Unify framebuffer api naming.
This commit is contained in:
@@ -29,28 +29,28 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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throw new InvalidDataException("Frame buffer size ({0}x{1}) must be a power of two".F(size.Width, size.Height));
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OpenGL.glGenFramebuffersEXT(1, out framebuffer);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glBindFramebufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, framebuffer);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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// Color
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texture = new Texture();
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texture.SetEmpty(size.Width, size.Height);
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OpenGL.glFramebufferTexture2DEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, OpenGL.COLOR_ATTACHMENT0_EXT, OpenGL.GL_TEXTURE_2D, texture.ID, 0);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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// Depth
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OpenGL.glGenRenderbuffersEXT(1, out depth);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glBindRenderbufferEXT(OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, depth);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glRenderbufferStorageEXT(OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, OpenGL.GL_DEPTH_COMPONENT, size.Width, size.Height);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glFramebufferRenderbufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, OpenGL.DEPTH_ATTACHMENT_EXT, OpenGL.RENDERBUFFER_EXT, depth);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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// Test for completeness
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var status = OpenGL.glCheckFramebufferStatus(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT);
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@@ -63,7 +63,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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// Restore default buffer
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OpenGL.glBindFramebufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, 0);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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}
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static int[] ViewportRectangle()
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@@ -75,7 +75,7 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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OpenGL.glGetIntegerv(OpenGL.GL_VIEWPORT, ptr);
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}
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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return v;
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}
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@@ -88,26 +88,26 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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cv = ViewportRectangle();
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OpenGL.glFlush();
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glBindFramebufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, framebuffer);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glViewport(0, 0, size.Width, size.Height);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glClearColor(0, 0, 0, 0);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glClear(OpenGL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | OpenGL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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}
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public void Unbind()
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{
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VerifyThreadAffinity();
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OpenGL.glFlush();
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glBindFramebufferEXT(OpenGL.FRAMEBUFFER_EXT, 0);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glViewport(cv[0], cv[1], cv[2], cv[3]);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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||||
OpenGL.CheckGLError();
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}
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public ITexture Texture
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@@ -139,9 +139,9 @@ namespace OpenRA.Platforms.Default
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texture.Dispose();
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OpenGL.glDeleteFramebuffersEXT(1, ref framebuffer);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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OpenGL.CheckGLError();
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OpenGL.glDeleteRenderbuffersEXT(1, ref depth);
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ErrorHandler.CheckGlError();
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||||
OpenGL.CheckGLError();
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}
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}
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}
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