Pull the traits into their own files
This commit is contained in:
@@ -192,6 +192,9 @@
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<Compile Include="Traits\ActorStance.cs" />
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<Compile Include="Traits\ActorStance.cs" />
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||||||
<Compile Include="Traits\Armor.cs" />
|
<Compile Include="Traits\Armor.cs" />
|
||||||
<Compile Include="Graphics\CursorProvider.cs" />
|
<Compile Include="Graphics\CursorProvider.cs" />
|
||||||
|
<Compile Include="ServerTraits\TraitInterfaces.cs" />
|
||||||
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<Compile Include="ServerTraits\LobbyCommands.cs" />
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||||||
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<Compile Include="ServerTraits\PlayerCommands.cs" />
|
||||||
</ItemGroup>
|
</ItemGroup>
|
||||||
<ItemGroup>
|
<ItemGroup>
|
||||||
<ProjectReference Include="..\OpenRA.FileFormats\OpenRA.FileFormats.csproj">
|
<ProjectReference Include="..\OpenRA.FileFormats\OpenRA.FileFormats.csproj">
|
||||||
@@ -247,4 +250,7 @@
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<Target Name="AfterBuild">
|
<Target Name="AfterBuild">
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</Target>
|
</Target>
|
||||||
-->
|
-->
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||||||
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<ItemGroup>
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||||||
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<Folder Include="ServerTraits\" />
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</ItemGroup>
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||||||
</Project>
|
</Project>
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||||||
@@ -20,316 +20,10 @@ using System.Threading;
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|||||||
using OpenRA.FileFormats;
|
using OpenRA.FileFormats;
|
||||||
using OpenRA.GameRules;
|
using OpenRA.GameRules;
|
||||||
using OpenRA.Network;
|
using OpenRA.Network;
|
||||||
|
using OpenRA.Server.Traits;
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenRA.Server
|
namespace OpenRA.Server
|
||||||
{
|
{
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||||||
// Todo: Refactor this stuff elsewhere once it does something useful
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||||||
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// Returns true if order is handled
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||||||
public interface IInterpretCommand { bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd); }
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||||||
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||||||
public class DebugServerTrait : IInterpretCommand
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||||||
{
|
|
||||||
public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
|
|
||||||
{
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||||||
Game.Debug("Server received command from player {1}: {0}".F(cmd, conn.PlayerIndex));
|
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||||||
return false;
|
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||||||
}
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
public class LobbyCommands : IInterpretCommand
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|
||||||
{
|
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||||||
public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
|
|
||||||
{
|
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||||||
var dict = new Dictionary<string, Func<string, bool>>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ "ready",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// if we're downloading, we can't ready up.
|
|
||||||
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||||||
var client = Server.GetClient(conn);
|
|
||||||
if (client.State == Session.ClientState.NotReady)
|
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||||||
client.State = Session.ClientState.Ready;
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|
||||||
else if (client.State == Session.ClientState.Ready)
|
|
||||||
client.State = Session.ClientState.NotReady;
|
|
||||||
|
|
||||||
Log.Write("server", "Player @{0} is {1}",
|
|
||||||
conn.socket.RemoteEndPoint, client.State);
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Server.conns.Count > 0 && Server.conns.All(c => Server.GetClient(c).State == Session.ClientState.Ready))
|
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||||||
InterpretCommand(conn, "startgame");
|
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||||||
|
|
||||||
return true;
|
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||||||
}},
|
|
||||||
{ "startgame",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.GameStarted = true;
|
|
||||||
foreach( var c in Server.conns )
|
|
||||||
foreach( var d in Server.conns )
|
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||||||
Server.DispatchOrdersToClient( c, d.PlayerIndex, 0x7FFFFFFF, new byte[] { 0xBF } );
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.DispatchOrders(null, 0,
|
|
||||||
new ServerOrder("StartGame", "").Serialize());
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.PingMasterServer();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "lag",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
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||||||
int lag;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out lag)) { Log.Write("server", "Invalid order lag: {0}", s); return false; }
|
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||||||
