Merge pull request #2779 from psydev/patch-9
cnc infantry anims running ticks corrected and heli explosions added
This commit is contained in:
@@ -38,6 +38,10 @@ TRAN:
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MaxWeight: 10
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MaxWeight: 10
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PipCount: 10
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PipCount: 10
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FallsToEarth:
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FallsToEarth:
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Explosion: HeliCrash
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Explodes:
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Weapon: HeliExplode
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EmptyWeapon: HeliExplode
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HELI:
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HELI:
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Inherits: ^Helicopter
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Inherits: ^Helicopter
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@@ -84,7 +88,11 @@ HELI:
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WithMuzzleFlash:
|
WithMuzzleFlash:
|
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WithShadow:
|
WithShadow:
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FallsToEarth:
|
FallsToEarth:
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Explosion: HeliCrash
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AutoTarget:
|
AutoTarget:
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Explodes:
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Weapon: HeliExplode
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EmptyWeapon: HeliExplode
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ORCA:
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ORCA:
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Inherits: ^Helicopter
|
Inherits: ^Helicopter
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@@ -128,7 +136,11 @@ ORCA:
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RenderUnit:
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RenderUnit:
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WithShadow:
|
WithShadow:
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FallsToEarth:
|
FallsToEarth:
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|
Explosion: HeliCrash
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AutoTarget:
|
AutoTarget:
|
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|
Explodes:
|
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Weapon: HeliExplode
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EmptyWeapon: HeliExplode
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C17:
|
C17:
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ParaDrop:
|
ParaDrop:
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@@ -164,7 +176,7 @@ A10:
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ROT: 4
|
ROT: 4
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Speed: 40
|
Speed: 40
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Health:
|
Health:
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HP: 60
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Armor:
|
Armor:
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Type: Heavy
|
Type: Heavy
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RevealsShroud:
|
RevealsShroud:
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@@ -90,6 +90,9 @@
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DrawLineToTarget:
|
DrawLineToTarget:
|
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ActorLostNotification:
|
ActorLostNotification:
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Notification: unitlost.aud
|
Notification: unitlost.aud
|
||||||
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Explodes:
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Weapon: HeliExplode
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EmptyWeapon: HeliExplode
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^Infantry:
|
^Infantry:
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AppearsOnRadar:
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AppearsOnRadar:
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@@ -178,8 +178,8 @@ FTNK:
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AutoTarget:
|
AutoTarget:
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WithMuzzleFlash:
|
WithMuzzleFlash:
|
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Explodes:
|
Explodes:
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Weapon: BigFlamer
|
Weapon: FlametankExplode
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EmptyWeapon: BigFlamer
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EmptyWeapon: FlametankExplode
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LeavesHusk:
|
LeavesHusk:
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HuskActor: FTNK.Husk
|
HuskActor: FTNK.Husk
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||||||
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|||||||
@@ -25,6 +25,7 @@ e1:
|
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Start: 16
|
Start: 16
|
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Length: 6
|
Length: 6
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||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
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Tick: 100
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shoot:
|
shoot:
|
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Start: 64
|
Start: 64
|
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Length: 8
|
Length: 8
|
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@@ -37,6 +38,7 @@ e1:
|
|||||||
Start: 144
|
Start: 144
|
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Length: 4
|
Length: 4
|
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Facings: 8
|
Facings: 8
|
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Tick: 100
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# stand -> prone transition
|
# stand -> prone transition
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liedown:
|
liedown:
|
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Start: 128
|
Start: 128
|
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@@ -119,6 +121,7 @@ e2:
|
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Start: 16
|
Start: 16
|
