerIndex, cmd );
|
|
||||||
return a(cmdValue);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static void SendChatTo(Connection conn, string text)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
DispatchOrdersToClient(conn, 0, 0,
|
DispatchOrdersToClient(conn, 0, 0,
|
||||||
new ServerOrder("Chat", text).Serialize());
|
new ServerOrder("Chat", text).Serialize());
|
||||||
@@ -637,11 +655,19 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
SendChatTo(conn, "Cannot change state when game started. ({0})".F(so.Data));
|
SendChatTo(conn, "Cannot change state when game started. ({0})".F(so.Data));
|
||||||
else if (GetClient(conn).State == Session.ClientState.Ready && !(so.Data == "ready" || so.Data == "startgame"))
|
else if (GetClient(conn).State == Session.ClientState.Ready && !(so.Data == "ready" || so.Data == "startgame"))
|
||||||
SendChatTo(conn, "Cannot change state when marked as ready.");
|
SendChatTo(conn, "Cannot change state when marked as ready.");
|
||||||
else if (!InterpretCommand(conn, so.Data))
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Log.Write("server", "Bad server command: {0}", so.Data);
|
bool handled = false;
|
||||||
SendChatTo(conn, "Bad server command.");
|
foreach (var t in ServerTraits.WithInterface<IInterpretCommand>())
|
||||||
};
|
if ((handled = t.InterpretCommand(conn, so.Data)))
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!handled)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Write("server", "Unknown server command: {0}", so.Data);
|
||||||
|
SendChatTo(conn, "Unknown server command: {0}".F(so.Data));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -653,7 +679,7 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static Session.Client GetClient(Connection conn)
|
public static Session.Client GetClient(Connection conn)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return lobbyInfo.Clients.First(c => c.Index == conn.PlayerIndex);
|
return lobbyInfo.Clients.First(c => c.Index == conn.PlayerIndex);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -674,7 +700,7 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
SyncLobbyInfo();
|
SyncLobbyInfo();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void SyncLobbyInfo()
|
public static void SyncLobbyInfo()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!GameStarted) /* don't do this while the game is running, it breaks things. */
|
if (!GameStarted) /* don't do this while the game is running, it breaks things. */
|
||||||
DispatchOrders(null, 0,
|
DispatchOrders(null, 0,
|
||||||
@@ -685,7 +711,7 @@ namespace OpenRA.Server
|
|||||||
|
|
||||||
static volatile bool isBusy;
|
static volatile bool isBusy;
|
||||||
static Queue<string> masterServerMessages = new Queue<string>();
|
static Queue<string> masterServerMessages = new Queue<string>();
|
||||||
static void PingMasterServer()
|
public static void PingMasterServer()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (isBusy || !isInternetServer) return;
|
if (isBusy || !isInternetServer) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
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