|
|
||||||
Log.Write("server", "Order lag is now {0} frames.", lag);
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.lobbyInfo.GlobalSettings.OrderLatency = lag;
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "spectator",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.Where(ax => ax.Spectator && !Server.lobbyInfo.Clients.Any(l => l.Slot == ax.Index)).FirstOrDefault();
|
|
||||||
if (slotData == null)
|
|
||||||
return true;
|
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||||||
|
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||||||
var cl = Server.GetClient(conn);
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||||||
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||||||
cl.Slot = slotData.Index;
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||||||
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||||||
Server.SyncClientToPlayerReference(cl, slotData.MapPlayer != null ? Server.Map.Players[slotData.MapPlayer] : null);
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "slot",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int slot;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
|
||||||
if (slotData == null || slotData.Closed || slotData.Bot != null
|
|
||||||
|| Server.lobbyInfo.Clients.Any( c => c.Slot == slot ))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
var cl = Server.GetClient(conn);
|
|
||||||
cl.Slot = slot;
|
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||||||
|
|
||||||
Server.SyncClientToPlayerReference(cl, slotData.MapPlayer != null ? Server.Map.Players[slotData.MapPlayer] : null);
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "slot_close",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int slot;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
|
||||||
if (slotData == null)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
slotData.Closed = true;
|
|
||||||
slotData.Bot = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
/* kick any player that's in the slot */
|
|
||||||
var occupant = Server.lobbyInfo.Clients.FirstOrDefault( c => c.Slot == slotData.Index );
|
|
||||||
if (occupant != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var occupantConn = Server.conns.FirstOrDefault( c => c.PlayerIndex == occupant.Index );
|
|
||||||
if (occupantConn != null)
|
|
||||||
Server.DropClient( occupantConn, new Exception() );
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "slot_open",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int slot;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
|
||||||
if (slotData == null)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
slotData.Closed = false;
|
|
||||||
slotData.Bot = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "slot_bot",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var parts = s.Split(' ');
|
|
||||||
|
|
||||||
if (parts.Length != 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.SendChatTo( conn, "Malformed slot_bot command" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int slot;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(parts[0], out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
|
||||||
if (slotData == null)
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
slotData.Bot = parts[1];
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "map",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can change the map" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Server.lobbyInfo.GlobalSettings.Map = s;
|
|
||||||
Server.LoadMap();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach(var client in Server.lobbyInfo.Clients)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
client.SpawnPoint = 0;
|
|
||||||
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == client.Slot );
|
|
||||||
if (slotData != null)
|
|
||||||
Server.SyncClientToPlayerReference(client, Server.Map.Players[slotData.MapPlayer]);
|
|
||||||
|
|
||||||
client.State = Session.ClientState.NotReady;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "lockteams",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can set that option" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
bool.TryParse(s, out Server.lobbyInfo.GlobalSettings.LockTeams);
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var cmdName = cmd.Split(' ').First();
|
|
||||||
var cmdValue = string.Join(" ", cmd.Split(' ').Skip(1).ToArray());
|
|
||||||
|
|
||||||
Func<string,bool> a;
|
|
||||||
if (!dict.TryGetValue(cmdName, out a))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
return a(cmdValue);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public class PlayerCommands : IInterpretCommand
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var dict = new Dictionary<string, Func<string, bool>>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ "name",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Write("server", "Player@{0} is now known as {1}", conn.socket.RemoteEndPoint, s);
|
|
||||||
Server.GetClient(conn).Name = s;
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "race",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.GetClient(conn).Country = s;
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "team",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int team;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out team)) { Log.Write("server", "Invalid team: {0}", s ); return false; }
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.GetClient(conn).Team = team;
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "spawn",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int spawnPoint;
|
|
||||||
if (!int.TryParse(s, out spawnPoint) || spawnPoint < 0 || spawnPoint > 8) //TODO: SET properly!