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Length: 6
|
Length: 6
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
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Tick: 100
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shoot:
|
shoot:
|
||||||
Start: 64
|
Start: 64
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Length: 20
|
Length: 20
|
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@@ -141,6 +144,7 @@ e2:
|
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Start: 240
|
Start: 240
|
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Length: 4
|
Length: 4
|
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Facings: 8
|
Facings: 8
|
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Tick: 100
|
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prone-shoot:
|
prone-shoot:
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Start: 288
|
Start: 288
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Length: 12
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Length: 12
|
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@@ -204,6 +208,7 @@ e3:
|
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Start: 16
|
Start: 16
|
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Length: 6
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Length: 6
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Facings: 8
|
Facings: 8
|
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Tick: 100
|
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shoot:
|
shoot:
|
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Start: 64
|
Start: 64
|
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Length: 8
|
Length: 8
|
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@@ -226,6 +231,7 @@ e3:
|
|||||||
Start: 144
|
Start: 144
|
||||||
Length: 4
|
Length: 4
|
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Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
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Tick: 100
|
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prone-shoot:
|
prone-shoot:
|
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Start: 192
|
Start: 192
|
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Length: 10
|
Length: 10
|
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@@ -289,6 +295,7 @@ e4:
|
|||||||
Start: 16
|
Start: 16
|
||||||
Length: 6
|
Length: 6
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
shoot:
|
shoot:
|
||||||
Start: 64
|
Start: 64
|
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Length: 16
|
Length: 16
|
||||||
@@ -311,6 +318,7 @@ e4:
|
|||||||
Start: 208
|
Start: 208
|
||||||
Length: 4
|
Length: 4
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
prone-shoot:
|
prone-shoot:
|
||||||
Start: 256
|
Start: 256
|
||||||
Length: 16
|
Length: 16
|
||||||
@@ -377,6 +385,7 @@ e5:
|
|||||||
Start: 16
|
Start: 16
|
||||||
Length: 6
|
Length: 6
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
shoot:
|
shoot:
|
||||||
Start: 64
|
Start: 64
|
||||||
Length: 16
|
Length: 16
|
||||||
@@ -399,6 +408,7 @@ e5:
|
|||||||
Start: 208
|
Start: 208
|
||||||
Length: 4
|
Length: 4
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
prone-shoot:
|
prone-shoot:
|
||||||
Start: 256
|
Start: 256
|
||||||
Length: 16
|
Length: 16
|
||||||
@@ -465,6 +475,7 @@ e6:
|
|||||||
Start: 16
|
Start: 16
|
||||||
Length: 6
|
Length: 6
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
# stand -> prone transition
|
# stand -> prone transition
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||||||
liedown:
|
liedown:
|
||||||
Start: 66
|
Start: 66
|
||||||
@@ -483,6 +494,7 @@ e6:
|
|||||||
Start: 82
|
Start: 82
|
||||||
Length: 4
|
Length: 4
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
idle1:
|
idle1:
|
||||||
Start: 114
|
Start: 114
|
||||||
Length: 6
|
Length: 6
|
||||||
@@ -541,6 +553,7 @@ rmbo:
|
|||||||
Start: 16
|
Start: 16
|
||||||
Length: 6
|
Length: 6
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
shoot:
|
shoot:
|
||||||
Start: 64
|
Start: 64
|
||||||
Length: 4
|
Length: 4
|
||||||
@@ -563,6 +576,7 @@ rmbo:
|
|||||||
Start: 112
|
Start: 112
|
||||||
Length: 4
|
Length: 4
|
||||||
Facings: 8
|
Facings: 8
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
prone-shoot:
|
prone-shoot:
|
||||||
Start: 160
|
Start: 160
|
||||||
Length: 4
|
Length: 4
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@ fact:
|
|||||||
build:
|
build:
|
||||||
Start: 4
|
Start: 4
|
||||||
Length: 20
|
Length: 20
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
idle:
|
idle:
|
||||||
Start: 0
|
Start: 0
|
||||||
Length: 4
|
Length: 4
|
||||||
@@ -13,6 +14,7 @@ fact:
|
|||||||
damaged-build:
|
damaged-build:
|
||||||
Start: 28
|
Start: 28
|
||||||
Length: 20
|
Length: 20
|
||||||
|
Tick: 100
|
||||||
dead:
|
dead:
|
||||||
Start: 48
|
Start: 48
|
||||||
make: factmake
|
make: factmake
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||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,25 @@
|
|||||||
|
FlametankExplode:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 100
|
||||||
|
Spread: 24
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|
Explosion: big_napalm
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|
InfDeath: 5
|
||||||
|
ImpactSound: xplobig6
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||||||
|
|
||||||
|
HeliCrash:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Damage: 40
|
||||||
|
Spread: 10
|
||||||
|
Explosion: poof
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: xplos
|
||||||
|
|
||||||
|
HeliExplode:
|
||||||
|
Warhead:
|
||||||
|
Explosion: small_building
|
||||||
|
InfDeath: 4
|
||||||
|
ImpactSound: xplos
|
||||||
|
|
||||||
UnitExplode:
|
UnitExplode:
|
||||||
Warhead:
|
Warhead:
|
||||||
Damage: 500
|
Damage: 500
|
||||||
@@ -20,7 +42,7 @@ UnitExplodeSmall:
|
|||||||
Wood: 75%
|
Wood: 75%
|
||||||
Light: 60%
|
Light: 60%
|
||||||
Heavy: 25%
|
Heavy: 25%
|
||||||
Explosion: 8
|
Explosion: big_frag
|
||||||
InfDeath: 4
|
InfDeath: 4
|
||||||
ImpactSound: xplobig4
|
ImpactSound: xplobig4
|
||||||
|
|
||||||
@@ -33,9 +55,9 @@ GrenadierExplode:
|
|||||||
Wood: 75%
|
Wood: 75%
|
||||||
Light: 60%
|
Light: 60%
|
||||||
Heavy: 25%
|
Heavy: 25%
|
||||||
Explosion: 8
|
Explosion: poof
|
||||||
InfDeath: 3
|
InfDeath: 3
|
||||||
ImpactSound: xplos
|
ImpactSound: xplosml2
|
||||||
|
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Atomic:
|
Atomic:
|
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Warhead@impact:
|
Warhead@impact:
|
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