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Log.Write("server", "Invalid spawn point: {0}", s);
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (Server.lobbyInfo.Clients.Where( c => c != Server.GetClient(conn) ).Any( c => (c.SpawnPoint == spawnPoint) && (c.SpawnPoint != 0) ))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Server.SendChatTo( conn, "You can't be at the same spawn point as another player" );
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
Server.GetClient(conn).SpawnPoint = spawnPoint;
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}},
|
|
||||||
{ "color",
|
|
||||||
s =>
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var c = s.Split(',').Select(cc => int.Parse(cc)).ToArray();
|
|
||||||
Server.GetClient(conn).Color1 = Color.FromArgb(c[0],c[1],c[2]);
|
|
||||||
Server.GetClient(conn).Color2 = Color.FromArgb(c[3],c[4],c[5]);
|
|
||||||
Server.SyncLobbyInfo();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
var cmdName = cmd.Split(' ').First();
|
|
||||||
var cmdValue = string.Join(" ", cmd.Split(' ').Skip(1).ToArray());
|
|
||||||
|
|
||||||
Func<string,bool> a;
|
|
||||||
if (!dict.TryGetValue(cmdName, out a))
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
return a(cmdValue);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
static class Server
|
static class Server
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public static List<Connection> conns = new List<Connection>();
|
public static List<Connection> conns = new List<Connection>();
|
||||||
|
|||||||
237
OpenRA.Game/ServerTraits/LobbyCommands.cs
Normal file
237
OpenRA.Game/ServerTraits/LobbyCommands.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,237 @@
|
|||||||
|
#region Copyright & License Information
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright 2007-2010 The OpenRA Developers (see AUTHORS)
|
||||||
|
* This file is part of OpenRA, which is free software. It is made
|
||||||
|
* available to you under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
* as published by the Free Software Foundation. For more information,
|
||||||
|
* see LICENSE.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using OpenRA.Network;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenRA.Server.Traits
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class LobbyCommands : IInterpretCommand
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var dict = new Dictionary<string, Func<string, bool>>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ "ready",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// if we're downloading, we can't ready up.
|
||||||
|
|
||||||
|
var client = Server.GetClient(conn);
|
||||||
|
if (client.State == Session.ClientState.NotReady)
|
||||||
|
client.State = Session.ClientState.Ready;
|
||||||
|
else if (client.State == Session.ClientState.Ready)
|
||||||
|
client.State = Session.ClientState.NotReady;
|
||||||
|
|
||||||
|
Log.Write("server", "Player @{0} is {1}",
|
||||||
|
conn.socket.RemoteEndPoint, client.State);
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Server.conns.Count > 0 && Server.conns.All(c => Server.GetClient(c).State == Session.ClientState.Ready))
|
||||||
|
InterpretCommand(conn, "startgame");
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "startgame",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.GameStarted = true;
|
||||||
|
foreach( var c in Server.conns )
|
||||||
|
foreach( var d in Server.conns )
|
||||||
|
Server.DispatchOrdersToClient( c, d.PlayerIndex, 0x7FFFFFFF, new byte[] { 0xBF } );
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.DispatchOrders(null, 0,
|
||||||
|
new ServerOrder("StartGame", "").Serialize());
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.PingMasterServer();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "lag",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int lag;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(s, out lag)) { Log.Write("server", "Invalid order lag: {0}", s); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
Log.Write("server", "Order lag is now {0} frames.", lag);
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.lobbyInfo.GlobalSettings.OrderLatency = lag;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "spectator",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.Where(ax => ax.Spectator && !Server.lobbyInfo.Clients.Any(l => l.Slot == ax.Index)).FirstOrDefault();
|
||||||
|
if (slotData == null)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
var cl = Server.GetClient(conn);
|
||||||
|
|
||||||
|
cl.Slot = slotData.Index;
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncClientToPlayerReference(cl, slotData.MapPlayer != null ? Server.Map.Players[slotData.MapPlayer] : null);
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "slot",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int slot;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
||||||
|
if (slotData == null || slotData.Closed || slotData.Bot != null
|
||||||
|
|| Server.lobbyInfo.Clients.Any( c => c.Slot == slot ))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
var cl = Server.GetClient(conn);
|
||||||
|
cl.Slot = slot;
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncClientToPlayerReference(cl, slotData.MapPlayer != null ? Server.Map.Players[slotData.MapPlayer] : null);
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "slot_close",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int slot;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
||||||
|
if (slotData == null)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
slotData.Closed = true;
|
||||||
|
slotData.Bot = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
/* kick any player that's in the slot */
|
||||||
|
var occupant = Server.lobbyInfo.Clients.FirstOrDefault( c => c.Slot == slotData.Index );
|
||||||
|
if (occupant != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var occupantConn = Server.conns.FirstOrDefault( c => c.PlayerIndex == occupant.Index );
|
||||||
|
if (occupantConn != null)
|
||||||
|
Server.DropClient( occupantConn, new Exception() );
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "slot_open",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int slot;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(s, out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
||||||
|
if (slotData == null)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
slotData.Closed = false;
|
||||||
|
slotData.Bot = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "slot_bot",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var parts = s.Split(' ');
|
||||||
|
|
||||||
|
if (parts.Length != 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Malformed slot_bot command" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int slot;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(parts[0], out slot)) { Log.Write("server", "Invalid slot: {0}", s ); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == slot );
|
||||||
|
if (slotData == null)
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can alter slots" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
slotData.Bot = parts[1];
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "map",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can change the map" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Server.lobbyInfo.GlobalSettings.Map = s;
|
||||||
|
Server.LoadMap();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach(var client in Server.lobbyInfo.Clients)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
client.SpawnPoint = 0;
|
||||||
|
var slotData = Server.lobbyInfo.Slots.FirstOrDefault( x => x.Index == client.Slot );
|
||||||
|
if (slotData != null)
|
||||||
|
Server.SyncClientToPlayerReference(client, Server.Map.Players[slotData.MapPlayer]);
|
||||||
|
|
||||||
|
client.State = Session.ClientState.NotReady;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "lockteams",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (conn.PlayerIndex != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "Only the host can set that option" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool.TryParse(s, out Server.lobbyInfo.GlobalSettings.LockTeams);
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var cmdName = cmd.Split(' ').First();
|
||||||
|
var cmdValue = string.Join(" ", cmd.Split(' ').Skip(1).ToArray());
|
||||||
|
|
||||||
|
Func<string,bool> a;
|
||||||
|
if (!dict.TryGetValue(cmdName, out a))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return a(cmdValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
91
OpenRA.Game/ServerTraits/PlayerCommands.cs
Normal file
91
OpenRA.Game/ServerTraits/PlayerCommands.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
|||||||
|
#region Copyright & License Information
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright 2007-2010 The OpenRA Developers (see AUTHORS)
|
||||||
|
* This file is part of OpenRA, which is free software. It is made
|
||||||
|
* available to you under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
* as published by the Free Software Foundation. For more information,
|
||||||
|
* see LICENSE.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using System.Drawing;
|
||||||
|
using System.Linq;
|
||||||
|
using OpenRA.Network;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenRA.Server.Traits
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public class PlayerCommands : IInterpretCommand
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var dict = new Dictionary<string, Func<string, bool>>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{ "name",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Write("server", "Player@{0} is now known as {1}", conn.socket.RemoteEndPoint, s);
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Name = s;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "race",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Country = s;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "team",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int team;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(s, out team)) { Log.Write("server", "Invalid team: {0}", s ); return false; }
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Team = team;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "spawn",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int spawnPoint;
|
||||||
|
if (!int.TryParse(s, out spawnPoint) || spawnPoint < 0 || spawnPoint > 8) //TODO: SET properly!
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Log.Write("server", "Invalid spawn point: {0}", s);
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (Server.lobbyInfo.Clients.Where( c => c != Server.GetClient(conn) ).Any( c => (c.SpawnPoint == spawnPoint) && (c.SpawnPoint != 0) ))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Server.SendChatTo( conn, "You can't be at the same spawn point as another player" );
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).SpawnPoint = spawnPoint;
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}},
|
||||||
|
{ "color",
|
||||||
|
s =>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var c = s.Split(',').Select(cc => int.Parse(cc)).ToArray();
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Color1 = Color.FromArgb(c[0],c[1],c[2]);
|
||||||
|
Server.GetClient(conn).Color2 = Color.FromArgb(c[3],c[4],c[5]);
|
||||||
|
Server.SyncLobbyInfo();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var cmdName = cmd.Split(' ').First();
|
||||||
|
var cmdValue = string.Join(" ", cmd.Split(' ').Skip(1).ToArray());
|
||||||
|
|
||||||
|
Func<string,bool> a;
|
||||||
|
if (!dict.TryGetValue(cmdName, out a))
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
return a(cmdValue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
24
OpenRA.Game/ServerTraits/TraitInterfaces.cs
Normal file
24
OpenRA.Game/ServerTraits/TraitInterfaces.cs
Normal file
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
#region Copyright & License Information
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright 2007-2010 The OpenRA Developers (see AUTHORS)
|
||||||
|
* This file is part of OpenRA, which is free software. It is made
|
||||||
|
* available to you under the terms of the GNU General Public License
|
||||||
|
* as published by the Free Software Foundation. For more information,
|
||||||
|
* see LICENSE.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenRA.Server.Traits
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Returns true if order is handled
|
||||||
|
public interface IInterpretCommand { bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd); }
|
||||||
|
|
||||||
|
public class DebugServerTrait : IInterpretCommand
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public bool InterpretCommand(Connection conn, string cmd)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Game.Debug("Server received command from player {1}: {0}".F(cmd, conn.PlayerIndex));
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
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|
}
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Reference in New Issue
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